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光明之剑WOSS第五章:法术

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帖子  ╮(╯_╰)╭ 周六 八月 11, 2012 6:54 pm

第五章:法术

第一节:施法者与法术

魔法大陆的法术分为三大系七类法术,分别为法师的奥术魔法,元素魔法和通灵魔法,自然的龙言魔法和自然神迹,神赐的圣恩神迹和神罚神迹。

不同的施法者可以选择不同的法术进行学习,每提升一级掌握星数就能学到高一环的法术。

僧侣:
僧侣可以选择圣恩或神罚神迹。但不能超过3环。

吟游诗人:
吟游诗人可以选择奥术魔法。但不能超过3环。吟游诗人有特定的歌曲奖励。

吟游诗人歌曲:
吟游诗人必须咏唱或演奏才能够产生歌曲的作用,唱歌中无法施展需要咏唱的法术,而演奏中则无法施展需要空出手的法术。诗歌咏唱需要正常发声,演奏需要乐器(注意,附加成功率奖励的乐器必须演奏才有效)。每级吟游诗人等级可以选择学会一种新的诗歌。
吟游诗人同时只能表演一种歌曲,相同的诗歌效果无法叠加,效果取最高者。诗歌只对听得见声音的目标生效。效果类诗歌的成功率为(诗人等级+精神-目标洞察)×10%,该类诗歌只需通过1次,持续时间内都将生效。

表5-1
诗歌 吟游诗人等级 需要表演技能
鼓舞诗歌(咏唱,演奏):范围内的友方获得+5命中奖励。1级,15点
迷魂诗歌(演奏):范围内的敌方陷入媚惑状态。1级,15点
勇气诗歌(咏唱,演奏):范围内的友方免疫战栗。3级,30点
哀伤诗歌(演奏):范围内的敌方陷入痛苦状态。3级,30点
战争诗歌(咏唱,演奏):范围内的友方获得+5命中,+1伤害奖励。5级,45点
催眠诗歌(演奏):范围内的敌方陷入沉睡状态。5级,45
破咒诗歌(咏唱,演奏):范围内的一切法术-30法术威力,诗人歌曲-30%成功率。7级,60点
狂乱诗歌(演奏):范围内的敌方陷入混乱状态。7级,60点
英灵之交响曲(咏唱,演奏):范围内的友方获得+5命中,+1伤害奖励并回复5点体力。9级,75点
死神之安魂曲(咏唱,演奏):范围内的敌方生物每回合-15体力,对不死生物效果翻倍。9级,75点

德鲁伊:
德鲁伊可以选择自然神迹。

龙使:
龙使可以选择龙言魔法。

祭司:
祭司可以选择圣恩神迹和神罚神迹。

法师:
法师可以选择元素魔法和通灵魔法。

圣骑士:
圣骑士可以选择圣恩神迹。但不能超过3环。

黑骑士:
暗黑骑士可以选择神罚神迹。但不能超过3环。

龙骑士:
龙骑士可以选择龙言魔法。但不能超过3环。

银月游侠:
银月游侠可以选择自然神迹。但不能超过3环。

刺客:
刺客可以选择通灵魔法。但不能超过3环。

魔法斗士:
魔法斗士可以选择元素魔法和通灵魔法。

圣者:
圣者可以选择圣恩神迹和神罚神迹。

大法师:
大法师可以选择元素魔法和通灵魔法。

奥术师:
奥术师可以选择元素魔法和通灵魔法。

贤者:
贤者可以选择龙言魔法。

游戏中的施法职业可以施展以下魔法,并遵循以下守则:
1、法术类别有奥术魔法,元素魔法,通灵魔法,龙言魔法,自然神迹,圣恩神迹和神罚神迹七大类别,元素类别有奥术(紫色),雷(蓝色),火(红色),冰(白色),自然(绿色),光(黄色),暗(黑色)七大类。前者确定其法术类别,后者决定其伤害类型。学会元素魔法,通灵魔法,龙言魔法同时可以学会同级的奥术魔法。法术可以混合施展,首魔法决定其法术类别。

2、知性或洞察决定能否学习该法术,知性包括奥术魔法,元素魔法,通灵魔法和龙言魔法,洞察包括自然神迹,圣恩神迹和神罚神迹。能学习和施展的法术和禁咒最高环数等于施法关键属性-5。

3、能施展的法术包括三种来源:
A,人物每级施法者职业等级将额外获得1个法术掌握,施法者可以随意施展该法术而不受影响。
B,人物的法术书抄录的魔法,施法者可以随意施展里面的法术而不受影响,但一个施法者同时只能生效一本法术书,替换法术书至少需要一个特殊动作。技能星数和抄写能增加法术书法术数量。
C,神迹不需要法术书,但受最大掌握限制,视施法者的洞察决定,人物最多掌握洞察×3个神迹。
D,人物可以直接使用掌握的法术类别的魔棒和法杖的法术,而卷轴法术只能施展一次,然后卷轴消失。

4、法术施展有三种方式,抛掷,瞄准,引发。抛掷可以通过抛物线绕过一些阻挡物攻击到对方。瞄准则必须看到对方才能施展,如果是造成伤害的法术需要进行命中投骰,如果高于挡格,可造成致命伤害。而引发则是无视任何阻挡,直接在某个区域引发某个法术效果。

5、单体伤害和范围伤害法术需要投命中,单体伤害失手将不造成伤害,范围伤害失手只能造成一半伤害。效果型法术需要投1D100+法术威力对抗受术者的法术抵抗。造成物理伤害的效果不需对抗抗性,直接对抗防御或挡格防御。法术造成的伤害为法术威力骰结果×法术威力乘数。如果对方有抗性,那么结果减去抗性。

6、施法情况:
A施展魔法必须空出一只手,并且能正确咏唱咒文。施展神迹不用空出一只手,只需要正确咏唱咒文。默读术不用咏唱咒文,但必须空出一只手。拥有龙言施法可以不用空出一只手,但依然需要正确咏唱咒文。
B蛮战士姿态和狂战士姿态和类似状况,比如醉酒和嗜血状态中不可以施法。
C法术施展后立即生效。
D中止法术效果是即时动作。
E产生相似作用的系列法术取效果最高者。比如魔法防护结界和高级魔法防护结界取最高者。
F如果施法过程当中受到任何伤害并减少生命力(比如被伤害,中毒等,但不包括流血),那么施法会被打断咏唱,施法失败。
G人物只能使用自己掌握派系的卷轴,魔棒和法杖,且最高只能使用比自己掌握高2环的法术卷轴,魔棒和法杖法术,并且必须满足属性要。
H强行施法:施展你属性满足但未掌握的法术。投1D4,1视为失败且反弹基础威力骰×3点伤害,2视为失败,但不受惩罚,3成功但-15法术威力,4正常成功。
I法术效果:提示必须通过某种属性对抗才能摆脱的效果,必须1D10+你的某种属性对抗施法者知性+5,大于等于则对抗成功,不受影响。
J法术禁制:用该种方法向目标施展一种法术,不发生效果,但在3回合内(含该回合),对方无法再施展该法术。被禁制者知道该情况,禁制下没有任何办法解除。
K法术解除:当分辨出对方施展的法术时,用待机动作施展同级的魔法净化术可以完全抵消该法术。
L施展***法术后必须投(人物洞察+法术环数-怪物洞察)×10%的成功率,失败则无法控制***出来的生物。
M法术控制:伤害型法术自动获得+15点命中环境奖励。
N控制亡灵上限:施法者能控制亡灵的等级总和上限等于施法者的通灵魔法或神罚神迹的法术威力,两者分开计算。

7、法术可以进行混合施法。混合法术环数等于两个法术环数相加,属性由第一个法术决定,特性由第二个法术决定。两种本质相反的法术无法混合,包括通灵和自然,圣恩和神罚两种情况。如果属性和能力未能施展该环魔法或神迹,则无法混合出混合魔法或神迹。没有特殊奖励下混合环数最大不能超过5环,超过5级的混合魔法视为禁咒。

