什么叫REAL-PLAY?

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什么叫REAL-PLAY?

帖子  ╮(╯_╰)╭ 于 周三 九月 19, 2012 3:10 am

后魔幻时代三定律:
第一定律:大幻想主义=个性主义+冒险精神。
第二定律:剑与魔法=尚武+幻想。
第三定律:REAL-PLAY=真实的游戏。

什么叫REAL-PLAY?
游戏规则可以简单,但资源列表不能少。给他们匕首和木杖,弩和长绳,望远镜和扳杆速射弩,瓶子和灯油,以及石棉布。

比如军械库(普通兵)的列表:
类罗马帝国军械库:塔盾,短剑,标枪,短矛,板条甲,全盔。
类马其顿帝国军械库:肘盾,长矛,长杆长矛,匕首,战袄,护胫,全盔。
类亚马逊部落兵械库:圆盾,长矛,标枪,短矛,猎弓(短弓),箭支,兽皮甲,护腹,护心。
精灵军械库:方盾,弯刀,刺枪,长弓,复合长弓(长弓I),箭支,短剑,兽皮甲,混织甲。
矮人军械库:圆盾,战斧,战戟,重弩,穿甲重弩(重弩I),弩矢,匕首,钉锤,皮甲,混织甲,全盔。
黑暗精灵军械库:方盾,战刀,刺枪,轻弩,弩矢,匕首,皮甲,混织甲。

不要迂腐旧时代的RPG,“这么垃圾的武器,能干啥啊?”。REAL-PLAY的核心精神是真实性,你必须真实重现这些古代军队的战斗力,如果你能用一个优秀的3-4级战士依靠这些武器战胜一名有魔法武器的普通5级战士,然后又用8-10名左右的1-2级战士下让他放弃蛮干,那么你的游戏就很REAL-PLAY了。

两手战斗姿态选择:
双短类:短剑+匕首,NB的蜂后刺+巨蝎勾COS怪物猎人。
长短类:长剑+挡格小刀/反手短刀,攻守兼备。
双轻长类:双长剑,左右开弓,前后兼顾。
双重长类:双斧头,同砍同刺,砍伤刺死。
远攻近防类:锁链锤+长剑,短矛+短剑。(魔戒九骑士之首巫王首发,在我的系统里,距离远的优先攻击,就是他只要后退待机,就老他先锤)
剑魔战巫:剑+杖,黑魔法,近战远射偏输出。
圣战法师:剑+杖,白魔法,近战远射偏辅助。
(古)剑枪海盗:花式重剑+魔道短枪,先射后拼。
(新)剑枪士兵:战刀+魔道弹轮手枪,近砍远射。
现代和科幻:
罗马士兵:短剑+投枪,近砍远投。
忍者:忍刀+手里剑/烟雾弹/蒺藜,投掷和拼命。
防御射击:手枪+格斗棍/反手短刀,远射近防。
猎魔人:战斗剑+大口径手枪/微型冲锋枪,远射近砍。
双枪客:双手枪,双微冲。(劳拉首发,其实UZI等微冲的后坐力很大的,必须双手持握的,不过劳拉可能用了高效制退枪管配低速达姆弹也说不定。)
Duel Fire模式:一种无头双足机器人,由于操纵者左手操纵移动,右手负责射击,所以不能左右兼顾,只能Lock Shot。

人类的生命是很脆弱的,我的系统里面虽然保留了类似HP的体力系统,但由于增加了致命值,我认为脆弱的性命才是正确的,像加勒比海盗2那样无甲下用花式重剑和战刀战斗才是最合理的战斗,致命特效挫伤,贯穿,切断,割喉,放血,穿甲,倒刺等概念能让你像伊莎贝拉那样用两把战刀用剑术肆意屠杀无甲海盗。海盗强大在哪里?他们会先用短枪射击,贯穿会造成1个流血效果半分钟,足以至1级人物死地,如果爆击,不但重创,还会贯穿要害,不止血就会无限保持1个流血效果,热兵器时代,剑术已经开始沦为副武器了。

