论中国TRPG原创——抄袭和创作的两难局面。

浏览上一个主题 浏览下一个主题 向下

论中国TRPG原创——抄袭和创作的两难局面。

帖子  ╮(╯_╰)╭ 于 周三 九月 19, 2012 2:54 am

论中国TRPG原创——抄袭和创作的两难局面。

抄袭和创作,举个例子比如说九州的TRPG,我个人猜测很大一部分就是因为害怕国内的抄袭指责的势力,所以始终不愿入门学习西方的各种TRPG。但问题却是,如果连对方是什么回事都不能了解的话,如何知己知彼呢?连对方如何运作,如何发展,今天状况如何一无所知的话,恐怕无论做什么事,十有八九,都会失败告终。如果对方已经发展成熟,甚至经历过几次黄金时期,可谓实力雄厚的话,恐怕就连一成的胜机,都是没有的。就区区为害怕国内那些指责抄袭,可惜了。

我认为,如果不是首创者,学习是最快捷的办法,学习从来不可耻,即时战略不是暴雪首创的,但魔兽争霸1-2,不也靠学习CNC开始吗?到了SC,就直接成业界标准了,至于ARPG,他们就是首创了,别人就可以学习经验了,学习经验不是丑事,毕竟TRPG在西方已经发展了36年了,就比如现在画动漫,标准也不能用90年代的标准去衡量了吧?

当然抄袭也要抄得有水平,有的网游根本就是全抄WOW,有的单机根本就是全抄日式,那就很没水平了。当年我写第一代系统的时候,博采众长,行动点是辐射二的,战斗对抗类似WOW,技能检定基本是DND加HARP,装备类似DND加暗黑破坏神一,怪物啥都有,只有独一魔法装备和法术系统是原创的。剩下的有了讨论基础再慢慢改进,有何不可呢?就怕苟安而已。

我认为,有20%是原创的系统,也属于原创了,更多慢慢改进就行了,谁不是一步一步改进方法,而是一步到位的?那么NB站出来让全世界看看?可能一时会受到许许多多讥讽,责难,甚至辱骂等等,要忍得下来,顶得住压力,3年之后,就轮到你笑他们了。有的骂声可能很难听,但对方是不会跟你讲道理的,环境如此。所以中国搞原创要脸皮够厚,你看我,别人骂我卑鄙,那我就卑鄙呗,别人骂我无耻,我就无耻呗,就算骂得再难听,但只要能坚持下来,有了开头就是好事,慢慢20%到30%,30%到40%,50%……总会有享受成果的一天的。

至于抄袭的定义,一般来说,能博采众长,什么都有一点的,叫借鉴,根本就好坏不论,直接照搬的,叫抄袭。区别在于前者动了脑子,后者不需动脑。所以同样玩TRPG,我能玩出DND许多根本谬论,错误的设计和思路,骂他们蠢都可以。但国内那些DND玩家,就玩不出这些东西,玩出了,也不敢“说三道四”。所以我可以说我的评价比任何人都要公平。至于反对派那些人,恐怕他们更多出于政治动机而非科学动机。

我举一个例子,70年代有部港片叫《奇门遁甲》,里面主角和蝙蝠法师最后对决,蝙蝠法师武斗打不过主角,就斗法,第一招叫夺命锁魂刀,蝙蝠法师飞出5把飞刀,全被主角躲开了,谁知道这5把飞刀要钉的是主角的影子,主角被定住了,但主角情急生智,弄熄了一根蜡烛使得影子偏离开了,就躲开了最后一把飞刀。然后蝙蝠法师又出第二招,幻影分身术,分出两个人,让主角分不清和谁打,打得主角头昏眼花,但主角一看地面,发现假分身没有影子,于是就破了幻影分身术。这说明什么呢,只要是跟物理迹象有关的东西,大家都能想出来的,总不能说70年代的电影抄袭火影吧?所以创意大家都有的,没有谁抄袭谁的说法。

而这个也再次提醒我们,想象力不能完全脱离物理迹象,如果没有影子,那么这个法术就无法破解了。比如定影术,可以用造风术吹熄灯光,黑云术遮住阳光。比如西方的火球,就可以用冰墙,水球术,水幕术阻挡。所以创意一定要有物理迹象,才能描述和破解,不然只不过是瞎辦而已。

中国奇幻和TRPG界早就变成奇幻西洋镜了,国内DND玩家目中无人到了仿佛全世界RPG就只有DND一样,不把其他RPG放在眼里。甚至无视欧美三大RPG的存在了。我们一般认为,各种RPG游戏都是RPG的一种,他们单独是代表不了所有的。但国内的DND玩家完全不同,他们认为所有RPG游戏都是DND的一种,而DND系统是一个能完全自给自足的无敌系统,从不需要求助别人。核心解释就是一切解释,所以他们能完全封闭起来讨论问题。

而我刚好相反,认为没有任何系统是能够自给自足的,规则也不允许想当然。所以我建立了写实现实,以及公开讨论的系统,任何人都可以HR自己的想法,如果他的想法很好,很有可能成为核心规则,我对这种行为提供各方面的支持等。

一般正常人都这样分析理解问题:类同,相反和创新。比如魔幻里常见的元素生物,DND里元素生物2E需要魔法武器才能伤害,3E有伤害减免,就是难以伤害,而我的系统里则认为是需要魔法武器才能有效伤害,观点很类同。DND的武器附魔可以不受限制,炽焰和冰霜可以同时附魔在一把武器上,而我这里的魔法武器则对立不能点化,冰和火,自然和通灵等,这就是对立。我这里的魔法武器点化对对立元素效果翻倍,而相同元素则起治疗作用,这就是创新。所以大多数情况下,我们都是不完全赞同。从上面这个例子看来,我只能同意DND的三分一意见,而其他三分二,基本和DND无关,所以DND的50%以上内容,可看可不看。最大的证据是,3E到4E超过50%的资料完全不同了。不看是不知情,但什么都看,看到什么时候才有自己的东西呢?

我们认为长剑相比之下更具有平衡性而缺乏破坏力,而斧头缺乏平衡性但更具有破坏性。

这个结果我们可以推导到DND4E里去,为何掌握长剑+3命中但没有高重击,而斧头+2命中却有高重击。因此我们可以推导理解为所有人对武器使用的熟练都是0,掌握后因为其平衡性或破坏力而有高命中或高重击的属性。

欲加之罪何患无辞可以说是中国奇幻原创的真实写照。在我看来,没有国人是倒在欧美RPG面前的,他们都是倒在自己人的手里的。时至今日,我相信中国奇幻界,人人都早已被吓得呆若寒蝉,心胆俱裂,早已没有勇气之人敢于说“输了大不了再来!”的话,毕竟政治这种东西,失败一次,就是终身失败了。大陆奇幻政治思维先是故意恐吓新人自掘坟墓,后又故意渲染面对欧美难度奇高无比作茧自缚。

他们看上去立于不败之地,其实不过消极防御,终有失败的一天,我们虽然屡战屡败,但屡败屡战,全力进攻,终有胜利的一天的。

╮(╯_╰)╭
Admin

帖子数 : 285
注册日期 : 12-08-09

查阅用户资料 http://worldofss.longluntan.com

返回页首 向下

浏览上一个主题 浏览下一个主题 返回页首


 
您在这个论坛的权限:
不能在这个论坛回复主题