5级---半精灵德鲁伊

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5级---半精灵德鲁伊

帖子  被遗忘的游侠 于 周一 二月 04, 2013 9:24 pm

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姓名:扎克·克鲁克丨Zac·Kreuk
种族:半精灵;性别:男;
阵营:中立;年龄:269;
身高:5英尺8英寸;体重:150磅;体型:中型;
眼睛:棕色,发色:黑色;肤色:古铜色;
语言:通用语,精灵语;
职业:5级德鲁伊;信仰:芙洛娜
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人物属性 基础值/上限  升级  装备  其他  年龄
力量07   05/08 +0 +2 +0 -0
灵巧09   09/14 +0 +0 +0 -0
坚韧07   06/09 +0 +1 +0 -0
知性13   09/14 +1 +2 +0 +1
洞察15   10/15 +3 +1 +0 +1
精神10   09/14 +0 +1 +0 +0

投点法:7,10,8,8,6,9→6,8,7,9,10,8
种族基础值修正:-1力量 +1灵巧 -1坚韧 +1精神→5,9,6,9,10,9
年龄后续修正:中年肉体属性-1,洞察+1;老年肉体属性再-1,知性+1。
【返老还童术:外貌年龄→成年】
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经验值:2140/3000
领悟力(28)=知性+洞察
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体力(60)=7坚韧×5+25装备
致命值(17)=10+坚韧
战斗顺序(9)=灵巧值
移动力(5)=等于灵巧修正值
武技(30)=4力量修正×5灵巧修正+10属性额外奖励+职业奖励+能力+装备
攻击(16)=2属性额外奖励+14武技修正奖励
远程修正(0)=5灵巧修正-5
挡格(9)=9灵巧+武技修正+能力+盾牌奖励+其他
法术抵抗(7)=7坚韧
致命范围(2)=2+能力
回避范围(0)=武技修正+能力
伤害(+8)=7力量+武器威力骰+武器奖励+1持握奖励+职业奖励
致命伤害(CRITICAL DAMGE)=武器威力骰取最大+武器奖励+职业奖励
挡格防御(6)=3力量修正+1持握奖励+2盔甲
致命防御(0)=盔甲+魔法装备
抗性(0)=装备
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法力(95)=10精神×5+25职业奖励+10属性额外奖励+10装备奖励
勇气(5)=精神修正
魔力(76)=7知性修正×8洞察修正+15职业奖励+5装备
法术伤害(SPELL DAMGE)=10+5魔力修正×法术威力骰
法术生效值(20)=16魔力修正加值+4属性额外奖励(+3自然法术生效值)
***成功值修正(+3属性额外奖励)
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自然神迹:45=15洞察*3
【能学习和施展的法术和禁咒最高环数等于施法关键属性15-5=10环,并同时满足76-79魔力可施展7环】
1环:动物交谈术,萤火术,防护凝视,冰雹飞坠,解毒术,土之平稳,枷绊之根;(7)
2环:动物友好术,回春术,自然恢复,嗜血术,拟态术,毒蛇牙,治愈疾病,水下呼吸,风之优雅,束缚之根,快攻术;(11)
3环:剧毒蔓藤,鹰眼术,探知术,高级闪电链,野性之皮,月光壁,水之宁静,禁锢之根;(8)
4环:高级回春术,高级自然恢复,凋谢术,高级嗜血术,高级毒蛇牙,高级月火术,高级元素消解,返老还童术,火之热诚,控木术;(10)
5环:魔法净化V,动物操纵术,暴风雪,高级野性之皮,世界树之祝福,通晓术,封印术,苏生术,***动物V;(9)
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能力:
种族:低光视力;精灵血脉;艺术家;
0艺术家
要求:洞察7
表达,交涉,表演技能+3奖励。

职业:自然盟誓;动物兽化III;
【德鲁伊变成同等级的野兽系生物,全回合动作,持续时间为德鲁伊职业等级5×1小时,每次消耗动物兽化等级3×5点法力。变身后保留施法者的职业等级,心智属性,战斗和施法能力,而肉体属性为人物属性+动物兽化I-V奖励。没有手的生物无法施展需要手的行动,无法说出语言的生物无法施展需要发出声音的行动。变身后不合身的装备将掉落地面,合身的装备继续生效。】

等级:5级5能力
1法术掌控:自然
要求:必须掌握该类法术(奥术,风系,火系,水系,土系,自然,通灵,圣恩,神罚)。
你对自然系法术获得+3法术生效值奖励。
2法术追踪
要求:会施展法术
你施展需要投命中率的法术时,可以声明要求法术必然命中,但也不会再造成致命伤害。
345法术连环
要求:法术掌控或法术专修
基础——你研习快速施法的技巧,你施展法术时可以使用次要动作额外施放一个法术掌控或法术专修过的1环法术。
专家——你研习快速施法的技巧,你施展法术时可以使用次要动作额外施放一个法术掌控或法术专修过的2环法术。
大师——你研习快速施法的技巧,你施展法术时可以使用次要动作额外施放一个法术掌控或法术专修过的3环法术。
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技能:
【技能提升和上限:技能数值为关联属性修正+投入点数。比如力量9,攀爬投入3点技能点,则有8点的攀爬技能。每个技能可投入的技能点不可超过关联属性的修正,且属性不能包括临时属性奖励。专业和知识的关联属性是领悟力28/2(向上取整)。】