8、法术书共100页,需要抄写的页数=法术环数×3,每抄写1页需要10金币。免费获得的魔法不消耗金钱。神迹不需法术书。尽管方法完全不同,但掌握魔法和神迹都是第一环免费掌握等于你关键施法属性值个的法术,每技能星数3个法术,每施法者职业等级奖励1个法术,而更多的法术需要获得或购买法术卷轴或魔法书和祭祀书学习(看第三章装备)。

第二节:法术
魔法力消耗=环数×5,禁咒为环数×10
法术伤害=法术威力×法术威力骰。
咏唱消耗行动点=环数+3,禁咒为环数-5/1回合,法术可以施展超过1个回合。
混合法术=首法术的元素类别和派系,加入尾法术的范围半径,施展方式,射程,持续时间,效果和威力骰。环数视为两个法术相加。特殊效果由玩家提出,GM通过。
混合法术:
环数 单次伤害 多次伤害
1环,D4,-
2环,D6,D4
3环,D8,D6
4环,D10,D8
5环,D12,D10
6环,D12+D4,D10
7环,D12+D6,D12
8环,D12+D8,D12
9环,D12+D10,D12
10环,D12+D12,D12

奥术魔法:
1环:魔法净化I,光亮术,魔力射线,充能术,灭火术,冲刺术,魔甲术,魔化武器,催眠术,侦测魔法,警戒结界,诱惑凝视,魔法锁,精灵使徒,防护凝视,沉默术,分身术,投影术,飘羽术,鉴定术I,变化术I,***术I;
2环:魔法净化II,快攻术,解读语言,开锁术,侦测幻象,空间封闭术,点化武器,五彩虹光,生命虹吸,群体媚惑术,协法术,咒法盾,默读术,飘浮术,混乱凝视,元素消解,水中呼吸,鉴定术II,变化术II,***术II;
3环:魔法净化III,魔盾术,高级魔甲术,掌握语言,精神交流,侦测暗门,强化武器,法术免疫,法力虹吸,群体混乱术,次级隐形术,探知术,放逐术,透视术,塑形术,潜影术,吐丝术,障壁术,飞翔术,高级分身术,高级投影术,抗魔术,恐惧凝视,心灵遥控,灵魂链结,穿墙术,雾化术,传送门,鉴定术III,变化术III,***术III;
4环:魔法净化IV,高级法术免疫,高级空间封闭术,镜面传送术,高级咒法盾,侦测隐形,禁锢术,傀儡术,群体恐惧术,次元之跃,解放思绪,心灵凝视,心灵防护,界域之门,高级五彩虹光,高级元素消解,鉴定术IV,变化术IV,***术IV;
5环:魔法净化V,高级魔盾术,侦测陷阱,隐形术,红宝石射线,法术反射,法术护罩,封印术,高级抗魔术,群体心灵控制,高级灵魂链接,高级界域之门,真实分身术,真实投影术,高级传送门,鉴定术V,变化术V,***术V;

元素魔法:
1环:风刃术,点燃术,冰箭术,中毒术;
2环:电弧术,火球术,冰环术,毒雾术;
3环:雷电球,火盾术,霜甲术,控石术;
4环:连锁闪电,烈焰缠身,冰霜囚牢,石化术;
5环:雷霆霹雳,流星火雨,绝对零度,陨石***;

通灵魔法:
1环:创造不死I,迟钝诅咒,安魂术,亡魂***;
2环:创造不死II,创伤诅咒,化尸术,鬼爪术;
3环:创造不死III,衰老诅咒,摄魂术,死亡波纹;
4环:创造不死IV,虚弱诅咒,化鬼术,锁喉术;
5环:创造不死V,失忆诅咒,镇魂术,夺命大法;

龙言魔法:
1环:化龙术I,焰化武器,解毒术,真言术(晕);
2环:化龙术II,龙爪术,嗜血术,闪电链;
3环:化龙术III,高级焰化武器,龙血凝固,真言术(盲);
4环:化龙术IV,高级龙爪术,高级嗜血术,高级闪电链;
5环:化龙术V,龙之力量,龙炎吐息,真言术(死);

自然神迹:
1环:魔法净化I,动物交谈术,萤火术,精灵使徒,防护凝视,冰雹飞坠,猫眼术,解毒术,土之平稳,枷绊之根,变化术I,***动物I;
2环:魔法净化II,动物友好术,回春术,自然恢复,嗜血术,闪电链,拟态术,蛇眼术,毒蛇牙,治愈疾病,月火术,元素消解,***低阶元素,水上行走,水下呼吸,风之优雅,束缚之根,变化术II,***动物II;
3环:魔法净化III,动物沉睡术,恢复心智,荆棘术,剧毒蔓藤,鹰眼术,探知术,高级闪电链,野性之皮,冰雹风暴,月光壁,月之剑,水之宁静,禁锢之根,变化术III,***动物III;
4环:魔法净化IV,动物恐吓术,高级回春术,高级自然恢复,森林之门,凋谢术,高级嗜血术,高级毒蛇牙,高级月火术,高级元素消解,***高阶元素,返老还童术,火之热诚,变化术IV,***动物IV;
5环:魔法净化V,动物操纵术,暴风雪,高级野性之皮,世界树之祝福,通晓术,封印术,元素之门,苏生术,变化术V,***动物V;

圣恩神迹:
1环:魔法净化I,光亮术,祝福术,解毒术,英勇术,圣言术(悔),防护凝视,治愈术I,灵魂保护,***英灵I;
2环:魔法净化II,光明防护,生命祝福,牺牲术,消除诅咒,圣言术(缚),圣光弹,神圣狂热,光明祝福(力量祝福,智慧祝福),治愈疾病,魔法护盾(雷电护盾,火焰护盾,冰霜护盾,自然护盾,阴影护盾,光明护盾),治愈术II,***英灵II;
3环:魔法净化III,圣颂术,神圣打击,神圣审判,高级英勇术,圣言术(痛),神圣护盾,光明护盾,心灵防护,消除痛苦,圣眼术,圣壁术,治疗盲目,治愈术III,***英灵III;
4环:魔法净化IV,复活术,炽光球,恢复心智,圣洁气氛,高级光明祝福(力量祝福,智慧祝福),神圣之堂,天使***,高级魔法护盾,治愈术IV,***英灵IV;
5环:魔法净化V,高级复活术,群体消除痛苦,福音,圣光护盾,天使附身,天堂之门,天堂之光,神圣殉难,护身大法,封魔术,预言术,治愈术V,***英灵V;

神罚神迹:
1环:魔法净化I,黑暗术,诅咒术,中毒术,绝望术,暗言术(聋),诱惑凝视,杀生术I,不死***,***邪灵I;
2环:魔法净化II,黑暗防护,魔力诅咒,血祭术,毒咒术,暗言术(定),阴影弹,阴影狂怒,黑暗诅咒(力量诅咒,智慧诅咒),瘟疫术,魔法诅咒(雷电诅咒,火焰诅咒,冰霜诅咒,自然诅咒,阴影诅咒,光明诅咒),杀生术II,***邪灵II;
3环:魔法净化III,亵渎术,邪恶打击,邪恶诅咒,高级绝望术,暗言术(灭),阴影护甲,暗影力量,心灵风暴,心灵控制,魔障术,邪眼术,盲目术,腐蚀术III,***邪灵III;
4环:魔法净化IV,招魂术,黑暗球,消除记忆,阴影障幕,高级黑暗诅咒(力量诅咒,智慧诅咒),暗黑之殿,恶魔***,高级魔法诅咒,杀生术IV,***邪灵IV;
5环:魔法净化V,高级招魂术,群体心灵控制,邪言,暗影威力,恶魔附身,炼狱之门,地狱之影,暗黑献祭,夺命大法,封神术,通晓术,杀生术V,***邪灵V;

