【分析】DND的一些规则分析和对比。

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【分析】DND的一些规则分析和对比。

帖子  ╮(╯_╰)╭ 于 周三 九月 19, 2012 1:42 am

DND4E和日式SLG的设计相比:

1,攻击模式:DND4E已经改为一回合只能攻击一次,移动一次,完全和日式SLG的模式一模一样了。比如如果要造成不同程度的伤害和效果,一定分为普通攻击-特殊攻击-大招-奥义-秘奥义的模式。普通攻击就是普通伤害了,特殊攻击就是带效果了,大招就是大伤害了,终极大招就是奥义技了,比如火焰纹章经典的流星特效,攻击力减半连续攻击5次,在DND4E里就变为巡林客大招连续攻击7次,失手则中断。
因为大家采用的基础结构都是一模一样的,技术上就不会有任何不同,甚至可以随意互换,最多说你5次,我7次,但有实质区别麽?甚至还不知廉耻的大量使用猎人标记这种概念。

2,移动方式:由于采用的基础结构一样,移动方式也不会有任何变化,大家耳熟能详的日式SLG里的魔女漂浮,旅法师传送,羽人飞行,龙人游泳等等,在DND4E里都会一模一样,不会有任何差别。

3,法术方式:DND4E的法师和牧师彻底采用了日式SLG和RPG的只有攻击法术或只有治疗辅助的法术系统,不再采用以前1-9级法术列表任意选择的欧美式法术模式,只用一个无聊的所谓仪式法术来代替以前卷轴的作用。这代表着欧美式关键和重要魔法预先准备,常用魔法用魔杖,非常用魔法用卷轴的法术模式被DND4E彻底抛弃。
DND4E的法师现在已经主要以攻击魔法为主,而非以前的万能职业,和只负责放攻击魔法的日式RPG魔导士差别已经不大了。至于仪式法术,日式RPG里都是剧情用品,这里和DND4E也毫无区别。

和各种网游,RO,暗黑2,天堂2和WOW的玩法设计相比:

1,职业特点:DND4E已经取消每级职业特性,采用每到某个等级学习一种新的战斗技能的职业升级模式。这样将无法再玩职业特性组合的模式,怪不得只能最多兼职一次。反观RO和天堂2是SP点制,每到某级就可以获得SP点学习新的战斗技能和升级战斗技能,暗黑2和WOW是技能点制,每到某级就可以学习新的战斗技能和升级战斗技能。
疑问:DND4E的升级模式和这些游戏有本质区别吗?

2,遭遇冷却和实时冷却:DND4E采用任意威能,遭遇威能和每日威能三种概念区分战斗技能,这和WOW的即时冷却,短时冷却,长时冷却有本质区别吗?如果DND4E改为英勇打击即时冷却,火球术3回合冷却,破釜沉舟1小时冷却,时间停止24小时冷却,是否是更好的解决方案?
疑问:DND4E的遭遇冷却和WOW的冷却时间有本质区别吗?哪个方案更好一些?

3,牧师和站位:DND4E终于采用类似WOW的站位模式,而牧师终于从2E时代的肉搏职业变为治疗职业,不再熟悉板甲而退化到鳞甲。虽然规则说是LEADER,但我们都知道牧师最有用的任意威能是什么。
疑问:TRPG概念一定比CRPG概念好吗?


由╮(╯_╰)╭于周一 五月 11, 2015 9:07 pm进行了最后一次编辑,总共编辑了3次

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【分析】DND的战斗:封闭地下城的诞生和死路。

帖子  ╮(╯_╰)╭ 于 周五 七月 19, 2013 5:28 pm

WOSS如何定义人物卡的价值?

WOSS把人物卡的价值分摊到用于扮演的副属性,用于战斗的职业能力,辅助战斗的装备,冒险的法术和各种行动和专业的技能上,这样一个人物,如果他没战力,他可以扮演,没扮演,可以施法术,法术也不会,可以用技能,就算技能都不会,还可以用装备和道具。没有一无是处的人物,即使有,也可以随团。

这样做的依据?

写实是关键,不是什么人都是为了冒险和战斗而生的,勇士职业可能为了战斗,但特殊职业可能只是山间的猎人,街边的流浪人和吉普赛,更懂谋生而不是打斗。而法师往往是最不擅长战斗的职业,因为他们大多数都花费了大量时间在图书馆和法师塔,即使战斗法师也只代表很少一部分法师。

而就NPC而言,不善战斗更正常,他们许多人并非冒险者,为何要熟悉战斗?他们包括各种专家,医生,艺人,商人,工匠和农夫,依靠的是谋生的一技之长而并非在怪物面前证明些什么。

那DND呢?

像DND3E到4E那样,战力就是唯一标准,无论是每级8+技能点还是每级2+技能点的人,都要通过战力来判别自己的价值,竞技场就是一切!

为何竞技场就是一切?是什么导致了这种思维?

DND封闭的地下城理论。从这种概念的起源是“因为野外的情况实在太复杂,所以DND从0DND时期开始,就把所有情况放到一个独立的,封闭的房间和地下城处理,这就是DND的战斗理论。”,这就是封闭地下城理论的根据。

结果就造成了DND的核心一直是围绕一个独立的房间的战斗展开的,多个房间组合起来就是地下城。完全把人们封闭在一个密闭的空间就能完成游戏了,我们只需要在一个密闭的空间里就能完成各种各样的游戏内容,所以我们说搞什么先把这个空间搞懂,就什么都可以做,这个空间搞不懂就什么也别想干,“踢门都搞不定玩什么TRPG?(理直气壮)”,密闭空间哪里还需要什么角色扮演和剧情?所以DND玩法其实只有一个游戏,就是密闭房间,或叫竞技场游戏。


由╮(╯_╰)╭于周一 十二月 16, 2013 3:54 am进行了最后一次编辑,总共编辑了3次

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