光明大陆传说创作感悟NO.9

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光明大陆传说创作感悟NO.9

帖子  ╮(╯_╰)╭ 于 周四 八月 09, 2012 8:12 pm

Q:为何RPG需要运用力学定律呢?
A:我举个例子,比如龙的翅膀扇动,会造成风压效果,对范围内的人陷入僵硬状态,健壮检定失败的人将会被吹倒,甚至吹飞。而这个情况叫冲击,比如使用盾牌,暗黑2里会把人撞退,撞伤,在斯巴达300勇士里,利欧用盾牌把波斯士兵撞倒,一些巨大的怪物战斗时,甚至会被击飞。这都采用同一个规则,冲击规则,里面包括把撞击,撞退,撞倒,击飞都用健壮检定进行判定结果。

这就和通用零件一个道理,要实现通用性,就必须运用到力学规则,比如暗黑2的撞退,利欧的撞倒,龙的击飞,狮鹫的俯冲攻击,飞机的俯冲轰炸,如果你打算写一个大尺度的系统,就非重视力学定律不可。比如狮鹫俯冲攻击,造成XXX点伤害这样。

所以一些东西你就必须有所考虑,比如我出生前就证明不存在的以太学说,反重力学说,你就不能再搞个什么以太界,反重力法术了,前者不存在,而后者违反万有引力定律。所以一个大尺度的系统,是不能马虎了事的。

在一些细节上,比如DND的骑兵,有狗骑兵,而且因为狗是中体型,可以在任意地形×3骑枪冲锋而成为最好的骑兵。其实这毫无道理,别说狗骑兵,就算狼骑兵,也不足以和马骑兵对抗,所以人类才依然拥有最强大的骑兵。这就叫合理。再比如DND的弩的伤害,连弓箭都不如,这是不合理的,这和东西方对弩的使用观点不同有关,西方中世纪只需要维持相对于中国而言属于少量的军队,则足以应付战斗,所以训练弓箭手的费用支出并不庞大,可以支持。但中国就不行了,秦灭楚国就出动了六十万大军,光是维持弓箭手的训练费用,就是非常庞大的支出,而弩,则根本不用专门训练,不是白痴都会用。而弩的威力又远大于弓箭,加上结构较为复杂,蛮族难以仿制和维修,所以不用训练,威力大的弩,连弩使得中国自古都是以弩为主要远程武器。所以西方有英格兰长弓手,中国有轻弩,脚踏弩,床弩甚至传说中的诸葛弩。虽然东西方对弩的观点完全不同。但任何事物都要经过实践证明,所以我光明大陆里面的弩的威力和描述,轻弩,重弩,三连弩,甚至我自创的扳杆弩等,就合理多了。


Q:奇幻的东西如何REAL呢?
A:就是因为很多人都不知道这点,以为搞RPG就是随便编数字,所以最后就像今天许多数字型TRPG,玩家基本没必要看描述,背景和创意的,直接看数字的,能加多少力量,多少命中,多少AC就够了,看其他干嘛?还不是随你编。其实这些连设计师本身都不愿意写,自己都不愿意看的东西,给谁看呢?所以他们最后一起都走上了玄学的道路上去了。

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