法术:
范围,方式,距离,持续时间,效果

通用魔法:
光亮术 10米,引发,5米,1小时,发出光亮,照亮周围10米日光10米阴影。可中和黑暗术。
精灵使徒 单个目标,引发,5米,1小时,***出附近的元素精灵(拿起土则土精灵,拿起水则水精灵),听从施法者意志行动,精灵使徒健壮1灵巧5知性1洞察5,10/1点体力和致命值,40躲避,超小体形,负重能力15磅。
魔力射线 单个目标,瞄准,15米,即时,运用魔力射出一条蓝色的光线,造成D4点奥术伤害。
充能术 单个目标,引发,1米,10分钟,往一把金属武器或12枚金属箭矢或投掷武器(箭矢和飞镖)灌输入雷电元素,命中对方时附加5点电系伤害。即使该次攻击没有造成物理伤害。
灭火术 10米,引发,50米,及时,你燃尽范围内的空气,熄灭火源,附加熄灭3个燃烧效果。
夜视术 单个目标,引发,5米,1小时,可以目标可以在夜间保持正常视力。
沉默术 15米或单个目标,瞄准,150米,1分钟,使区域内无法发出声音,如果对单个目标则陷入沉默状态。
默读术 单个目标,引发,自己,即时,咏唱咒文不发出声音,无视沉默状态。施展该魔法不需发出声音。
催眠术 单个目标,瞄准,50米,1分钟,使对方陷入沉睡状态。如果对方受到伤害则法术失效。
鉴定术I-V 单个目标,瞄准,5米,即时,鉴定一件魔法物品的作用,点化RANKI-V从鉴定术I-V对应。
解读语言 单个目标,引发,自己,1分钟,选择附近一个生物(灵魂也可以)所知道的某种语言,使自己可以听懂和解读出该语言,但无法说出和写出。
掌握语言 单个目标,引发,自己,1分钟,选择附近一个生物(灵魂也可以)所知道的某种语言,使自己可以听懂和解读出该语言,并可以说出来和写出来。
精神交流 单个目标,瞄准,5米,1分钟,选择附近一个生物(灵魂也可以)所知道的某种交流方式,使自己可以理解该思想,并可以进行精神层次的交流。
魔法锁 单个目标,瞄准,5米,即时,锁住任意的封闭物,必须魔法才能打开。
开锁术 单个目标,瞄准,5米,即时,打开任意的封闭物,魔法的锁也可以打开。
魔化武器 单个目标,引发,5米, 1分钟,将一把非魔法武器变为RANKI魔法武器,但不附加任何魔法效果。
点化武器 单个目标,引发,5米, 1分钟,将一把非魔法武器变为RANKI魔法武器,可以附加RANKI的魔法效果,但要满足对应的法术。
强化武器 单个目标,引发,5米,1分钟,使一把不超过RANKII的武器+1破坏力。
防护凝视 单个目标,引发,5米,1小时,在一定的时间内,免疫一切凝视效果。
警戒结界 30米,引发,5米,12小时,在一定时间内,当没有被印记的生物通过结界,则会向施法者发出警戒的提示,该提示是心灵感应。
冲刺术 5米,引发,5米,1分钟,在一定的时间内,使目标的移动速度上升,+3点移动行动点。
快攻术 5米,引发,5米,1分钟,在一定的时间内,使目标的攻击速度加快,+3点物理攻击行动点。
侦测魔法 50米,引发,自己,1小时,在一定的时间内,侦测出魔法物品。
侦测幻象 50米,引发,自己,1小时,在一定的时间内,侦测出幻象物体。
侦测暗门 50米,引发,自己,1小时,在一定的时间内,侦测出隐藏的暗门,但不包括知道开启的手段。
侦测隐形 50米,引发,自己,1小时,在一定的时间内,侦测出隐形物体。
侦测陷阱 50米,引发,自己,1小时,在一定的时间内,侦测出隐藏的陷阱,包括魔法陷阱,并得知其具体运作原理。
次级隐形术 单个目标,引发,5米,10分钟,在一定的时间内,使目标实体处于冥界界域,达到隐形效果。目标可以是任意事物。目标一旦对物质界域造成物理影响将离开冥界界域。但不包括精神影响,***法术和凝视效果。
隐形术 单个目标,引发,5米,1小时,在一定的时间内,使目标实体处于冥界界域,达到隐形效果。目标可以是任意东西。如果是在隐形状态下战斗,会显露出朦胧轮廓,处于半遮掩状态,可以进行物理或魔法攻击,但最终伤害减半,不过受到伤害也减半。屠戮不死点化效果或隐形武器能对隐形目标造成全部伤害。
飘羽术 单个目标,引发,5米,10分钟,在一定的时间内,低于300磅的物品或人重量变为1磅,高于300磅则-300磅。人物可以进行大幅度跳跃,越过技能难度3倍高5倍长的障碍,有助跑依然翻倍。
飘浮术 单个目标,引发,5米,10分钟,在一定的时间内,飘浮在空中,但只能向上用移动的速度移动,向下用两倍速度移动,不能前后移动。
飞翔术 单个目标,引发,5米,1小时,在一定的时间内,用移动的速度在空中飞行。但只能向上用移动的速度移动,向下用两倍速度移动。
水下呼吸 单个目标,引发,5米,1小时,在一定的时间内,不用呼吸。可免疫毒气带来的中毒效果。
吐丝术 单个目标,瞄准,50米,1分钟,从口中吐出一个巨大的蜘蛛网,网住一个目标,使其陷入僵硬状态。通过-3惩罚的健壮检定可以挣脱出来。
穿墙术 单个目标,引发,自己,1小时,在一定的时间内,用移动的速度在固体中移动。移动时不能攻击和施法,时间到了没离开固体会被困在冥界。
雾化术 单个目标,引发,自己,1小时,在一定的时间内,变成雾气移动,可飞行,但无法做物理动作和发出声音,装备不随同转变为雾气。普通武器无法伤害目标,但魔法武器和魔法可以。
传送门 单个目标,引发,5米,即时,传送10里距离。有10%机会产生10%距离误差。每+10里/消耗一倍魔法力。通过传送门会有一阵晕眩,使得通过者该回合无法再行动。
高级传送门 单个目标,引发,5米,即时,传送100里距离。每+100里/消耗一倍魔法力。通过传送门会有一阵晕眩,使得通过者该回合无法再行动。
次元之跃300米,引发,自己,即时,瞬间将自己传送到不超过范围的任何一个位置上。通过传送门会有一阵无法消除的晕眩,使得通过者该回合无法再行动。
界域之门 5米,引发,5米,1分钟,打开一道通往另一个界域的门,投1D8,1去中庭界域,2去冥界界域,3去风界域,4去火界域,5去水界域,6去土界域,7去地狱界域,8去天堂界域。
高级界域之门 5米,引发,5米,1分钟,打开一道通往另一个界域的门,由施法者决定去中庭界域,冥界界域,风界域,火界域,水界域,土界域,地狱界域,天堂界域的哪一个。也可以招来一个界域的生物,但敌友不明。
空间封闭术 单个目标,瞄准,150米,10分钟,将目标和界域通道暂时隔离,使目标施展的隐形术和传送术失效。无法抵抗。
高级空间封闭术 50米,引发,150米,永久,将范围内的界域通道永久关闭,使一切隐形术和传送术失效。无法抵抗。
心灵遥控 单个目标,引发,50米,1分钟,控制一个15磅的物品,可以操纵其运动,或者攻击,后者造成1点/每15磅的破甲度,伤害骰为D4的敲砸/刺击(看物体决定)伤害,如果操纵的是武器,则改为武器伤害骰和伤害类型。通过难度50的杂技检定可以消耗体力使用战技。如果直接对生物使用产生眩晕1回合和-1/每30磅检定惩罚的冲击效果,不可抵抗。控制物品每+15磅/消耗5点魔法力。
透视术 单个目标,引发,自己,10分钟,你可以看穿一层固体后的物品。
塑形术 单个目标,引发,50米,永久,你可以随意扭曲一个非魔法物品的外形,包括变大变小,如果要塑造成特定的形状,还必须通过各种制造技能检定。如果用在魔法物品上,只能变大变小。
