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【简述】图文简述角色扮演游戏

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帖子  ╮(╯_╰)╭ 周四 七月 07, 2016 10:00 pm

在英文维基百科上的《角色扮演游戏历史》可以看到,里面提到角色扮演游戏最早诞生于战争游戏(WARGAME),但许多玩家对战争游戏并不熟悉,并不知道,只知道属性,等级,战士,盗贼,火龙等,而不知道这些东西最早来自何处。因为战争游戏最早可以追溯到17世纪末期到18世纪,这些老掉牙的游戏在网上很难找到,我通过找一些老电脑游戏解释一下这些问题。

一,策略角色扮演游戏。
中文名称:银色的佣兵/铁甲英豪/无敌英雄传
英文名称:THE SILVER MERCENARY
别名:铁甲英豪/无敌英雄传
发行时间:1998年11月15日
制作:FAMILY PRODUCTION INC
发行:EZSOFT TECHNOLOGIES CO,. LTD(台湾怡硕科技股份有限公司)
地区:韩国
语言:朝鲜语、繁体中文

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这种游戏在欧美就被称为战争游戏,指挥军团进行战斗,有攻击和防御修正,兵种从写实的弓兵,枪兵,链锤兵,骑兵,到后来文艺复兴的火枪兵,再到后来奇幻的火龙,狮鹫,石魔等。这些人类士兵,成为角色扮演游戏最早期的职业,剑士变为战士,骑兵变成圣骑士,弓箭手变成游侠等。

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有了士兵,还要指挥官,这些指挥官拥有的属性成为最早期英雄的属性,攻击力(ATTACK POINTS),防御力(DEFENSE POINTS),移动力(MOTION POINTS),敏捷,智力等等,那时还没力量,体质,精神等属性,也没有那么多格挡,闪避战斗子属性。最早的角色扮演游戏就是把这些指挥官独立出来,作为一个英雄战斗,攻击,防御,移动,施法,成为最早期的角色扮演人物角色。

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有了英雄,然后就是怪物,诞生于奇幻文学时代的怪物,就成为了最早的怪物,这些可以招募的怪物士兵,狮鹫,绿龙,红龙,石魔等,独立出来,就成为最早角色扮演游戏的奇幻怪物。

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最后是指挥官的装备,包括治疗药水,武器,盔甲,头盔,鞋子,成为了英雄的装备。

而指挥官的技能成为最早的职业能力,而施法士兵和指挥官的施法能力成为最早的法术系统。

二,DND4E官方原文。

孤证不立,我是这样说,是否属实?还需对照取证,下面摘取DND4E玩家手册原文关于角色扮演游戏诞生的解释。

DND的历史(摘自DND4E玩家手册)
早在角色扮演游戏、电脑游戏和集换式卡牌游戏之前,就有了战争游戏。战争游戏玩家是此类游戏的始作俑者,他们用金属微缩模型来重现历史上著名的战役。1971年,加里·基盖克斯(Gary Gygax)创作了《链甲》,在传统战争游戏中加入了奇幻生物与魔法的规则。1972年,戴夫·阿纳森(Dave Arneson)带着一个新想法找到了基盖克斯:每个玩家都将扮演一个单独的角色——一个英雄,而非控制一整支庞大的军队;英雄们将团结协作以击败恶人并取得报酬,而非彼此互相作战。这一规则,模型与想象的结合,创造了一种全新的娱乐体验,而后再1974年,基盖克斯与阿纳森以TSR公司(则Tactical Studies Rules,策略学习规范公司)的名义,出版了第一套角色扮演游戏规则——龙与地下城游戏。
1977年,该规则被改写并重新订入了龙与地下城基础套组,DND在突然之间风靡起来。一年之后,第一版“高级龙与地下城”以一系列高质量精装书籍的形式出版面世。

三,简述。

简述就应该简单陈述,战争游戏(WAR GAME)诞生了早期角色扮演游戏的概念,其中剑士,枪兵,弓兵,骑兵演变成最早的职业制,战士,圣骑士,游侠等,军团的HP(HIT POINTS),ATT(ATTACK),AC(ARMOR CLASS),MP(MOTION POINTS)等转变成英雄的生命值,攻击,防御等级和移动点等,指挥官的属性,其实初期只有敏捷,智力,转变成英雄的人物属性,并加入新属性,比如力量,体质,精神等,士兵或指挥官的装备,长剑,流星锤,长矛,骑枪转变成英雄的装备,加上魔法效果,则变为魔法装备。会施法的指挥官和士兵(CASTER)的法术转变成最早期的法术,包括魔法箭,火球术,冰风暴,治疗术,复活术等。

诞生于战争游戏的角色扮演游戏通过继承了大量来自战争游戏的概念和技法,把指挥官独立出来成为英雄,怪物士兵独立出来变为怪物,形成了最早的角色扮演游戏。曾经有人问我,角色扮演游戏能否改编成战略游戏,带领一堆军队作战,我的答案是可以,只是你把顺序搞反了。

而这些手法,技法,是否绝对的呢?答案是否的,比如公认的第一个2DMMORPG网络创世纪(UO)就是一个典型的无等级,无经验,无职业的“三无”角色扮演游戏,里面采用技能制和技能熟练度建立玩家人物和怪物。并诞生了MMORPG(Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame,大型多人在线角色扮演游戏)这种新的RPG类型。

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