电脑RPG和桌面RPG对比
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电脑RPG和桌面RPG对比
游戏概念:
玩电脑游戏的概念和玩TRPG的概念不一样,你看博德之门二里,我们怎么看待战士和法师,战士就是可以长久输出,但爆发不如法师,主要战斗都靠战士输出,法师就是擅长爆发作战,但不能持久输出,一半战斗都是在看的。他们就不是,TRPG里爱玩竞技场,爱比单挑,一天只有2-4场战斗,战斗几乎变成法师是主心骨,反正休息8小时法师又冷却法术了,常人每天必然休息一次,要持续输出干嘛?所以电脑游戏里的战士很重要,而TRPG玩家都爱嘲笑战士弱。
所以电脑游戏有电脑游戏的概念,比如博德之门二就有大量血瓶,谁通关下来没喝过20-30瓶的?但放到TRPG里,他们就不能喝血瓶了,那样战士会变得非常强大,甚至脱离牧师生存。TRPG里一碰就死的比如兽人和骷髅,普通杂兵也是几刀一个,使得冰风谷一代二代还是不得不推出愤怒之心才让人感到在玩电脑游戏。但电脑游戏的概念竟然反倒成为DND玩家嘲笑的借口。不过事情一直在起变化,比如几乎所有电脑游戏的牧师都是负责治疗,最终诞生治疗者的位置。而以DND为首的牧师都是穿板甲近战而不善治疗的,战士还不如喝血瓶呢。现在DND4E终于确定牧师只能穿到鳞甲,主要位置是HEALER的概念了。倒底是否TRPG概念就比电脑游戏高一截,我从来不这么认为。
从背景上看,TRPG玩家嘲笑电脑游戏主要借口是“不现实”,借此踩低电脑游戏抬高自己。其实说背景,现在很多背景法师一点也不虚弱的,你看日式动漫里的魔法师奥芬,24-25岁的正常人哪里会虚弱呢?从暗黑破坏神的主角到魔戒的甘道夫,更多给人一种近战太弱所以才会学习强大的法术战斗,或简单战斗肉搏,重要战斗才会施法等等。一个20-30岁的正常人本来就没虚弱的理由,做了法师就不一样么?一样也是游戏思维,凭什么说TRPG就比电脑游戏高一截呢?
谁更了解谁?
虽然许多电脑玩家不太了解TRPG,但其实TRPG设计师也不了解电脑游戏。比如举个最简单的例子就是WOTC授权Turbine网游制作公司制作出来的DDO,从引擎表述,游戏规则,到创新上几乎是一无是处之外,还搞出了所谓DM的语言描述这种搞笑思维:正是为了弥补DM语言描述的不足,才发明战斗地图,还有人物概念图等等,为了准确描绘冒险场景,电脑游戏已经拥有了3D引擎这种最先进的描绘手段了,你竟然玩复古?可惜技术向来只有进步而没复古的说法,那只会退步而已。怪不得现在WOTC开始学习WOW了,实在受不了电脑游戏RPG技术的发展速度。
为什么会出现这种情况呢?TRPG主要指责电脑RPG只能有一个特定环境。但其实是这样,一个电脑游戏表达的内容确实不如一个TRPG多,但所有电脑游戏表述出来的世界呢?TRPG怎么比?所以我们玩电脑游戏的其实素材比TRPG丰富百倍不止,从冷兵器到热兵器,从魔法到神话,从航海时代到量子时代,我们电脑游戏的内容比任何TRPG都要多了去了。随便一个游戏写成小说或TRPG都丰富无比,比如大航海2,比如魔法门6-8,但我们没那精力而已。我为了写光明系统写了2年半,休息了1年半,一般人哪有这闲时间。
所以电脑游戏玩家需要的是了解TRPG的运作模式,然后凭借电脑游戏丰富的题材、天才的创意和无数的人才,要写出更好的TRPG系统只是时间问题。嫌一套大型系统太累,可以从简单的游戏改编开始。比如随便一个仙剑,超时空英雄传说2,或者现在流行的黑手党,怪物猎人之类的,然后再综合到一起,就是一个从冷兵器到热兵器的大型系统了。我可以回答,虽然不少游戏不是RPG,但不少技术是相通的,而我们也不一定就必须得写成RPG,写成A VG,也是一种BOARD GAME。
至于背景,起点上的好背景实在太多了,许多背景都值得成为一个独立的世界,与其说我们没好背景,还不如说好背景太多,令人不知从何入手才对。我就很喜欢很多起点的小说,如果不是我精力有限,我一定会写一套以某些起点小说为背景的背景战役设定。如果我手头工作完结了,我下一步一定是这个。