日本的武器盔甲和奥义技就完全脱离物理实际,不再依靠物理特性,比如怪物猎人里面的装备,直接拿怪物的身躯套身上作为自己的能力,又不提及魔法,这55块的怪物猎人图集只有很少几个怪物值得一提,至于武器盔甲,完全没有任何取材价值,55块喂狗了。比如日本最常出现的奥义技就是真空刃了,这个完全是日本人在剑道发现快速拔刀会有风,不明原因所以叫镰鼬,所以几乎所有日式奇幻都有真空刃这招。其实目前先进切割都是实体切割,等离子切割,激光切割,水刀切割,氢氧切割不过是高温切割而已,和气体切割一点关系没有,高压的风就算龙卷风也难以做到切割的地步,不过撕裂而已。

我的结论是,既然你不打算写出正确的微冲和子弹的威力,那么你当然也不需要发明防弹衣,更不需要发明动力装甲。用冷兵器RULE THEM ALL(耸肩)的话,我能说的是,至少你不是第一个这样做的人。

有了这些东西后,我会梦想做个海盗,揣两支短枪,一把花式重剑和一根格斗棍,两瓶疗伤药水和一瓶解毒药水的药剂带。然后拿上“不小心”得到的一袋钱币和藏宝图,拿起那个无法指南的罗盘开始七海的冒险。It is a dream, not a game.

我为何觉得我是在玩COS,我的意思包括拟真+神似=COSPLAY的真谛。我也不喜欢神学和做作,我一律通过实践解决问题。但实现这一切,都需要你提供足够充足的素材,不能以色列的孩子要面包,但你却给他圣经,你答应送他霜之哀伤,但却只给半把。这世界最可怕的东西不是得不到,而是给你,但只给一半……不要像美国军规那样“要一起用才能生效的设备通常不会一起运来”那么蠢。
所以给予合理的东西。比如连射弩就很不合理了,弩上膛的花费主要浪费在绞盘而不是上箭。箭匣有什么用呢。反而杆杠绞盘的快速弩和三连弩就很合理,三连弩相当于三把轻量化的轻弩叠加在一起,既可齐射,可以单发,功能优越不讲,见面先来三箭都赚便宜了。所以符合物理原理就没落俗套,设计了三连弩而不是连射弩。
只要设定了足够的真实装备,才能COS得起来,比如:
半身轻甲配长剑的是城市卫兵,他们有精良装备,所以有半身甲,但不用上战场,长剑就够了。如果不是卫兵,比如卫戍部队或佣兵,就需要长矛了,比如瑞士佣兵就是刺枪加半身板条甲的。不过他们穿半身甲的原因是主要威胁来自骑兵。
如果是军队如果是皇家骑兵团或骑士团则多是贵族子弟和其侍从组成,足够的身家使得他们多是全套实战板甲,然后长矛配骑士剑、阔刃剑为主。
皇家卫队和近卫队才是精锐重步兵,长剑,盾牌或刺枪,配鳞片甲,或链甲加护胸都可能,加上开路的重骑兵,两侧的轻骑兵,中后部加上弩手或弓箭手,长枪手断后,几乎固若金汤。
领主卫队主要是近卫队长,链甲套标志外袍配双手剑,带领鳞片甲甚至混织甲的剑盾步兵,侧翼同样装备的轻骑兵,中间有弩手或短弓手,后面长矛手或步兵断后都有可能。
正规作战军队则比较复杂,来自各个领主,联盟或蛮族部落,各种骑兵,弩手,步兵,奴隶组成,但主力的还是训练有素的正规部队。
比如罗马步兵用塔盾,标枪,短剑,先对投,再贴身近刺。
马其顿则是了不起的正规军队之一,马其顿方阵的剑盾+长矛+加长长矛三层硬攻,两翼轻骑兵歼击的战术令波斯大流士大吃苦头。到了亚历山大那时的14英寸加长矛加小盾,配胫甲和战袄,我发现只有战袄我没设计过外,其他都不缺。其实也不难,视为皮甲或兽甲,要害+1防御就行了。虽然完全没有兽皮甲或皮甲套鳞片甲护胸好,但我想优势是便宜。不过那次大胜波斯军队后,轻装的重矛兵主攻,剑盾的辎重兵做防的两人配合战斗单位就制式了,更奠定了以后骑士一个唐吉珂德主人加一个桑丘侍从的战斗方式。可惜他们后来遇到罗马的塔盾后……近战武器他们只有匕首……于是就杯具了……
像斯巴达300蛮子那样的,有点亚马逊的感觉,大盾,短矛可刺可投,波斯袄僧的火药瓶还没灯油瓶好使啊,真费(其实那时似乎中国都还没火药,火药是禁止外流重要技术,直到唐朝高仙芝被黑衣大食轰爆丢失大量辎重后才被流传到中东的),不知道火药混灯油啥效果?
不过里面的雷欧的盾撞倒是补充了我一直认为可能的动作,我在一些网游大型怪物对抗的概念图看到有人被巨型雪熊打飞,就考虑到冲击效果包括击退,击倒和击飞三种效果,而至于如何击倒我一直没机会亲见,在斯巴达300勇士里这个动作就非常明显了,显然的击倒效果,补充了我以前以为只有骑兵和俯冲攻击才可能击倒目标的想法。(最后这种想法终于为战技增加一种新动作,盾牌冲击,属于冲锋中的一种,伤害比武器冲锋低很多但也安全很多,更多是为了击退,击倒目标而非伤害目标。但有时也很实用,比如连续攻击2次之后一撞击退,击倒对方。)

