致游侠对于德鲁伊设计的解释。

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致游侠对于德鲁伊设计的解释。

帖子  ╮(╯_╰)╭ 于 周三 六月 12, 2013 5:19 pm

可能你刚开始设计,所以还不太习惯我这种缓慢的开发方式,其实每一个设计,从设计到落实,都需要一个详细思考的阶段,直到找不出什么问题,才会加入核心,这个主要是现在开发程度已经很高,新概念的加入,除非非常明显,不然都会触及很多方面的问题而需要详细思考。

别急,我先和你解释目前的设计,目前的核心职业,是经过至少4年的实际开发,才NERF到今天每个职业的特殊能力,都是可有可无的程度的。为什么呢?

1,职业能力提供的不是直接的修正,而是提供游戏的手段为主。
2,如果职业的能力不是足够弱小,是无法激起玩家想急剧提升战斗力的渴望和达到后的满足感的。

你还处于创意***期,但核心职业都是过了***的平淡期,平淡才耐玩,战力才珍贵。所以我更建议你走资料书路线,而不是直接进入容易触及更多问题的核心。

所以,你的德鲁伊方案是保留人物属性,变身特定动物获得属性奖励,类似WOW的方案,这个方案我经分析后这么认为。

1,德鲁伊的变身能力,只是作为提供变通手段存在的,你的方案减少了变通的手段。
2,很难想象一个有15力量15坚韧的鸽子和猎鹰。
3,触及了变身规则,按照这个规则,法师的变身术就失去意义了,不增加肉体属性的变身,不是说法术怎么了,而是5力量5坚韧的年轻龙就很牵强。

我考虑了变通手段,但无法在保留德鲁伊可以变化所有野兽,但又获得属性奖励的简单描述方案。除非专门做一个列表。统一奖励也不行,狼和狮子形态肯定有明显区别。所以我只想出两个方法。

1,增加能力对变身的支持,在特定形态上给予额外属性奖励。缺点:不能使用保留人物属性的方案。
2,成为资料书职业,成为保留人物属性,又提供特定形态属性奖励的方案。还能尽情释放创作***。

所以我最后的结论,如果没有新的手段,可能还是推荐成为资料书职业比较适合,特别是你还不够掌握核心情况,核心的职业其实很郁闷,什么能力都是削弱到有好过没有,你刚进入开发应该无法接受这种状况。这是平衡的需要,太强大玩家就次次都选择一个职业,或者必然兼职N级某职业,这样职业的多元化就很难保证了。

╮(╯_╰)╭
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