镜面传送术 5米,引发,5米,永久,你在某处施展该法术,会造成一个镜面,然后又在另一地方施展该法术,则两个镜面将可以联通。该法术需要两块玻璃或等身镜子和500金币的钻石一枚,钻石在施法后将消失掉。
障壁术 半径5米,引发,50米,1小时,在固定位置产生一道魔法壁障,可以是半圆形也可以是长方形。使任何物体都无法通过。但可以被同级的魔法净化法术解除。
潜影术 单个目标,引发,自己,1小时,可以潜入物体的影子中,并可随之走动。不过不包括自己的影子。
放逐术 单个目标,瞄准,150米,1分钟,将一个目标放逐回其原来所属的界域,如果属于当前界域,则暂时放逐到扭曲虚空界域,并使其强行处于隐形状态。
禁锢术 15米,瞄准,50米,1天,一个圆形的球形护罩把目标关进该魔法场中。
傀儡术 单个目标,瞄准,50米,1天,将自己的灵魂附身到一个没有灵魂的身体上,你保留你的心智属性和法术掌握,并能使用新躯体的物理能力(包括肉体属性,体力,魔法力等)和特殊能力。
解放思绪 单个目标,引发,5米,即时,解除媚惑和心灵控制效果。也能恢复目标失去的记忆。
心灵防护 单个目标,引发,50米,1小时,对精神类攻击+30法术抵抗率,免疫且感应到外界的探知。
探知术 单个目标,引发,150米,即时,思想探知:向对方大脑提出一个问题,目标抵抗失败则施法者立即知道答案,即使答案是不知道。实力探知:得知一个目标的强大和弱小,1级微光,3级弱光,5级正常光,7级强光,9级虹光。如果配合一颗直径1/10米的水晶球(至少价值100金币,也可以是探测晶球)可远距离探测某个人物,地点或事件的情况,成功率为洞察修正值×10%,知道人物名字和地名+30%成功率,有人物的头发,指甲或知道具体地点地址+50%成功率。
协法术 单个目标,瞄准,5米,即时,把自己D6(骰数可自定,但不能超过法术骰子数上限)的魔法力输送到另一个目标身上,效果为D4。
虹光喷射 5米锥形,瞄准,1-5米,1分钟,在一定的时间内,眩晕范围内的目标。
高级虹光喷射 15米锥形,瞄准,1-10米,1分钟,在一定的时间内,盲目范围内的目标。
生命虹吸 单个目标,瞄准,150米,即时,吸收某个目标的d4点生命力,将其中一半加到自己身上,不死生物的目标将吸取到暗系伤害。
法力虹吸 单个目标,瞄准,150米,即时,吸收某个目标的d4点魔法力,将其中一半加到自己身上,没有魔法力的目标无法吸取到魔法力。
诱惑凝视 单个目标,瞄准,5米,1小时,注视目标双目,使其对你友好并进入媚惑状态。如果对目标做敌对动作或造成伤害法术自动失效。目标保留在此期间的记忆。
混乱凝视 单个目标,瞄准,150米,1分钟,目标陷入混乱状态。
恐惧凝视 单个目标,瞄准,5米,1分钟,注视目标双目,使其对你恐惧。如果攻击目标则变为战栗。
心灵凝视 单个目标,瞄准,5米,1小时,注视目标双目,使其在你的控制之下。如果对目标造成伤害法术自动失效。目标保留在此期间的记忆。
群体诱惑术 50米,抛掷,150米,1小时,使多个目标对你友好。如果对目标做敌对动作或造成伤害法术自动失效。
群体混乱术 30米,抛掷,150米,1分钟,范围内目标陷入混乱状态。
群体恐惧术 30米,抛掷,150米,1分钟,使多个目标对你恐惧。如果攻击目标则变为战栗。
群体心灵控制 30米,抛掷,150米,1小时,使多个目标在你的控制之下。如果对目标造成伤害法术自动失效。
灵魂链结 单个目标,瞄准,5米,永久,你和被联结生命的灵魂产生联结,双方都能感受到对方的情绪波动,产生心灵感应和进行心灵对话。魔法净化可以消除这种联结。灵魂联结可以超过1个目标。
高级灵魂链结 单个目标,瞄准,5米,永久,你把你的一部分灵魂和生命体分享,双方都能感受到对方的情绪波动和思维,产生心灵感应和进行心灵对话。如果你死了,你的灵魂和经验值可以转移到联结的生命体上,如果联结的生命体死了,你将减少生命体等级×50的经验值。高级灵魂联结只能绑定一个目标。
变化术I 单个目标,引发,5米,1小时,在一定的时间内,改变容貌和体态特征,包括性别特征,+15伪装技能奖励。
变化术II 单个目标,引发,5米,1小时,在一定的时间内,变化为某种生物,变身后保留施法者的职业等级,心智属性,战斗和施法能力,而肉体属性将由新形态决定。没有手的生物无法施展需要手的行动,无法说出语言的生物无法施展需要发出声音的行动。变身后不合身的装备将掉落地面,合身的装备继续生效。变为生物不得超过1级或人物总等级,不可以变不死系、果冻系、元素系、巨像系、龙系、恶魔系和天使系。
变化术III 单个目标,引发,5米,1小时,在一定的时间内,变化为某种生物,变为生物不得超过3级或人物总等级,不可以变不死系、果冻系、元素系、巨像系、龙系、恶魔系和天使系。
变化术IV 单个目标,引发,5米,1小时,在一定的时间内,变化为某种生物,变为生物不得超过5级或人物总等级,不可以变不死系、果冻系、元素系、巨像系和龙系。
变化术V 单个目标,引发,5米,1小时,在一定的时间内,变化为某种生物,变为生物不得超过7级或人物总等级,不可以变不死系、果冻系、元素系、巨像系和龙系。
魔法净化I 单个目标,瞄准,150米,即时,净化目标身上所有1环的辅助魔法,直接杀死1级***生物,不可抵抗。
魔法净化II 单个目标,瞄准,150米,即时,净化目标身上所有2环的辅助魔法,如果没有,则对下一环产生净化效果。直接杀死2级和以下***生物,不可抵抗。
魔法净化III 单个目标,瞄准,150米,即时,净化目标身上所有3环的辅助魔法,如果没有,则对下一环产生净化效果。直接杀死3级和以下***生物,不可抵抗。
魔法净化IV 单个目标,瞄准,150米,即时,净化目标身上所有4环的辅助魔法,如果没有,则对下一环产生净化效果。直接杀死4级和以下***生物,不可抵抗。
魔法净化V 单个目标,瞄准,150米,即时,净化目标身上所有5环的辅助魔法,如果没有,则对下一级产生净化效果。直接杀死5级和以下***生物,不可抵抗。
咒法盾 单个目标,引发,5米,10分钟,抵挡一次魔法净化效果。
高级咒法盾 单个目标,引发,5米,10分钟,抵挡三次魔法净化效果。
魔甲术 单个目标,引发,5米,12小时,在身上产生一层看不见的魔法盔甲保护施法者,视为盔甲防御1。
高级魔甲术 单个目标,引发,5米,12小时,在身上产生一层看不见的魔法盔甲保护施法者,视为盔甲防御3。
魔盾术 单个目标,引发,自己,1分钟,在身边产生一个看不见的魔法护罩保护施法者,+1防御度。
高级魔盾术 单个目标,引发,自己,1分钟,在身边产生一个看不见的魔法护罩保护施法者,+3防御度。
幻术•分身术 单个目标,引发,自己,1小时,产生角色等级上限个外形一摸一样的分身,但完全是虚假的幻象,分身和施法者一样攻击或逃跑,分身没有任何能力,体力为1,躲避为25,分身被伤害立即消失。
幻术•高级分身术 单个目标,引发,自己,1分钟,产生角色等级上限个外形一摸一样的高级分身,但不过是半真实的幻象,高级分身和施法者一样攻击或逃跑,虽然不会造成伤害但对方可能会认为存在威胁存在,比如被攻击,被包围。高级分身只保留施法者外形,和50点体力和躲避。高级分身可以被物理攻击或魔法攻击伤害,高级分身没有致命值,当体力降到零时则立即消失。