重现真实的资料是非常必要的,否则你难以判断实际的情况。其实我们今天后人看来,像罗马步兵+马其顿方阵其实可以塔盾短剑+长矛+加长重矛那样组建一个三层的步兵方阵,恐怕只有到中世纪的重骑兵或长弓手才能威胁到他们。

不过按照我们创作魔幻的逻辑,完全可以有魔法文明放弃科技文明的方向,那么冷兵器技术会继续升级,对于个人那就魔法武器,对于大国则是至少拥有十个以上的轻身板甲配战斧、阔剑和刺枪的制式重装步兵的千人方阵,组成铁甲战阵绝对冲死三倍以上的普通步兵。瑞士步兵方阵就类似这样的,不过他们人数很少而且主要反骑兵。缺钱点的国家的重装步兵军队可以链甲配板甲护胸,武器方面刺枪不贵,用战斧不如用更便宜的钉锤反板甲。而建制可以低点,松散点800人足够了,留200人做后备队或伏兵效果会更明显。而骑兵对于任何国家不是装备的问题而是马匹的问题,马匹养育费用昂贵,寿命短,战死率高,所谓射人先射马……人有板甲马有链甲就不错了……而且有了重甲后马还丧失了机动性。

唠叨一下比如像中国宋金那时,金军就靠重甲骑兵号称拐子马来冲破步兵为主的宋军军队的,当时宋军找不到很好穿甲武器下,看到拐子马的马腿没有防御,于是发明了钩镰枪,专勾丫马腿,马腿一伤就仆街,于是……可惜宋朝那时最流行阵图这种赵括风气,而且是皇帝最喜欢,使得宋朝成为汉人败绩最多的朝代,因为对于动则5到10万的大军,最重要的是粮草运输保护,士兵的士气,列阵作战时击鼓进,鸣金退就行了。
否则士兵疲惫之师,士气低落,甚至粮草不足,饥不能战,阵图再好能当饭吃么?可惜竟然是皇帝亲自画的阵图,而且有“何不食肉糜?”的皇帝,宋朝不亡都难了。不过我们搞的是西方魔幻背景,索伦一万半魔人就能横行中土世界了,当甘道夫面色凝重的说魔多有“Ten Thousand”半魔人大军时,我们都不知道说什么好……不过既然是搞魔幻,就要面对真相……其实正规训练的精锐军队一样能够以一当十的,比如明史记载“袁崇焕精选全军最精锐的九千骑兵救援北京,疾驰两昼夜,掉队者高达四千。北京广渠门外,五千铁骑与掉队的四千骑兵前后夹击,大破十万后金军。”。兵贵精不贵多也是很多史实验证的,只要不要100:1就行。
所以我们可以尝试结合英国长弓手和罗马步兵,绝对长程轰炸+铁壁防御。法国柳钉重骑兵亏在金属重量上,弄个魔法合金……嗯,这个有点夸张。不过马匹问题可以按照亚历山大那样,3万步兵配5000骑兵,六比一的比例作战,步兵攻坚,骑兵追歼。