玩电脑游戏的概念和玩TRPG的概念不一样,你看博德之门二里,我们怎么看待战士和法师,战士就是可以长久输出,但爆发不如法师,主要战斗都靠战士输出,法师就是擅长爆发作战,但不能持久输出,一半战斗都是在看的。他们就不是,TRPG里爱玩竞技场,爱比单挑,一天只有2-4场战斗,战斗几乎变成法师是主心骨,反正休息8小时法师又冷却法术了,常人每天必然休息一次,要持续输出干嘛?所以电脑游戏里的战士很重要,而TRPG玩家都爱嘲笑战士弱。
所以电脑游戏有电脑游戏的概念,比如博德之门二就有大量血瓶,谁通关下来没喝过20-30瓶的?但放到TRPG里,他们就不能喝血瓶了,那样战士会变得非常强大,甚至脱离牧师生存。TRPG里一碰就死的比如兽人和骷髅,普通杂兵也是几刀一个,使得冰风谷一代二代还是不得不推出愤怒之心才让人感到在玩电脑游戏。但电脑游戏的概念竟然反倒成为DND玩家嘲笑的借口。不过事情一直在起变化,比如几乎所有电脑游戏的牧师都是负责治疗,最终诞生治疗者的位置。而以DND为首的牧师都是穿板甲近战而不善治疗的,战士还不如喝血瓶呢。现在DND4E终于确定牧师只能穿到鳞甲,主要位置是HEALER的概念了。倒底是否TRPG概念就比电脑游戏高一截,我从来不这么认为。
从背景上看,TRPG玩家嘲笑电脑游戏主要借口是“不现实”,借此踩低电脑游戏抬高自己。其实说背景,现在很多背景法师一点也不虚弱的,你看日式动漫里的魔法师奥芬,24-25岁的正常人哪里会虚弱呢?从暗黑破坏神的主角到魔戒的甘道夫,更多给人一种近战太弱所以才会学习强大的法术战斗,或简单战斗肉搏,重要战斗才会施法等等。一个20-30岁的正常人本来就没虚弱的理由,做了法师就不一样么?一样也是游戏思维,凭什么说TRPG就比电脑游戏高一截呢?
谁更了解谁?
虽然许多电脑玩家不太了解TRPG,但其实TRPG设计师也不了解电脑游戏。比如举个最简单的例子就是WOTC授权Turbine网游制作公司制作出来的DDO,从引擎表述,游戏规则,到创新上几乎是一无是处之外,还搞出了所谓DM的语言描述这种搞笑思维:正是为了弥补DM语言描述的不足,才发明战斗地图,还有人物概念图等等,为了准确描绘冒险场景,电脑游戏已经拥有了3D引擎这种最先进的描绘手段了,你竟然玩复古?可惜技术向来只有进步而没复古的说法,那只会退步而已。怪不得现在WOTC开始学习WOW了,实在受不了电脑游戏RPG技术的发展速度。
为什么会出现这种情况呢?TRPG主要指责电脑RPG只能有一个特定环境。但其实是这样,一个电脑游戏表达的内容确实不如一个TRPG多,但所有电脑游戏表述出来的世界呢?TRPG怎么比?所以我们玩电脑游戏的其实素材比TRPG丰富百倍不止,从冷兵器到热兵器,从魔法到神话,从航海时代到量子时代,我们电脑游戏的内容比任何TRPG都要多了去了。随便一个游戏写成小说或TRPG都丰富无比,比如大航海2,比如魔法门6-8,但我们没那精力而已。我为了写光明系统写了2年半,休息了1年半,一般人哪有这闲时间。
所以电脑游戏玩家需要的是了解TRPG的运作模式,然后凭借电脑游戏丰富的题材、天才的创意和无数的人才,要写出更好的TRPG系统只是时间问题。嫌一套大型系统太累,可以从简单的游戏改编开始。比如随便一个仙剑,超时空英雄传说2,或者现在流行的黑手党,怪物猎人之类的,然后再综合到一起,就是一个从冷兵器到热兵器的大型系统了。我可以回答,虽然不少游戏不是RPG,但不少技术是相通的,而我们也不一定就必须得写成RPG,写成A VG,也是一种BOARD GAME。
至于背景,起点上的好背景实在太多了,许多背景都值得成为一个独立的世界,与其说我们没好背景,还不如说好背景太多,令人不知从何入手才对。我就很喜欢很多起点的小说,如果不是我精力有限,我一定会写一套以某些起点小说为背景的背景战役设定。如果我手头工作完结了,我下一步一定是这个。
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