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光明大陆传说创作感悟NO.11

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帖子  ╮(╯_╰)╭ 周四 四月 25, 2013 6:43 pm

光明大陆传说创作感悟NO.11

这次打算讨论两点,首先是挡格变为防御,修正从灵巧+护甲变为坚韧+护甲。理由是这个。

首先在以前,防御还叫挡格时,挡格=灵巧+防具,这使得长期以来,战士的敏一直降不下来,降到7已经是极限了,降到3简直想自杀。这其实有违战士类型职业高力高体低敏的常识,搞得极限敏人一直成为MT的阴影存在,高敏战士挡格不逊板甲战士一直让人头痛不已。

现在放弃了敏+防具=挡格方案,采用体+防具=防御,回避能力专家级=敏转甲方案,完美的解决了这个问题,战士再不用担心低敏的限制,也不用怕和高敏争夺主MT的位置。敏转甲也弥补了敏贼防御不足的缺点。最终完全符合战士高力高体,低敏的特征,也消除了极限敏人带来破坏性效果。

从游戏性上,似乎各有特点,但在写实性方面,防御往往不是依靠人物灵巧决定的,因为人的反应速度有限制,而且有所谓打击恢复,硬直的概念,你不能同时躲避所有攻击,有点类似饭桶那样,一回合只有1次防御机会,剩下就失去防御奖励了。一个重甲奋战在一线的战士显然比一个灵活躲避在一线的盗贼更符合写实的情况。

第二个就是弓箭,弓箭我认为有两种战斗方式:

速度慢,致命高:这就是3级战技里的精确射击,猎人战技的速瞄和致命射击的方式。

速度快,准确低:这就是5级战技里连续射击,银月游侠战技的快速射击和双重射击的方式。

这样就准确的再现了弓箭在实战展示的效果。

╮(╯_╰)╭
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