所以可以考虑精灵长弓手加精灵盾卫士,精灵动则上千岁,养马是不可能的,那怎么办呢,精灵多游侠和德鲁伊嘛,游侠德鲁伊会驯兽,直接驯……斑马!飞马!还有……巨鹰!角鹰兽!陆,空,运输,歼击全有了,精灵大师级驯兽满赛……精灵可以考虑斑马游侠游骑兵部队了。
矮人自然是重装铁卫加重弩手了,加装航海改良望角望远镜,重弩III命中绝对ONE SHOT, ONE KILL。
人类自然是轻骑兵,重骑兵,长矛手和重步兵混合兵种了,谁叫人类啥都不特长呢,倒是短弓这种对农民的武器就淘汰吧。建议用偶设计的杠杆扭扳快速绞盘弩——简称扭扳快速弩才能在速度和威力上取个合理的性价比。重弩和轻弩还是三连弩都不适合军队,最多说重弩III可以对角鹰兽一击伤毙而已。不过最好找地侏航海技术研究院制作望角专门导轨瞄准器,才能更容易做到神弩手的境界哦。
兽人不是玩家种族,不理他,全是靠人数取胜的劣等种族,不过比恶精勇敢些而已。
地侏也不是玩家种族,不过他们有热气球飞空艇,除了扔昂贵的水晶破片杀伤铁雷外,也就冰风暴,流星弹之类了。步兵主要以锤盾步兵和长矛手,保护后面用投标手和轻弩手作战了。特长恐怕是多重弩车,但没有骑兵,至少我想不出。
不过说到空军应该除了龙外没人敢跟精灵谈了……其他应该是兽人大鹏,人族皇家狮鹫,黑暗精灵和魔族的翼龙了。都很罕见,不成建制。
当然我们不能只顾玩家种族,兽人军队应该是兽甲,小兽人应该是无甲,大恶精应该是兽甲,恶精应该是皮甲,豺狼人应该是鳞片甲,狗头人应该是无甲。小兽人(LOWORC)是按我按照英雄无敌3野人族参照的,因为座狼体形显然无法坐下不亚于人类的兽人,兽人只是矮点,但壮多了,所以为了让兽人有狼骑兵,我不得不找一个小一点亲族来代替。在我的设定里,小兽人依然是钉锤,麻痹吹箭和狼骑兵双手砍刀。如果兽人想自己做骑兵,则恐怕很难,比如蛮族那样,主要是兽皮战袄,而恶精甚至是生铁长矛和竹短弓,都很落后。如果是跳跃到日式里面的高水平中世纪文明和魔戒里面青铜世纪文明的类似罗马和马其顿时代非制式军队相比不同,高度中世纪文明以上就应该像中国春秋战国时代走制式军队路线,战国时代的军队只要参军,就可以领取一把长兵,一把短兵,一件盔甲,一把弓箭和一壶箭支,可以说远中近皆及的奢侈配备。这些还是非魔法的,我们还可以恶搞一下神话,比如神器金箭射入人心会产生爱情,鉛箭会产生憎恨之类。你需要找到金箭来拯救一名死亡骑士,但一支铅箭会毁灭一双恋人,比如齐格飞和女武神。