技能点(143)=28第1级获得人物领悟力点的技能点 + 115每级获得领悟力-5点技能点。

4力量:攀登,跳跃。
5灵巧:骑术,平衡,杂技,侦查,聆听,潜伏,潜行,扒窃。
4坚韧:游泳。
7知性:鉴别,伪造,陷阱,抄写卷轴,表达+3(书写,演讲,诡辩),语言(元素语6;龙语1)。(7*5=35)
8洞察:伪装,察觉,交涉+3(商谈,砍价,收集信息),黑道(贿赂,欺诈,威胁),野外生存。(8*5=40)
5精神:表演+3,驯兽。

7专业技能:草药学,炼金术,点化,采矿,冶炼,锻造,医疗(急救,疾病,预防),开锁,木工,制革。(7*5=40)

7知识技能:7魔法,7自然,7怪物,1测绘,1航海,1历史,1地区,1人文,1宗教,1礼仪。(7*3+1*7=28)
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力量副属性:
劲力(11):等于人物主属性加上2D6=6的结果。该数值代表了人物肌肉的力量和负担重量的上限。轻载等于劲力×2,中载等于劲力×4,重载等于劲力×6,拖动负重为劲力×10。
战斗负重(11):等于劲力,轻载没有惩罚,中载承受迟缓效果(见第四章:战斗),重载承受迟缓效果且不能奔跑,拖动负重视为无法防御状态,不能加速移动和奔跑。

灵巧副属性:
感知(15):等于人物主属性加上2D6=5的结果。该数值代表了人物感知到外界事物的能力,当察觉事物时采用感知作为玩家察觉隐藏事物(比如隐藏的敌人,陷阱等),危险(怪物的反应,恶意等)的判定。
反应速度(15):等于感知,代表了人物感官的敏锐程度,当需要快速反应的动作时,比如抓住树枝,闪避陷阱时进行判定。

坚韧副属性:
忍耐(10):等于人物主属性加上2D6=5的结果。该数值代表了人物承受肉体压力的能力。当人物在忍受肉体影响(比如奔跑,拷问等)采用忍耐进行判定。
持久上限(100):忍耐×10,代表了人物的忍耐力和恢复能力,各种肉体行动(比如长途步行,游泳等)都会消耗持久上限。人物每天最多消耗和恢复的体力总数不能超过持久上限。

知性副属性:分别投人物主属性加上2D6=7,5,5的结果。
知识(20):代表了人物对知识和实践的积累程度,玩家能更容易涉猎一些常识和传闻。
逻辑(18):代表了人物对数理和逻辑的推理能力,玩家能更容易辨识一些逻辑关联和谜语暗示。
记忆力(18):代表了人物对学习和阅读的掌握水平,玩家能更容易进行一些学习阅读和回忆细节。

洞察副属性:分别投人物主属性加上2D6=10,8,3的结果。
睿智(27):代表了人物对社会和人文的理解和辨析能力,玩家更容易理解人们的想法,也更妥善处理问题。
信仰(25):代表了人物对神祗的信仰和坚定的热诚程度,玩家对理念,信仰的理解更深入,也更积极将这些东西投入自己的做事方法中。
演技(20):代表了人物对社交和表演艺术的熟练程度,玩家更容易扮演一些预设的人物和事情。

精神副属性:分别投人物主属性加上2D6=5,4,11的结果。
操控(15):代表了人物对人们思维和情绪的掌控能力,玩家更容易煽动人群和影响人们的思维。
魅力(14):代表了人物对人们的感染力和影响力,玩家更容易影响和和别人交流。
意志力(21):代表了人物决心和意志的强弱水平,玩家做事会更难说服,也更容易克服一些压力。
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装备:
随机魔法物品:(5500金币)
03聪耳头环:免疫耳聋。500金币
19圣光戒指:+5圣恩神迹魔力。500金币。
79矮人腰带:提升25点体力上限,+5火焰抗性。只有矮人装备才附加火焰抗性。1500金币
88魔法剑术之书:魔法剑使记录的关于魔法和剑术之间的神秘知识。必须会魔法灵气,7知性时+1攻击和伤害,9知性时效果翻倍。3000金币
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交易:
土灵手镯(Bangle of Earth Spirit):永久力量祝福效果(+1力量和坚韧)和土之平稳效果(+1力量,+10体力上限)。1500金币
火灵手镯(Bangle of Fire Spirit):永久心灵祝福效果(+1知性和精神)和火之狂热效果(+1知性,+10法力上限)。1500金币
生命之强化洞察皮甲:+1洞察,+15体力上限。二环神迹:光明祝福(力量祝福)。 2000gp
橡木戒指:+5自然法术魔力。500金币。
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随机金币:6金币=600银币:
冒险者服装 1磅,25银币;
槲寄生15银币;
笛子 1/10磅,5银币;
装备:
皮甲护臂和护胫各一双 盔甲(挡格)防御2,灵巧上限-,5磅,50银币;
手杖(QUARTERSTAFF) 敲砸,1D6,可单手,1磅,1银币;
背囊:
投石索(SLING)敲砸,射程30米,1/3磅,1银币;
打磨石块(STONE)12颗,1D4,1磅,1银币;
剩余钱币:5金币2银币

最大负重/现在负重:22磅/ 9磅,轻载。 
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