[重要改版】光明之剑现在变为D6系统,不再使用D100骰子作为核心判定。

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[重要改版】光明之剑现在变为D6系统,不再使用D100骰子作为核心判定。

帖子  ╮(╯_╰)╭ 于 周四 一月 10, 2013 6:20 pm

唉,新系统玩了半天,觉得数值太大,人们不会有兴趣去心算这么大的数值,而且控制起来太大,也不易进行掌控。

所以改为2D6模式,好处是增加了D4到D12各种骰子的D6随机结果,这样玩这个游戏再不会因为买不到骰子而无法进行面团了。

核心判定:2D6,小于等于进攻方-防御方/环境难度为成功,大于为失败。

具体判定:

1,命中判定,自己攻击-对方挡格得出成功骰的值。

法术判定,魔力生效修正-对方法术抵抗得出成功骰的值。

技能判定,自己技能-环境修正得出成功骰的值。

2,原来+5%变+1,+10%变+3。

其他没什么大变动。

Q1:为何这样改?
A1:是不是觉得数值小了,口算起来容易很多?

Q2:频繁改动规则,怎么补偿PC?
A2:作为补偿,我爆种把除了怪物一章外其他章节全部同步更新好了。ORZ不好意思。


由人渣于周六 二月 09, 2013 5:11 pm进行了最后一次编辑,总共编辑了1次

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帖子  ╮(╯_╰)╭ 于 周五 二月 01, 2013 2:53 pm

提问时间:

1,为何更改频繁?什么系统才叫好系统?
这本来是两个问题,但一起回答吧。

跑团并非关键,关键在于,系统是否优秀,这是创意设计,不是依靠测试能测试出来的。只有当我们心中再次燃起第一次接触DND人物卡那种激动,我才认为是一个好系统。

一个好的系统,不单跑团,更能后台运行,当一个系统能一边吃着鸡翼一边思考时,我才认为那是一个好系统。

这也正是为何改动频繁的关键,而这次改动我很满意,数值搭配,一次完成3个判定等都很优异。

2,听说随便写个2-3万字的小系统是目前的一种主流创作看法?
对的,因为大型系统个人难以支持开发的工作量,所以大多数人倾向于开发几万字的小系统。但其实这样无法写出有意义的系统。

因为系统小,功能就小,和大型系统无法比,甚至感觉是功能不足的产品。用惯大型系统的人就会不习惯,就好像开惯了劳斯莱斯,忽然开广汽本田一样,那个功率不一样,用起来就无法接受。

3,那怎么样的系统才好?
好很难定义,只能定义适合。

只有当你熟悉了D20系统和其他系统比如WOD系统的功能之后,你才能做到有的放矢,保留你认为有价值的功能,删除你认为无用的功能,最终写出你认为适合的系统。

游戏提问:

1,为何搞武技和魔力?西方奇幻不是没这套吗?

呵呵,是不是觉得更本土化了一点?

2,勇士加武技,法术加魔力,特殊加技能,那特殊系职业岂不是很肉脚?

呵呵,对也不一定,NB特殊总有他的堆法,毕竟没说不能兼职。

3,还是极限10级吗?

对,呵呵,是不是觉得研究量轻松了许多。

4,做了下,发觉战力不好堆。

不好堆?不好堆就对了,否则你有什么理由去看资料书和堆数据呢?

5,我对这个规则不是很满意。

没问题,呵呵,你可以按照你的想法进行修改,这里没有非官方就不算数的说法。

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