幻术•真实分身术 单个目标,引发,自己,永久,产生1个没有任何物品但外形和施法者一摸一样的真实分身,该生命体是真实的存在,真实分身没有灵魂,如果施展高级灵魂联结,真实分身将被激活并听从施法者控制。不过当你这样做时,你原来的身体会失去一切意识,直到法术失效或被破坏为止。真实分身保留施法者50%的等级(向上取整),和施法时的属性和能力,真实分身可以被物理攻击或魔法攻击伤害,并像施法者一样会死亡。如果在高级灵魂连接下死亡,施法者将正常损失经验值。
幻术•投影术 单个目标,引发,5米,1小时,模拟出一件物品,制造出外形一摸一样的复制体,但不能复制生物。复制的物品要经常生效需要通过制造难度检定,但法术时间一过则消失。
幻术•高级投影术 单个目标,引发,5米,1小时,模拟出一件物品,制造出外形一摸一样的复制体,但不能复制生物。复制体摸上去可以感觉到实质存在,并且有实质作用,但法术时间一过则消失。如果是复杂的物品,比如弩或房屋,则需要知识和制造技能检定,魔法物品无法投影。
幻术•真实投影术 单个目标,引发,5米,永久,模拟出一件物品或生物,制造出外形和内在一摸一样的复制体,复制体可以指定任何动作,摸上去可以感觉到实质存在,并且有实质作用。如果是复杂的物品,比如弩或房屋,则需要知识和制造技能检定,如果是魔法物品则只有50%的实质作用(特殊效果则是50%的成功使用率),神器无法投影。投影物没有灵魂。
元素消解 单个目标,引发,5米,1小时,产生一个元素护罩,产生选定的元素(奥术,雷,火,冰,自然)3点耐性,但累计抵挡15点则失效。
高级元素消解 单个目标,引发,5米,1小时,产生一个元素护罩,产生选定的两种元素类别5点耐性,但累计抵挡30点则失效。
抗魔术 单个目标,引发,自己,10分钟,招来一种抗魔元素薄雾,围绕自己周围,+25法术抵抗。
高级抗魔术 单个目标,引发,自己,10分钟,招来一种抗魔元素浓雾,围绕自己周围,+50法术抵抗。
法术免疫 单个目标,引发,自己,10分钟,产生一个强大的魔法护罩,免疫1-2环法术。
高级法术免疫 单个目标,引发,自己,10分钟,产生一个强大的魔法护罩,免疫1-3环法术。
红宝石射线 单个目标,瞄准,50米,即时,产生一束强大的反魔法射线,无视咒法盾净化目标身上一个任意一个你选定的法术效果。
法术反射 单个目标,引发,自己,1小时,以装备者为目标,法术方式为瞄准的法术将被原封不动的反射回施法者,反射的法术总环数不能超过5环,如果剩下环数不足以反射一次,将只是抵消该法术效果,然后法术失效。
法术护罩 单个目标,引发,自己,10分钟,产生一个抵挡法术的护罩,当抵抗失败时,抵挡总环数不超过10环的法术,如果剩下的环数不足以抵挡法术,将使该法术-30法术威力,然后护罩消失。
封印术 单个目标,引发,50米,1-100年,目标将进行2次抵抗,首先抵抗肉体封印,失败肉体被封印入封印物里,然后是灵魂封印,抵抗失败将被完全封印,封印时间从1年100年由施法者随意决定。承载器物可以任意器物,即使地面。封印期间时间继续流动。按照当时的仪式再次施展该法术则解除封印。
***术I 单个目标,引发,5米,1小时,***出除了不死系,巨像系,龙系,元素系,恶魔系和天使系外的1个1级生物。注意***有操纵失败率(详细看开篇的法术解释),命令生物自我伤害或伤害生物,生物将不再受你控制。
***术II 单个目标,引发,5米,1小时,***出除了不死系,巨像系,龙系,元素系,恶魔系和天使系外的1个2级生物或1D4个1级生物。
***术III 单个目标,引发,5米,1小时,***出除了不死系,巨像系,龙系,元素系,恶魔系和天使系外的1个3级生物或1D4个2级生物。
***术IV 单个目标,引发,5米,1小时,***出除了不死系,巨像系,龙系,恶魔系和天使系外的1个4级生物或1D4个3级生物。
***术V 单个目标,引发,5米,1小时,***出除了不死系,巨像系,龙系,恶魔系和天使系外的1个5级生物或1D4个4级生物。
元素魔法:
风刃术 单个目标,瞄准,150米,即时,压缩周围的空气射击目标,造成D4点物理伤害。
点燃术 单个目标,引发,150米,半分钟,凝聚周围的火元素点燃目标,造成1个燃烧效果。
冰箭术 单个目标,瞄准,150米,即时,凝聚周围的水元素射击目标,造成D4点寒冰伤害。
中毒术 单个目标,瞄准,150米,半分钟,中毒对方,造成1个毒性效果。
电弧术 1×5米锥形,引发,自己,即时,凝聚周围的雷电元素穿透区域,对区域内的任意3个生物造成D6点雷电伤害。
火球术 5米,抛掷,150米,即时,凝聚周围的火元素在一个区域爆炸开来,造成D6点火焰伤害。
冰环术 5米,引发,自己,1分钟,召来大量水元素并凝结成冰,冻结范围内除自己外的一切目标,使其陷入冰结状态无法移动。通过健壮检定可以挣脱出来。
毒雾术 15米,抛掷,150米,1分钟,中毒对方,范围内的敌人造成1个毒性效果,抵抗成功也造成痛苦效果,直到离开法术范围。
雷电球 单个目标,瞄准,150米,即时,产生一个飘忽不定的球形闪电飘浮在身边,遇敌可以自动射向对方,物理阻挡物会自动绕过,除非完全阻隔。击中目标将对目标造成D8雷电伤害。
火盾术 单个目标,引发,自己,1小时,防护目标,免疫冰结和冰封效果,+25点水系法术抵抗。攻击施法者的目标受到5点火焰伤害反弹,但攻击距离超过1米则不受影响。
霜甲术 单个目标,引发,自己,1小时,防护目标,免疫流血和燃烧效果,+25点火系法术抵抗。盔甲防御+1,且可以吸收物理伤害,但吸收45点物理伤害则自行消失。
控石术 500磅的目标,引发,50米,即时,可以将目前的泥土或石块按施法者意愿塑造成各种造型,比如桥,门,窗等。比如石墙:产生一条5米高30米长半米厚的石头墙(有10点防御度,100点硬度)。如果建造房子,需要通过对应的建筑知识检定。该法术对有魔法维持的目标效果无效,比如施了魔法锁的石门,但可以通过魔法净化法术净化。
连锁闪电 15米,瞄准,150米,即时,产生一场连锁霹雳,使选定的单个目标受到D8点雷电伤害,所有相邻不超过15米的敌方目标受到减半的雷电伤害。
烈焰缠身 单个目标,引发,150米,半分钟,召来大量的火元素凝聚点燃目标,每回合对抵抗失败的目标造成剩余持续回合个燃烧效果(则持续造成30,25,20,15,10,5点总共105点的火系伤害),抵抗成功也有1个燃烧效果。
冰霜囚牢 单个目标,瞄准,150米,1分钟,召来大量水元素并凝结成冰,形成一个冰霜囚牢冰封住目标,使其陷入冰封状态无法行动。如果瞄准的目标附近有水,那么半径25米内都受到冰封效果,水中目标进入冰封效果,水上目标进入冰结效果。通过健壮检定可以挣脱出来,但还处于冰冻状态,再次挣脱出来即可以自由活动。
石化术 单个目标,瞄准,50米,永久,将目标变为石头,可以对任何物体施展。
雷霆霹雳 单个目标,瞄准,150米,即时,***风暴的力量,对目标造成D12的雷电伤害。
流星火雨 30米,引发,150米,即时,引发出一场流星雨袭击目标,在范围内的目标受到D10点火焰伤害,减半的物理伤害。
绝对零度 单个目标,瞄准,150米,永久,将目标永久冰封。如果受到攻击则立即碎裂死亡,肉体也无法修复。
陨石*** 单个目标,引发,150米,即时,你***出一块巨石砸向你的敌人,对其造成D12物理伤害,并造成法术骰子数点致命值伤害。