其实中国21世纪开始的许多华语电影也有巨大突破,许多写实特效显然看出导演的看法正在追赶好莱坞:事实总比小说离奇,真实远比离奇震撼,我那时看的比如从夜宴开始的暗杀太子的战斗,到后来十面埋伏,江山美人等。但也有许多不足:
首先比如夜宴开始的暗杀戏还有许多显然违反力学定律的动作,至少,那是不源于真实的。第二次暗杀太子的也太蹊跷了,哪里有理由那些人刚好埋在那么适当的地方,而且,你不能因为是吊钢丝就让人知道你吊钢丝,多少弄个弹簧架把人弹出来说服人啊。
十面埋伏里面艳色实在做得完美无缺,无论从场景还是摄影都无可挑剔,飞刀特技完全可以媲美好莱坞,那种一刀夺命的致命感表现得淋漓尽致,就是盾牌兵之类的杂兵等反倒很不合理了。
江山美人里道具配备实在下了重本,我一直以为中国春秋战国时期主要是竹片甲和硬皮甲,看来嘛……我可以按照里面精美之极的盔甲这样分。
1,镶钉双层皮甲;
2,细环链环甲;
3,细片鱼鳞甲。
这样至少可以镶钉皮甲套细链环甲,细链环甲套细片鱼鳞甲,都很俊美兼实用,皮甲关节灵活,链甲要害防御。倒是那些不知为何穿了镶钉双层皮甲的将军们为何要涂银粉,搞得人都不知道他穿的什么甲,总不能镂铁吧。唉,也不能光追求好看啊……倒是两边有两个铜制虎头很合理,因为肩膀容易被砍中,所以虎头护肩既威风又实用,我就很推荐。

不过好处到这里就完了,汉朝前还没马镫,那时都是靠战车的,哪来那么多骑兵冲锋陷阵,一辆马车要两匹马呢,没有马镫是根本无法有效近战和骑射的,这非常严重的常识实在不该犯。而马车特点是能进不能退,没有后倚脚是无法组成阵线作战的。青铜兵器其实很锋利,除非很厚的青铜战甲,否则是挡不住的……不,其实我想说的是,全金属盔甲技术那时候也还没发明!不过我看那层银粉如果不是镀银恐怕便是生铁了,那是有铁了,但技术很差,锋利坚韧根本不如青铜效果,基本做成锄头和犁头……倒是装在战车上的那拉扳式三发弩,我怀疑威力而已,杠杆实在很短,威力够么。至于在感情戏上和好莱坞大片比,亚洲里中国重儿女私情,日本是坚贞纯情,韩国能够不忌讳,相对最进步。但大体而言,比想像,比思想,比深度,比人性,比理解,比火力,比科技,比冒险,保守至少差了15年(后发优势体现的话,我一朋友曾说中国大片导演根本连精子都没生出来,其实他没有将长期压抑下想象力爆发,新技术的掌握应用速度以及巨大商业利益的诱惑力,谁跟钱过不去呢?)。

所以我们也不一定要过于妄自菲薄,作为游戏上,我个人的奇侠RPG看法是,火云掌可以写,化石神功可以写,玄冥神掌就比较勉强了,而《倩女幽魂3》里姥姥和白云大喊一声然后雷管大爆的,就基本不能写了。不仅如此,任何大爆雷管,其装药量和主角喊声成正比的,基本都是不能写的。我举些游戏上的例子吧:欧美三大RPG,巫术,创世纪,魔法门。后起之秀暗黑破坏神,博德之门,辐射II。都有一个特点,就是都是可以看到场景的即时制,这好处是我们可以观测到战斗的情况,比如方形的(骨墙),圆形的(火球),圆柱的(防罩),锥形的(龙息),线形的(火墙),波浪形(热浪),环形的(冰环),甚至满屏的(落雷)。无论是法术的物理特性还是轨迹我们都能看得一清二楚。这样就很好理解为何欧美RPG今天比站两排的日式RPG好那么多的原因。
所以中国电影和中国游戏,要做得好,一定要走欧美写实路线。电影要做好道具,游戏要做好拟真,比如飞剑的轨迹,盔甲的金属感,受伤溅血等。

