光明之剑RPG论坛
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

【讨论】解放者系统已经是完成状态,不会再做核心更改,想和大家讨论下一步的开发思维。

向下

【讨论】解放者系统已经是完成状态,不会再做核心更改,想和大家讨论下一步的开发思维。 Empty 【讨论】解放者系统已经是完成状态,不会再做核心更改,想和大家讨论下一步的开发思维。

帖子  ╮(╯_╰)╭ 周四 九月 05, 2013 3:15 am

我现在有三条路线。

1,解放者系统的专用设定集:包括核心经典奇幻战役,枪与魔法战役,范海辛战役,机动部队战役,科幻武侠战役,这些战役将是采用解放者系统的扩充资料和战役设定集,就是就已有技术进行扩充,包括职业,能力,装备,法术和战役专用资料的编写。

我个人意见不想走这个,太累了,开发了6年时间,审美疲劳了。

2,解放者系统的本土奇幻设定:这个是最近才有灵感的设定,所以比较有兴致,由于有了战技和法术列表,所以实现本土奇幻的战斗重现已经是触手可及的事情,比如火系剑士,水系剑士,土系枪手,风系弓手,由于本土奇幻的特征是人人都魔武双修为主,但也很少有人全元素精通,主角那不算事。所以本土奇幻的人物通过解放者系统的实现方式,就是选择一定的物理职业,然后修炼一系法术为主,代价自然是其他系的不足和对立系的缺乏了。

我觉得这样既可以轻易实现,又非常满足本土奇幻的扮演和描述。

我个人意见比较喜欢这个路线。毕竟实现本土奇幻角色扮演是我们12年的梦想。

3,投入本土玄幻/奇侠/修真系统设计:既可能采用类WOSS 3.0技术为主,也可能独立系统,由于累积了很多系统开发技术和经验,现在再次开发新系统的难度降低了许多,一直困扰着本土幻想文化的问题,本土奇侠角色扮演系统其实早应该得到关注,而且最重要的是,电脑游戏,特别是网游这边,显然投入了很多力量进行开发,虽然水平参差不齐,但聪明的系统设计者总能去蕴存菁,摄取自己需要的灵感。

举些简单的技术概念,战斗肯定包括外功,内功和术法,外功就是攻击手段和防御手段,内功就是给攻击/防御提供修正,术法自然就是金木水火土(术法),奇门遁甲(奇术),五雷正法(天法),幽冥鬼道(鬼道)这些。

至于是否采用职业概念,是职业制还是技能制还是新类型,这些就是需要开发的具体手段。

而概念方面,本土奇侠角色扮演会和欧美魔幻概念完全不同,高命中高闪避的是侠客,高血量高防御的是武人,从史记里记载的刺客列传里,可以看出四大刺客并非偷鸡摸狗,毫无大义的欧美刺客(山中老人ASSASSIN),而是风萧萧兮易水寒,壮士一去不复还的大义赴死之辈,这也是我们一直强调角色扮演思维的思路,所以中国的刺客应该高命中高血量重致命一击的人物。至于射手就不必专门分一个职业了,只是一种武器方式,谁都可以修。

另一系就是道士/和尚/方士,鬼魅(阴间)/妖魅(凡间)/魔魅(魔界),郎中/蛊师,阴阳家/异人,这些都是最有代表性的人物角色,至于天师,高僧,剑圣,法王之类自然是高级角色了。

概念其实问题不大,实在太多概念可以使用了,问题还是具体采用的技术问题,职业还是技能还是新形态。所以我暂不深入分析,大家可以各抒己见。

最后贴一些我2007年写的仙剑奇侠传概念稿,供大家对本土角色扮演有些具体的资料方便探讨。

最后,这三条路线我建议只可择一而行,所以希望大家可以自然讨论,发表意见。

╮(╯_╰)╭
Admin

帖子数 : 285
注册日期 : 12-08-09

https://worldofss.longluntan.com

返回页首 向下

返回页首


 
您在这个论坛的权限:
不能在这个论坛回复主题