通灵魔法:
亡魂*** 单个目标,瞄准,5米,1小时,将尸体的灵魂召出来,可以进行交流,但必须听懂语言。有的问题灵魂不一定能准确回答。
安魂术 单个目标,瞄准,150米,1分钟,安抚一个不死生物的心智,使其处于媚惑状态(即使其免疫)。如果施法者攻击该不死生物,则法术失效。
摄魂术 单个目标,瞄准,150米,1分钟,操纵一个不死生物的心智,听从施法者命令。如果施法者攻击该不死生物,则法术失效。
镇魂术 单个目标,瞄准,150米,1分钟,镇压一个不死生物的心智,使其陷入麻痹状态。如果施法者攻击不死生物,法术也不会失效。
化尸术 单个目标,引发,自己,1小时,获得半尸化效果,+1肉体防御和免疫毒素。
化鬼术 单个目标,引发,自己,1小时,获得幽灵特殊特性。如果穿越固体,则所有实质装备会掉落。
鬼爪术 单个目标,瞄准,150米,即时,产生一个无形的魔手攻击目标,造成D4暗系伤害。抵抗失败者陷入痛苦状态3回合。
死亡波纹 1-50米锥形,引发,自己,即时,对活物造成D8暗系伤害。
锁喉术 单个目标,瞄准,150米,即时,产生一个无形的魔手攻击目标,造成D10暗系伤害。抵抗失败者无法无法发出声音3回合。
夺命大法 单个目标,瞄准,150米,即时,立即杀死一个活物。对非活物无效。
迟钝诅咒 单个目标,瞄准,150米,1分钟,使一个目标陷入僵硬状态。
创伤诅咒 单个目标,瞄准,150米,1分钟,使一个目标受伤更严重,每次受到伤害都额外-5生命力。
衰老诅咒 单个目标,瞄准,150米,1分钟,使一个目标减少其等级×10的生命力上限。
虚弱诅咒 单个目标,瞄准,150米,1分钟,使一个目标陷入虚弱状态。
失忆诅咒 单个目标,瞄准,150米,永久,使一个目标被施法者选择性失去某部分记忆。且无法被恢复。
创造不死I-V 单个目标,引发,5米,即时,创造1-5级不死生物,创造出来的不死生物除非被消灭,否则将一直存在并认识施法者,听从施法者的命令。施法者能控制的不死生物总等级不能超过其通灵魔法法术威力。该法术不能创造巫妖和死亡骑士,再次死亡的不死生物无法被再次利用。法术需要尸体和每等级5金币的黑水晶材料费。