中国电影,飞剑轨迹,剑三做得很好,那些Q版就不太好,就算RO其实都是都不是Q版的。

罗嗦完了。

我们不搞神学和空谈,所谓REAL-COS就是指要考证真实的COS物品,从武器,盔甲,到枪炮,坦克,不要随意想当然随意发挥,比如日本的高达,从0079直到今天的独角兽,这些20米高的机器人重量竟然一直都是20-35吨之间,怎么说呢,现在最新的以色列梅卡瓦4K自重就有64吨,中国的90式坦克战斗全重高达90吨,有时候离谱也不能离谱到不考虑的程度……不过我倒很贴切“钢弹”这个译名,中国军方为了应对台湾1900辆坦克的密度,开发了一种轮式反坦克炮战车,100MM穿甲弹,轮式结构机动高,高效制退器3点9点方向射击不翻车,属于我打你一炮死,你打我一炮死的敢死战车。所以高达完全符合这种设计,一种叫钢弹的炮击用人控机器人,唯一特征就是:钢弹,死亡率高但消费比也高啊。再说如果你是阿姆罗,只有你中人,别人不中你,不就ACG了。说起中国军队,卖歼7主要对付对日韩台以外的,对付韩台非歼10和歼11B不可,对日则至少J10配J20,除非你能高速截击机射EMP和潜艇EMP潜射。

我很少靠看书。我最爱看好莱坞大片,实在太有意义了,没有好莱坞大片,我根本没有机会见识那么多现场再现,真实人生和总结经验。我从来不喜欢听别人唠唠叨叨,自己也从不喜欢唠叨,一个字能把事情说明白的从不说两个字。所以我认为人说话最好能一句话把关键说清,至于是否正确我试一次就知道了。

有不少从电影里摄取创意的游戏,游戏取材电影创意最著名的莫过于《木乃伊》I-II,无论博德之门2开场里人所皆知的恐惧术效果图,还是暗黑2里第二场景沙漠古墓里带领骷髅的阿努比斯造型,第三场景里草丛里的剥皮小人造型,老实说我这个爱看好莱坞大片的也实在忍不住大赶时髦一次。我用了里木乃伊里最经典的两个圣物,死亡黑经和太阳金经,一个能令死者复生,一个能令亡者安息。当然不能乱用,一年一次而已。不过至少最早取材者往往有这么一个好处,你可以说后面的人没创意。比如魔戒无论投入还是水准都是一流的,不吸取真蠢货了。所以魔兽世界设计师说从魔戒中吸取了创意我觉得完全合理,谁会不参考呢?我当然也没放过,比如里面有一件极有意思的东西,我描写为:星辰之光:精灵神坛的圣水,打开后1小时内驱退一切黑暗阵营的目标。使用一次后失效。
这件宝物似乎毫无威力,但它却是少有可以在玩家面对强力敌人时的保命护符,荷比人有了它连巨型蜘蛛都不怕了,太有趣了。不过你不要过早武断这种东西的作用。在一个复杂的道具列表游戏里,没有那么对绝对性,只有蜘蛛这种没有智力的怪兽才吃这招而已,稍微有点脑子的,比如换个戒灵,他可能是黑暗阵营的,但他***的狼群恐怕和他的阵营就没多大关系。
我认为只有懂欣赏好莱坞好片(不一定大片,大片也可能的烂片)的人才能理解到魔戒雄伟华美的意义,里面美幻的场景,雄伟的建筑,精彩的万军攻城等等,将给作者画家无尽的灵感。我可谓收益非浅。比如里面的军队,我COSPLAY好处就显现了,其中出现的骑兵我都能COS出来:

比如人皇的重骑兵,显然就是链甲内衬外套板甲,可以使用长达3-5米的骑枪撞击对方坠马。虽然灵巧惩罚很大,但防御惊人,不惜舍命攻击就能所向披靡。

其次是洛汗的轻骑兵,虽然只是链甲和长矛,但主要目标是步兵和弓兵,长矛足以屠杀对方,在对付对方骑兵时,臂力大还能当投矛投掷,加上马的冲锋动量,威力非凡。

最后是弓骑兵,主要链甲或复合皮甲,甚至可能是战袄。但主要是骑射,可惜箭支都是普通的,如果是RPG里,弄几支燃烧箭……魔法符文什么的,动物都是怕火的,忘了带火油是致命伤。

看到里面的各种道具真棒,各种号角,战鼓,无数士兵参差不齐的盔甲和武器,长矛,盾牌,皮盔,让我立即想起古代西方战士们虽然是领军饷,但个人装备则是自己选购的,不像中国,春秋战国就全国制式军队了。因此大多都是皮甲鳞甲链甲混穿,参差不齐,武器也是看爱好有剑有刀有弓弩,只有重要的皇城或文明和财富很高的国家才会有制式军队的存在。比如里面的人皇之城,里面的人皇之城驻军就能全部统一轻身板甲,头盔,长剑和长枪。不过数量显然有限,不易普及。另外还和中国不同的是,中国是开战前武将单挑,魔戒里戒灵之首是形势大定才和甘道夫决战,老实说,我觉得魔戒的方式更理智些,中国更类似希腊时代的决斗方式。

