摘录一段FFT的介绍

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摘录一段FFT的介绍

帖子  ╮(╯_╰)╭ 于 周五 八月 24, 2012 8:15 am

摘录一段FFT的介绍:
和出色的故事情节一样,《最终幻想 战略版》的游戏性也非常突出。和电视游戏中的许多RPG不一样,这款游戏的战斗绝对不是衔接几段故事情节之间付送的点缀,相反的,它具有相当大的挑战性,是游戏绝对的亮点之一!游戏为我们提供了一个非常有趣的“职业”系统(这个系统最开始是在《最终幻想 V》中被引进的),它允许你为游戏中的角色根据自己的爱好而自由自在地转换职业(当然,每种职业都有一定的转职要求),游戏中一共出现了19种职业,其中包括见习战士、道具士、骑士、黑魔道士、白魔道士、时魔道士、风水士、话术士……这些职业的也有自己的等级(1至8),但是等级并不是最重要的概念,最重要的是这19种职业为我们提供了上百种技能,利用这些技能,你可以组合出无穷无尽有趣得让人发疯的奇妙队伍。许多玩家会为了验证自己心目中不断出现的最强组合而一而再、再而三地进行新一轮的游戏——这正是这款游戏能够拥有如此长寿命的最根本原因。仅仅拥有这些还不够,如果游戏的难度太低的话,组合出再厉害的队伍也没有用武之地。在这一点上,FFT的表现让人惊叹:游戏的前几关是上手关,难度较低,此后难度就开始逐渐上升了;而到了游戏的中期,具有超高AI的敌人会让人头疼得不得了——在这个游戏里,敌人的等级会和你的等级同步上升,因此仅仅是简单地练级是没有用的,不去仔细考虑技能的搭配的话,级别越高你就死得越快!

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【刀剑神域】【饭桶】日本的TRPG做得很好。

帖子  ╮(╯_╰)╭ 于 周四 四月 25, 2013 5:25 pm

去年看到刀剑神域的战斗方式,就立马联想到饭桶的判定方式,饭桶也是类似这样的战斗方式,因为人物每回合只有一次攻击和一次防御的机会,所以战斗起来,一般是一个人对消掉对方的攻击和防御机会,然后让另一个人安全且全力攻击,完全就是像刀剑神域那样的战斗方式。人物也是技能制这个更不用解释。

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