龙言魔法:
焰化武器 单个目标,引发,自己,10分钟,使一把武器附加5点火焰伤害。即使该武器是木制。
高级焰化武器 单个目标,引发,自己,10分钟,创造一把燃烧着的火焰长剑,近战命中造成D4火焰伤害。持有者视为掌握该武器。
龙爪术 单个目标,引发,自己,1小时,变出+1破甲度的龙爪(d8,轻型武器)。
高级龙爪术 单个目标,引发,自己,1小时,变出+3破甲度的龙爪(d8,轻型武器)。
龙血凝固 单个目标,引发,自己,1小时,你的血液得到龙的力量,每个回合自动恢复1个流血状态。
龙焰吐息 1-30米锥形,瞄准,自己,即时,你喷射出一道龙息烈焰,对范围内的目标造成D10伤害。
真言术(晕)单个目标,瞄准,50米,1分钟,让一个目标陷入眩晕状态。
真言术(盲)单个目标,瞄准,50米,1小时,让一个目标陷入盲目状态。
真言术(死)单个目标,瞄准,50米,即时,让一个活物死亡。对非活物无效。
龙之力量 单个目标,引发,自己,10分钟,+5行动点。
化龙术I 单个目标,引发,自己,10分钟,+1力量,+15体力上限。
化龙术II 单个目标,引发,自己,10分钟,+1灵巧,+5命中。
化龙术III 单个目标,引发,自己,10分钟,+1知性,+10法术威力。
化龙术IV 单个目标,引发,自己,10分钟,+1洞察,+25法术抵抗。
化龙术V 单个目标,引发,自己,1小时,立即获得I-V级的所有能力,你的种族变为龙族,获得龙族的所有种族特性奖励龙化:你的种族变为龙族,获得龙族的所有种族特性奖励;

自然魔法:
枷绊之根 30米,引发,150米,1分钟,在一定的时间内,使地面的植被疯长,让范围内的目标难以行动,陷入僵硬状态,通过健壮检定不受影响。范围必须有植被。
束缚之根 单个目标,引发,150米,1分钟,在一定的时间内,使地面的植被紧紧的把范围内的目标盘住,让目标无法移动。通过健壮检定可以困难移动,再通过一次-3惩罚的健壮检定可以正常移动。范围必须有植被。
禁锢之根 单个目标,瞄准,150米,1分钟,在一定的时间内,植物笼罩着目标,使其无法行动。通过健壮检定可以进行物理攻击动作,再通过一次-3惩罚的健壮检定可以挣脱出来。范围必须有植被。
萤火术 10米,引发,5米,1小时,身旁散发出荧荧亮光,照亮范围内的地方。在范围内移动的隐形物体会被荧光包围而失去隐形效果,但还保留着半遮掩直至隐形术效果失去。
猫眼术 单个目标,引发,自己,1小时,你双眼和猫一样可以看透阴影,获得低光视力。
蛇眼术 单个目标,引发,自己,1小时,你可以不通过光看到物体的黑白外形,获得夜视能力。
鹰眼术 单个目标,引发,自己,1小时,你双眼像鹰一样敏锐,你能看清500米外的东西,并且获得+15侦查技能奖励。
水上行走 单个目标,引发,5米,1小时,在一定的时间内,用移动的速度在水上行走。
动物交谈术 单个目标,瞄准,5米,1小时,和动物交流,获取一些简单的信息。
动物友好术 单个目标,瞄准,5米,1小时,安抚动物,让他们处于友好状态。
动物沉睡术 单个目标,瞄准,5米,1小时,催眠动物,让它们处于沉睡状态。
动物恐吓术 单个目标,瞄准,5米,1分钟,惊吓动物,让它们处于恐惧状态。
动物操纵术 单个目标,瞄准,5米,1小时,控制动物,让它们处于心灵控制状态。
***动物I 单个目标,引发,50米,1小时,***出1个1级的野兽类生物。
***动物II 单个目标,引发,50米,1小时,***出1个2级或1D4个1级的野兽类生物。
***动物III 单个目标,引发,50米,1小时,***出1个3级或1D4个2级的野兽类生物。
***动物IV 单个目标,引发,50米,1小时,***出1个4级或1D4个3级的野兽类生物。
***动物V 单个目标,引发,50米,1小时,***出1个5级或1D4个4级的野兽类生物。
***低阶元素 单个目标,引发,50米,1小时,***出1个3级的元素类生物。
***高阶元素 单个目标,引发,50米,1小时,***出1个5级的元素类生物。
土之平稳 单个目标,引发,自己,1小时,+1健壮,+15生命力上限。
风之优雅 单个目标,引发,自己,1小时,+1灵巧,+5远程攻击技。
火之狂热 单个目标,引发,自己,1小时,+1知性,+1法术威力投骰。
水之宁静 单个目标,引发,自己,1小时,+1洞察,+15魔法力上限。
世界树之祝福 单个目标,引发,自己,1小时,***出漂浮植物世界树之藤,获得土之平稳,风之优雅,水之宁静和火之狂热所有奖励。并获得飞行能力,不过只能以普通移动速度飞行。
毒蛇牙 单个目标,引发,5米,半分钟,如果目标拥有咬的攻击方式,咬攻击附加1个毒性效果。
高级毒蛇牙 单个目标,引发,5米,半分钟,如果目标拥有咬的攻击方式,你的牙齿能产生毒素,咬攻击附加3个毒性效果。
嗜血术 单个目标,引发,5米,1分钟,你进入狂暴状态,+1破坏力和+25生命力上限,每回合额外消耗5点体力,且该状态下无法施法。法术结束后陷入疲劳状态1分钟,如果已经处于疲劳状态,则陷入虚弱状态,如果已经处于虚弱状态,则陷入昏迷状态。
高级嗜血术 单个目标,引发,5米,1分钟,你进入疯狂状态,+3破坏力和+50生命力上限,每回合额外消耗5点体力,且该状态下无法施法。法术结束后陷入疲劳状态1分钟,如果已经处于疲劳状态,则陷入虚弱状态,如果已经处于虚弱状态,则陷入昏迷状态。
野性之皮 单个目标,引发,自己,1分钟,你的皮肤变得厚韧无比,肉体防御+1。
高级野性之皮 单个目标,引发,自己,1分钟,你的皮肤变得厚韧无比,肉体防御+3。
月火术 单个目标,瞄准,150米,即时,***月亮之力,造成D4点光系伤害,对不死生物造成D6光系伤害。
高级月火术 单个目标,瞄准,150米,即时,***月亮之力,造成D8点光系伤害,对不死生物造成D12光系伤害。
冰雹飞坠 单个目标,引发,150米,即时,***出冰雹,对目标造成D4物理伤害
冰雹风暴 15米,引发,150米,即时,***出冰雹风暴,对范围内的目标造成D8物理伤害。
暴风雪 50米,引发,150米,即时,***出暴风雪,对范围内的目标造成D10物理伤害和减半的寒冰伤害。
回春术 单个目标,瞄准,50米,3回合,每回合恢复健壮×1点生命力。不可叠加。(免疫致命伤害目标无法被治疗)
高级回春术 单个目标,瞄准,50米,3回合,每回合恢复健壮×3点生命力。不可叠加。
自然恢复 单个目标,瞄准,50米,5回合,每回合治愈1个流血效果和5点生命力,恢复残缺的肢体。不可叠加。(免疫致命伤害目标无法被治疗)
高级自然恢复 单个目标,瞄准,50米,3回合,每回合治愈3个流血效果和15点生命力,恢复残缺的肢体。不可叠加。
恢复心智 单个目标,瞄准,5米,即时,恢复目标失去的记忆。
闪电链 30米,瞄准,150米,即时,对范围内的目标造成D4闪电伤害。
高级闪电链 30米,瞄准,150米,即时,对范围内的目标造成D8闪电伤害。
拟态术 单个目标,引发,5米,1小时,你变得和周围环境一样,很难被区分开来,你+15潜伏技能奖励。
荆棘术 单个目标,引发,自己,1分钟,对命中自己的敌人反弹5点物理伤害。
剧毒蔓藤 单个目标,引发,自己,1分钟,当施展缠绕类法术和荆棘术反弹伤害时附加1个毒性效果。
凋谢术 30米,引发,150米,即时,你吸光范围内的水分,对范围内的生物造成D8自然伤害,抵抗失败的水元素和植物会因此死亡。
月之剑 单个目标,引发,自己,10分钟,创造一把散发暗淡蓝光的月光之刃,对命中的目标造成D4点光系伤害,如果目标是不死生物,伤害D8点光系伤害。持有者视为掌握该武器。
月光壁 5×30米,引发,5米,1小时,产生一层月光之壁,禁止一切非生命物体目标穿过,该法术可以按施法者意愿塑造成各种形状,比如半圆形的护罩,长方形的墙壁等。
控木术 500磅的物体,引发,5米,1小时或永久(后者需要七天的祈祷时间,期间只需要不离开建筑即可),控制植物,变成自己意愿的造型,比如桥,门,窗等,比如用植物制造一面5寸厚荆棘之墙,除非砍开(有5防御度,每寸有15硬度),否则无法通过。如果建造房子,需要通过对应的建筑知识检定。范围必须有植被。
返老还童术 单个目标,引发,自己,即时,身体年轻一个阶段(老年变中年,中年变青年,青年变幼年),肉体属性恢复,而心智属性不变。损失150点经验值,但不会导致等级下降。该法术无法增加寿命。
森林之门 单个目标,引发,5米,即时,指定一个熟悉的森林,通过地上的至少一棵植物传送回去。
元素之门 单个目标,引发,5米,1分钟,打开一道通往元素界域的门,投1D4决定是元素界域风火水土的哪一个领域。注意会因此该界域的生物的注意而跨过通道过来。
苏生术 单个目标,瞄准,5米,即时,将一个死亡不超过24小时的生物重生或转生到新身体上,需要一个健康的尸体作为媒介(可以是自己的尸体),复活将通过尸体重生,回复全部体力和致命值。超过施法者总等级的生物无法被复苏。德鲁伊教义禁止复活,只允许在24小时内重生。