欣赏宏大的战争场面之余,首先最大的收获是戒灵之首的战斗方式,使用一根超长超重的棱形流星锤配长剑作战,攻可及远,近可防身,这不是谁都能用的战术,只有能挥动动能巨大的大型流星锤才可能让对方只能全力闪避而无法硬挡强攻,其实这不是我见到过的第一个这样使用武器的人物,最新的魂之利刃里新加入的角色就是右手短矛,左手短剑的战斗方式,冲刺,短挡,不怕一把武器被制就无法伤敌,如果不是近战,还能用来当亚马逊投矛。武技指导确实合理。后来我决定加入这种新的战斗方式,有时候有的东西要重复出现,才能引起人注意的。但最震惊莫过于看到金霹的战斗方式,竟然是用两把北欧长柄斧同时砍击,这太了不起了,和分散注意力的西欧剑术和日本剑道分开出刀思路完全不同,他是同时出斧,也非长柄斧不可,因为无论长剑,日本刀,甚至双短矛之类,都不适合这样攻击。配合北欧长柄斧可砍可刺的特征,绝对威力巨大,实在佩服魔戒的武术指导。

最后的感叹就是西方的特色演员真是太厉害了,找到荷比人不难,但能依靠他们做主角,就了不起了,几乎所有魔幻电影都很容易看到矮人和恶精等的特色演员,不过哈里波特里那些巫灵阁的哥布林我觉得实在太小了,我怀疑是蜡像木偶。其实我看的好莱坞大片实在不多,不然可以有更多灵感和素材,比如魔戒,我只看过2,3部,第1部一直没空找过看,第3部确实是精华,需要看2-3次,我第一次看注意力基本用在好奇剧情和结局,第二次看才有空观察里面的细节和灵感,但其实里面的魔幻建筑我基本没能理解,所以如果我以后要研究魔幻建筑创意的话,可能还会看第三遍。

幸得电影频道一次又一次重播那些老电影,让我有机会看很多经典,比如又看《木乃伊1》不得不承认《木乃伊2》其实很生瓣的,在一代里女主显然就是那埃及法老宠姬的转世,在二代里又一个新人,那宝藏啥都卖了就没卖重要的审判之矛等等。不过重看《木乃伊1》让我看到很多重要发现:比如里面开始的步兵对抗骑兵,据我们所知步枪齐射的历史最高命中率是达到59%,由一次由老练的法国雇佣兵团在中东创造,他们打退了中东枪骑兵的每次冲锋,但到底是怎么做到,我们却很少有附带资料,以为是射速快,火力密集,所以命中高等,可是看了这里之后,里面的步枪分第一排,30米后又一批的方式作战的,我才联想到军事里很重要的概念,纵深防御,如果将所有兵力都放在第一排,那么不怕死的骑兵冲过第一排就完蛋了,只有分为多排,对方可能不怕死,可一排又一排,加上第一排的掩体又阻拦了一些人,才使得他们无法继续纵深打击下去,而对方却可以一步一步在后排掩护下战术后退。可见纵深防御是射击排列的关键之处。不过主角的队伍被骑兵解决后,我还看到主角身上的很显眼很真实的子弹链,我觉得如果有30发子弹,至少有10多磅重,这可是不轻的负重。再一次坚定了我负重很重要的看法。

我这人比较喜欢COS,很注意电影里面物品的造型,人物的造型,刀剑枪弹的真实感,那很给人临场的感觉。比如里面真实的武器,射击效果等。

比如女主说的,“我就是因为太阳金经才迷上埃及的,这是我从小的梦想。”

谁没这样的梦想呢。就像死亡之城出现那样,因为大气会在早晨造成光线弯曲,所以藏宝之城就利用这个原理,只有在日出有雾的情况下,才会解除隐形,出现在人们眼前,多神奇。

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