【解答】跑团老手初次接触WOSS的不适应分析

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【解答】跑团老手初次接触WOSS的不适应分析

帖子  ╮(╯_╰)╭ 于 周三 十月 02, 2013 5:21 am

跑团老手初次接触WOSS的不适应分析

不同的系统有不同的理念的侧重,所以用另一个系统的思维带到别的系统里,就会出现许多问题,比如重社交扮演的WOD玩家碰上DND的踢门团,重战斗的DND玩家碰上COC的各种怪物。都会出现思路不对头的情况,下面就几次跑团,两个跑团老手出现的不适应情况进行解释。

1,被遗忘的游侠:“我跑的团基本都是80%战斗,20%扮演。”

我开始没注意到这种情况,因为我已经脱离DND团很久很久了,所以我解释这里大概会是50%战斗50%扮演为主,甚至可能40%的战斗而留出更多玩家社交机动的空间。

必须强调的是这不是“反DND思维”或“反战斗思维”,只不过WOSS作者认为在大多数的奇幻魔幻作品中,战斗并非队伍追求的东西,反而更多是避免无谓的战斗,包括陷入危险,无谓的牺牲/体能/时间的浪费等等。战斗大多是被迫的,实在无可避免的,或者任务的目标。

WOSS目的只是最大限度还原奇幻魔幻冒险故事里的情节和思维,在我们无法模拟复杂的体力损耗,身体损伤的前提下,尽可能模拟正常的,甚至真实的魔幻冒险。这也是为何以前解放者系统被起名“D100 REAL-ROLEING PLAY GAME SYSTEM(D100写实角色扮演系统)”的原因。整个系统的开发思路是一脉相承的,不是什么反战,和平主义的赶脚,只是觉得“在一个森林里杀怪练级然后战BOSS”,“一个法师必须去找怪物玩命而没必要在法塔浪费时间”等等RPG游戏升级练级思路的扯蛋和脱离常识的反感而已。

哎,既然前人都这样做了,你跟着做也没人笑嘛。不,我可不这样想,追求更好是创新和进步的动力所在。

A,我觉得A VG游戏莎娜拉之剑里,玩家必须尽可能避免和怪物接触到达目的地更符合冒险的思路,你不是超人,100个地精能让崔斯特也闻风而逃。

B,我不觉得法师需要和怪物战斗才能升级,那个玩笑不是麽“要杀怪物你召 唤出来杀就行了,何必去玩命呢?”这很可笑,既然可笑,就没有遵守的必要。

尽可能设定高昂的卷轴费用和抄录卷轴获得的经验值,造物也可以获得经验但应该同样提高造价和必需品,从价值1000金币的红宝石,某某法术卷轴到狮鹫的羽毛,才是WOSS追求的法师之路。

但很可惜,这方面的工作太庞大,连很早已经进入议程的仪式法术到今天都无法正式启动过,原因我会在本文最后提及。

PS:仪式法术就是魔戒里撒茹曼那种施法方式,在特定的场景,魔法阵或魔法道具下,也就是满足一定条件下施展的大范围,超常规法术或禁咒,比方说玩家不会这个法术,所以只好通过这个仪式施展,类似我在KENZI团里提供召 唤亡灵法术,甚至要求支付-3洞察作为施展这种黑暗魔法的代价。

所以WOSS更多类似D20的战斗+WOD的社交+COC的施法的一个混合体,才有40%战斗30%扮演30%社交的一个定位,如果只想踢门就战的话,WOSS不算一个好选择。

2,KENZI:“法师法力不够,法师输出不足,初始人物不满知性就这辈子跟10环禁咒说再见了。”(极限战力思维,典型的DND玩家思维)

我不打算就技术问题解释这个问题(需要的话我会专门做解释,作者有义务解释游戏里每一个设定的初衷和理念),对于这类长期游戏DND系统的玩家,极限战力是他们唯一的高潮,但这样违背了WOSS和解放者系统的开发理念:角色扮演思维和彻底摆脱战力思维的控制。

我希望玩家更多从人设出发,构思背景,性格,个人倾向,乃至冒险动机,不是叫你冒险你就冒险,你必须有个理由,这可是在玩命,你以为是春游?为钱?在家经营商行一样能赚钱,不见得就比冒险少,练习魔法?在家就不行?好玩?这是个理由,但会显得你的人物很幼稚,因为食人魔从来都不好玩。英雄气概?这是个理由,但你最好在冒险里始终表现出这种作风,否则队友只会讥笑你是个吹牛的胆小鬼。然后按照你的人设和构思,在游戏里选择适当的资源,并通过系统提供的技术最终完成你的人物卡。

好吧,角色扮演思维我不想废话太多,但只从战力出发,是得不到来自系统强力支持的,更不能因此得到持续的高 潮和成就感。

原因很简单,我在另一篇文章(尚未发布)就论述了,为了彻底摆脱战力思维,WOSS依靠的是长达6年的NERF下的包括三本资料书资源在内的各种职业和能力,都被NERF到了可有可无,聊胜于无的程度,使得玩家在研究当中会发现,这样也行,那样也不错,基本没差多少,最后爱咋地咋地。这也很好理解,如果+10伤害,那么当然很重要,强调100次也不算多,但如果+1伤害,就算你强调1000次,它都是可有可无,聊胜于无。顺便玩家也可以把更多时间和精力分配到角色扮演问题上。

要我精确的回答这种战力思维的处理,可以这样描述,一个新手玩家打出的普通伤害,就是他投入再多的时间研究,提升也大概在50%-100%上,也就是30提升到45到60左右,之后,即使作者,也没办法提升了。

我从不反对战力思维带来的乐趣,新手玩家也很喜欢堆战力,虽然说不能带来×3×5×10那样持续的高 潮和成就,但如果你完全不研究,就连100%也做不到。

我不会拒绝提供战力,我有彻底解决线性提升弊端的战力处理方案:等级并非关键,资源列表才是关键,1-10级是凡人阶段,就是各位现在能使用的资源,10+级是英雄阶段,英雄职业和英雄能力还在我的文档里,有具体构思但尚无精力完成,无限等级的是半神和神祗领域,也就是《天国之书》的主要资源,关于这方面,基本是概念多于构思,暂时没能力开展构思。

英雄职业:
独角兽骑士:
要求:非黑暗阵营,精灵,半精灵,武技15,战士2级。
属性奖励:力量+3,灵巧+3,坚韧+2,洞察+2,精神+3。
职业能力:免疫毒素。
法术:自然神迹。

英雄战技:
荣光击打:你装备钝器获得一次攻击机会,且该次攻击命中额外造成10点光系伤害。
混沌护甲:你获得一个阴影防护,在遭受任意伤害时,替你减少10点伤害。

--------------------总结----------------------------
我和KENZI说过的,WOSS没办法和正规公司的产品竞争,但KENZI不理解,以为我没信心,说不需要妄自菲薄。其实不是这样的,且不说第三世界国家和发达国家,光是我一个人,和WOTC顶级游戏公司,从正规公司到专业人员到投入开发资金上,使得双方无论在创意,技术和内容上,都不具备竞争的可能。

你几人别人几人?你业余别人专业?你投入开发资金多少?我就不专门列举和外国正规公司的资源投入对比了,我无数次想放弃时,理由很明显,我不能一个人完成这么多工作,我至少需要一个工作组才能完成,但无论如何,时间最终填补了工作量,有了今天的WOSS和解放者系统,但想更进一步,显然就不是我一个人能继续前进的了。

╮(╯_╰)╭
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