圣恩和神罚神迹:
解毒术 单个目标,瞄准,5米,即时,解除目标身上1D4个毒性效果。
中毒术 单个目标,瞄准,150米,1分钟,中毒对方,造成1个毒性效果。
光亮术 10米,引发,5米,1小时,发出光亮,照亮周围10米光亮10米阴影。可中和黑暗术。
黑暗术 10米,引发,5米,1小时,遮盖光亮,范围内造成黑暗效果,不需要视力的目标不受影响。
祝福术 10米,引发,自己,1天,凝聚光明元素,使范围内的目标免疫眩晕状态。
诅咒术 单个目标,瞄准,150米,1天,凝聚黑暗元素,眩晕对方。
灵魂保护 单个目标,瞄准,5米,永久,保证尸体不会变为不死生物。
不死*** 单个目标,瞄准,5米,永久,将尸体变为骷髅或僵尸。
消除诅咒 单个目标,瞄准,50米,即时,解除目标受到的一种诅咒状态。
毒咒术 单个目标,瞄准,50米,永久,让目标中诅咒,目标将陷入虚弱状态,一个月后虚弱状态加倍,如果有属性低于1,那么将死亡。
圣言术(悔)单个目标,瞄准,50米,3回合,***神圣的力量,让一个目标忏悔自己的罪恶,陷入沉默状态。
圣言术(缚)单个目标,瞄准,50米,3回合,***神圣的力量,禁锢一个不死生物的精神,使其陷入麻痹状态。对活物无效。
圣言术(痛)单个目标,瞄准,50米,3回合,***神圣的力量,让一个目标感受躯体的痛楚,每回合造成15点光系伤害。不可叠加。
暗言术(聋)单个目标,瞄准,50米,3回合,***黑暗的力量,让一个目标无法听到任何声音,陷入耳聋状态。
暗言术(定)单个目标,瞄准,50米,3回合,***黑暗的力量,控制一个生物的精神,使其陷入麻痹状态。对不死生物无效。
暗言术(灭)单个目标,瞄准,50米,3回合,***黑暗的力量,让一个目标饱受黑暗的煎熬,每回合造成15点暗系伤害。不可叠加。
圣光弹 单个目标,瞄准,150米,即时,凝聚大量的光明元素产生的效果,对不死生物造成D8光系伤害,对其他目标造成D4光系伤害,可以用来回复生物的生命力,但效果只有一半。
阴影弹 单个目标,瞄准,150米,即时,凝聚大量的黑暗元素产生的效果,对目标造成D6暗系伤害,可以用来回复不死生物的生命力,但效果只有一半。
治愈疾病 单个目标,瞄准,150米,即时,治愈目标身上的一种疾病。
瘟疫术 单个目标,瞄准,150米,即时,让某个目标得病,某项属性-3惩罚,每星期再-1,直到属性低于1,则死亡。
诱惑凝视 单个目标,瞄准,50米,1小时,使一个目标对你友好。如果对目标做敌对动作或造成伤害法术自动失效。
心灵风暴 单个目标,瞄准,150米,即时,造成D6暗系伤害,抵抗失败目标陷入痛苦状态1分钟。
心灵防护 单个目标,瞄准,50米,10分钟,免疫媚惑,混乱和心灵控制,免疫且感应到外界的探知。
祝福武器 单个目标,瞄准,5米,1分钟,使得武器被祝福,变为屠戮不死武器。
诅咒武器 单个目标,瞄准,5米,1分钟,使得武器被诅咒,变为噬魂武器。
英勇术 单个目标,瞄准,50米,即时,增加15点体力上限,免疫或解除战栗状态。
高级英勇术 单个目标,瞄准,50米,即时,增加30点体力上限,免疫或解除恐惧状态。
绝望术 单个目标,瞄准,50米,即时,减少15点体力上限,陷入战栗状态。
高级绝望术 单个目标,瞄准,50米,即时,减少30点体力上限,陷入恐惧状态。
光明防护 单个目标,瞄准,5米,10分钟,产生5点暗系耐性。
黑暗防护 单个目标,瞄准,5米,10分钟,产生5点光系耐性。
光明祝福 单个目标,瞄准,50米,1分钟,***神圣的力量,暂时增加目标某两项属性1点。
黑暗诅咒 单个目标,瞄准,50米,1分钟,***邪恶的力量,暂时减少目标某两项属性2点。
高级光明祝福 单个目标,瞄准,50米,1分钟,***神圣的力量,暂时增加目标某两项属性3点。
高级黑暗诅咒 单个目标,瞄准,50米,1分钟,***邪恶的力量,暂时减少目标某两项属性5点。
牺牲术 单个目标,引发,自己,1分钟,你加快消耗体力,***神力换取更大的伤害。+1破坏力,但每回合额外损失5点生命力。
血祭术 单个目标,引发,自己,1分钟,你通过黑暗的力量,吸取别人的生命能量。每次造成伤害吸取5点生命力。对远程武器和无肉体目标无效。
圣颂术 30米,引发,5米,1分钟,你歌颂神圣的经文,你感到心如止水,天堂的力量让你+1防御,每次受到伤害(无论物理还是法术)都恢复5点生命力。
亵渎术 30米,引发,5米,1分钟,你歌颂黑暗的经文,你感到仇恨无比,地狱的力量让你+1伤害,每次受到伤害(无论物理还是法术)都反弹5点暗系伤害给攻击者。
消除痛苦 单个目标,瞄准,150米,即时,解除一个目标的痛苦,僵硬和麻痹状态。
群体消除痛苦 50米,瞄准,150米,即时,解除多个目标的痛苦,僵硬和麻痹状态。
神圣狂热(Holy Zeal) 单个目标,引发,自己,1分钟,+1行动点,+3物理攻击行动点,该状态下无法施展法术。
阴影怒击(Shadow Fury) 单个目标,引发,自己,1分钟,+5物理攻击行动点,该状态下无法施展法术。
圣眼术 单个目标,引发,自己,1小时,双眼变为天使之眼,看穿一切谎言,幻象,魔障和隐形。配合水晶球(至少价值100金币,也可以是探测晶球)或装满圣水的水池可探测事物,类似奥术魔法中的探知术。
魔障术 30米,引发,5米,1天,召来周围的阴影元素,按照施法者的意愿,产生任意虚假的幻象,改变外形或让物体进入次级隐形状态。
邪眼术 单个目标,引发,自己,1小时,一只眼变为黑暗无比的邪眼,能看穿一切谎言,幻象,护壁和隐形。配合水晶球(至少价值100金币,也可以是探测晶球)或装满圣水的水池可探测事物,类似奥术魔法中的探知术。
圣壁术 30米,引发,自己,1小时,召来光明元素,以施法者为中心形成一个光明元素构成的球形光之壁,中立和黑暗阵营目标无法攻击里面的目标。施法者可以在里面做任何事情,但如果施法者攻击外面的敌人,则护壁效果消失。
盲目术 单个目标,瞄准,50米,1分钟,***黑暗的力量,让目标陷入盲目状态。
治疗盲目 单个目标,瞄准,50米,即时,运用光明的力量,让目标解除盲目状态。
消除记忆 单个目标,瞄准,5米,永久,使一个目标被施法者选择性失去某部分记忆。可被恢复。
恢复心智 单个目标,瞄准,5米,即时,恢复目标失去的记忆。
魔法防护结界 单个目标,瞄准,50米,1小时,使目标+50某类别法术(雷电防护结界,火焰防护结界,冰霜防护结界,自然防护结界,阴影防护结界,光明防护结界)的法术抵抗。
高级魔法防护结界 单个目标,瞄准,50米,1小时,使目标+50某两类别法术的法术抵抗。
魔法诅咒 单个目标,瞄准,150米,1分钟,使目标-25某类别法术(雷电诅咒,火焰诅咒,冰霜诅咒,自然诅咒,阴影诅咒,光明诅咒)的法术抵抗。
高级魔法诅咒 单个目标,瞄准,150米,1分钟,使目标-25某两类别法术的法术抵抗。
生命祝福 单个目标,引发,5米,1分钟,提升等级×5点体力上限,但不超过5级。
神圣护盾 单个目标,引发,自己,1分钟,+3盾牌防御和盾牌冲击修正。
阴影盔甲 单个目标,引发,自己,1分钟,+3盔甲防御和冲击对抗修正。
神圣打击 单个目标,引发,自己,1分钟,咏唱神圣的咒文,击中不死系和恶魔系附加5点光系伤害,造成致命伤害附加眩晕状态1分钟。
邪恶打击 单个目标,引发,自己,1分钟,咏唱黑暗的咒文,击中的活物和天使系附加5点暗系伤害,造成致命伤害附加眩晕状态1分钟。
神圣审判 30米,引发,自己,1分钟,范围内的不死系和恶魔系每回合受到15点光系伤害。
邪恶诅咒 30米,引发,自己,1分钟,范围内的人形系和天使系每回合受到15点暗系伤害。
炽光球 单个目标,瞄准,150米,即时,凝聚光明力量形成一个光明圣球,神圣的冲击让目标受到D8光系伤害,不死生物受到D12光系伤害。
黑暗球 30米,抛掷,150米,即时,凝聚黑暗力量形成一个黑暗魔球,爆炸出来的波动让范围内的敌人受到D8暗系伤害。
阴影障幕 30米,引发,自己,1小时,在施法者周围形成一个球形的阴影力场,范围内神罚神迹+15法术威力,其他法术-25法术威力,包括施法者本人。
圣洁气氛 30米,引发,自己,1小时,在施法者周围凝聚光明力量,增幅治疗效果,使治疗法术额外恢复法术环数×5点的生命力,额外治疗1个流血效果。
天堂之光 150米,引发,150米,即时,打开天堂光明元素的通道,立即消除面前各种虚假和半真实的幻象,改变外形和隐形效果。
地狱之影 150米,引发,150米,永久,打开地狱黑暗元素的通道,按照施法者的意愿,产生任意半真实的幻象,保留50%真实物体具有的特性,也可让范围内物体改变形态或进入隐形状态,该法术阻隔一切预知和探测魔法。
天使附身 单个目标,引发,自己,1小时,半天使化,获得圣颂术,圣眼术和圣洁气氛效果,长出天使羽翼获得飞行能力,能用移动速度飞行。
恶魔附身 单个目标,引发,自己,1小时,半恶魔化,获得亵渎术,邪眼术和阴影障幕效果,长出恶魔蝠翼获得飞行能力,能用移动速度飞行。
神圣之堂 一座建筑,引发,5米,1天或永久(后者需要七天的祈祷时间,期间只需要不离开建筑即可),产生一个天堂光辉照耀的区域,如像天使降临一般,任何光明阵营目标获得+1破甲度,防御度和驱魔级别奖励,治愈术额外恢复法术环数×15点的体力,黑暗阵营目标陷入疲劳状态。可以和暗黑之殿中和。
暗黑之殿 一座建筑,引发,5米,1天或永久(后者需要七天的祈祷时间,期间只需要不离开建筑即可),产生一个地狱阴影笼罩的区域,如像恶魔降临一般,任何黑暗阵营目标获得+1破甲度,防御度和招魂级别奖励,神罚神迹额外增加环数×15点的暗系伤害,光明阵营目标陷入疲劳状态。可以和神圣之堂中和。
预言术 单个目标,引发,自己,1分钟,向神邸询问未来的事情,获得一个神邸的回答,可能是语言也可能是图像,不一定会是直接答案,大多数情况下会是暗示。
通晓术 单个目标,引发,自己,1分钟,向神邸询问过去的事情,获得一个神邸的回答,可能是语言也可能是图像,不一定会是直接答案,大多数情况下会是暗示。
护身大法 单个目标,引发,5米,10分钟,免疫即死效果和致命伤害。
福音(Gospel) 50米,引发,自己,10分钟,聆听到这声音的光明阵营目标+30生命力上限,+15法术抵抗,每回合恢复15点生命力。黑暗阵营抵抗失败则眩晕10分钟。
黑暗福音(Unholy Gospel) 50米,引发,自己,10分钟,聆听到这声音的黑暗阵营目标+30生命力上限,+15法术抵抗,每回合恢复15点生命力。光明阵营抵抗失败则眩晕10分钟。
神圣殉难 30米,引发,自己,即时,凝聚大

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