光明之剑RPG系统和资料书世界

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光明之剑RPG系统和资料书世界

帖子  ╮(╯_╰)╭ 于 周六 八月 25, 2012 10:41 pm

后魔幻时代:
核心系统书:光明之剑D6角色扮演游戏系统(D6 Role-playing Game System of Shining Sword)
核心战役:《光明大陆传说:光影之书》
外传战役:《魔导世纪:枪血之书》

奇幻外传书系列:
第一部:《勇士之书:圆桌会议》。“虽然大家奉行不同的骑士戒条和思想训令。但圆桌会议不是胆小,也不是施舍。是失控前的制止。”——梅林
第二部:《枪火之书:血与玫瑰》。魔导世纪和魔法军队。
第三部:《天国之书:天堂所在》。“你的花园在哪里?”

资料书:
勇士之书:圆桌会议(Book of Champion: Round Table):
外传勇士类职业;
副种族:选民、魔化;
初始职业:战巫、巫医;
领主,贤者;
影骑士,影法师;
血骑士,血法师;
点化魔法阵和魔晶石,宝物20件,骑士套装4件。
http://worldofss.longluntan.com/t177-topic

枪火之书:血与玫瑰(Book of Gunfire: Blood and Rose):
外传特殊和法术者类职业;
外传炼金术士类职业;
初始职业:炼金术士,魔女;
幻影游侠,神射手,魔法猎手,魔法射手;
审判者,驱魔师,战争祭司,噬魂师;
宝物20件,圣物10件,神器2件,宝物套装4件。
http://worldofss.longluntan.com/t179-topic

天国之书:大法师回归(Book of Heaven: The Return of Archmage):
火法师,霜法师;
界域骑士,旅法师;
霸主,剑圣,决斗大师,女武神。
诅咒物品,宝物10件,神器10件,圣物套装6件。
http://worldofss.longluntan.com/t180-topic

非正规外传书:
禁忌之书(Book of Abstain):
鬼剑士(Ghost Swordman),妖术剑士(Hex Swordman),魔术剑士(Magian Swroman);
魔药师,黑魔法大师;
死亡骑士、巫妖和大巫妖专有能力;
吸血鬼和血统能力;
毒品,诅咒物品。

侍魂之书:武装巫女(Book of Bushido:Miko-at-Arm):
忍者,艺伎,上忍;
侍,居合大师,将军;
巫女,战巫女,阴阳师;
忍术,忍者武器;
式鬼,式神。

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【讨论】通用系统并发技术的本土拥有和WOSS核心系统定名。

帖子  ╮(╯_╰)╭ 于 周四 十月 29, 2015 7:54 pm

通用系统技术的本土拥有与否一直是原创系统和D20系统的技术分界线。

现在大多数主流TRPG系统其实都是通用系统,是目前主流的系统技术。无论是饭桶,WOD新版,D20等等都是。

什么叫通用系统技术?我见似乎不少本土TRPG系统也是能够使用不同的背景的。

使用不同背景只不过是切换背景,真正做到多题材无缝连接的通用系统是能够做到多题材并发处理的,那个效果和震撼度,不是单纯切换背景能够媲美的。



其实通俗点可以直接这样一句话解释:核心就是一个系统,提供引擎和平台功能,6本资料书就是通用数据库,供核心调用,设定集就是应用和专用数据库,可以使用各种数据库处理结果。

你可以这样想象,假如核心,资料书和专有设定集有数以千计的规则和数据同时通过核心引擎进行并发处理,产生的应用处理效果是令人印象深刻,甚至震撼的,而这就是通用系统并发处理技术。一般的小型RPG背景切换仅仅是做到单独背景的运作,通用系统并发处理技术是所有题材通过核心组成一个大型的RPG结构,两者效果和定义而言,都不是同一种东西。

DND也有这样的技术吗?

有,但不过只是雏形。D20系统采用类似饭桶那样的通用系统设计,主要目的不是为了并发处理而是通用处理,减少开发的时间和人力。

D20系统采用一个通用核心,下属各大扩展书和设定集的方式,大大减少了开发的时间和消耗的人力,这才是D20的设计目的。如果说到并发处理,D20完全没有优化过。具体你可以使用费伦资料和现代D20混合,现代D20和星战D20混合,你很快就会找到直接的证据,并发处理他们并不在行。

WOSS呢?

WOSS是以并发技术为核心开发的系统,具体你可以看WOSS目前的四部设定集,有三部是并发处理结构的。

因为通用系统已经属于上个世纪的技术了,WOSS不可能去开发上个世纪的技术,所以WOSS的核心技术和开发重点都在于并发处理效果上,从无缝连接到并列处理。这也是我多年工作的核心。

最后?

WOSS核心系统定名确定:World of Shinning Sword世界的核心系统正式定名为解放者系统(Liberator System)。

起名解释是:解放你的思维,让梦想和自由相拥。

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