5级人物卡 黑暗精灵 盗贼(流浪者) 麦德安
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5级人物卡 黑暗精灵 盗贼(流浪者) 麦德安
5级人物卡 黑暗精灵 盗贼(流浪者) 麦德安
种族 黑暗精灵 性别 男
阵营 中立
体型身高 瘦小 1米5
体重 80磅 年龄 220
眼睛 墨绿色 发色 黑色
肤色 石灰 惯用手 右手
服饰 冒险者服装
职业 5级盗贼(流浪者)
人物属性 基础值 升级 装备 其他
力量 6 /9 +1 +2
灵巧 10/13 +2 +1
坚韧 6/6
知性 8 /9 +1
洞察 6 /6
精神 6 /6
经验值 0 /1500
领悟力 14+2=16 (领悟力=知性+洞察)属性奖励+2 (知性9,奖励2点领悟力)
体力 30+25=55 (体力=坚韧*5+职业奖励+能力+装备
体格腰带 提升25点体力上限;
致命值 16 (致命=10+坚韧)
法力 0 (法力=精神*5+职业奖励+能力+装备)
勇气 3 (勇气=精神修正)
武技 14×3+5=47 (武技=灵巧*力量修正+职业奖励+能力+装备)
风灵手镯,风之优雅+5武技
魔力 24 (魔力=洞察*知性修正+职业奖励+能力+其它)
战斗顺序 13 (灵巧值)
移动力 7 (灵巧值修正)
格挡 15 (灵巧+武技修正+能力+盾牌奖励+其它)
13 +2
(灵巧12 +2格挡 , 武技30 +1格挡)
致命范围 2 (2+能力)
回避范围 2 (武技修正+能力)(回避专家+1)
格挡防御 3+2=5 (力量修正+武器盾牌+能力)(皮甲护臂护胫个一双+2格挡)
致命防御 2 (盔甲+魔法装备)盔甲战袍+2致命防御
法术抵抗 6
抗性 - (装备+其它)
武器 攻击/致命范围 武技 属性 能力 装备
短剑 17/ 2 +11 +2 +3 +1
短剑 17/2 +11 +2 +3 +1
短弓 17/2 +11 +2 +3 +1
伤害=力量+武器威力+武器奖励+持握奖励+职业奖励
伤害 力量 武器威力 武器奖励 持握奖励 职业奖励
短剑 9 + 1D6 +3
短弓 9 + 1D8 +3 +3
短剑的伤害 12+1D6 (单手)
短弓的伤害 15+1D8+强化弓弦伤害+1= 16+1D8
致命伤害=武器威力(取最大值)+武器奖励+职业奖励
要害攻击I-V :从1接起,每隔2级使用轻型武器造成致命伤害时+1伤害奖励。
5级 +3致命伤害
短剑的致命杀害 9+6+3=18(单手)
短弓的致命伤害 9+8+3+3=23
技能点数 (规则算法)第一级 获得人物领悟力的技能点,之后每级获得领悟力—5点技能点。等级提升奖励: 第一级获得2点能力和领悟力技能点,之后每级获得1点, 属性点和领悟点-5的技能点,奇数级获得一个能力,5级和10级获得额外奖的能力
(能力)勤奋 ,你勤奋学习,比别人学到更多东西,每级额外获得5点技能点,不可回溯。
成长戒指 获得经验值时领悟力+5奖励 4*5=20
1级=16+5=21 2级=16+1+5-5=17 3级=16+1+5-5=17 4级=16+1-5+5=17 5级=16+1-5+5=17
共计:20+21+17*4=109点
技能
力量系:攀登(6力量+7技能点=13)跳跃(6力量+7技能点=13)
坚韧系:游泳 (6坚韧+8技能点=14)
灵巧系:扒窃 (10灵巧+10技能点+3盗贼手套=23)
平衡 (10灵巧+5点技能点=15)
杂技 (10灵巧+5点技能点=15)
潜行 (10灵巧+10技能点+3能力+3种族奖励=26)
聆听 (10灵巧+10技能点=20)
知性系 语言 (8知性+4=13)(会说通用语-2,会说精灵语-2,会说矮人语-2,会说地诛语-2,会说巨人语-2,会说元素语-2)
魔族语(黑暗精灵自动掌握)
陷阱 (8知性+12点技能点+3盗贼手套=23)
洞察系 黑道 (6洞察+10技能点=16)
精神系 无
专业技能
开锁 10点技能点+10盗贼工具+3能力+3盗贼手套=26
点化 11点
合计使用 109点 剩余0点
能力 (规则算法) 能力决定人物的特点和战斗风格,人物1级时可以选择2个能力,当到奇数等级时人物可以进行选择1个新的能力,5级和10级额外奖励一个能力。战士和法师有额外能力奖励。
职业奖励:多才多艺I-V:从1级起,每隔2级额外奖励一个奖励能力
5级的人物 有 2+1+1+1+2=7 7点能力
1.富有
要求:等级1。
你可能出身富有,或发了一笔意外之财,无论如何,你过着挥金如土的生活,获得1000枚金币。
2.武器掌控
要求:必须掌握该类武器(重型剑,轻型剑,斧,枪,钝器,投掷,射击)。
你对某类武器进行专门的训练,对该类武器获得+3攻击奖励。
3.刺杀
要求:要害袭击职业能力。
你的要害袭击附加伤害翻倍。
4.小偷
要求:无
扒窃,开锁和陷阱技能+3奖励。潜行移动速度增加二分一。以上技能判定失败允许多投一次,取最高一次,但每天最多1次。
5.杀手
要求:无
潜伏,潜行和伪装技能+3奖励。潜行移动速度增加二分一。以上技能判定失败允许多投一次,取最高一次,但每天最多1次。
副属性
6.勤奋
要求:知性8
你勤奋学习,比别人学到更多东西,每级额外获得5点技能点,不可回溯。
7.回避
要求:基础需要灵巧7,专家需要灵巧9,大师需要灵巧11。
基础——你学会了在战斗中如何闪避攻击,你获得+2挡格奖励。
专家——你学会了在战斗中如何挡格攻击,你获得+1回避范围奖励。
大师——你学会了在战斗中如何逃避死亡的威胁,当一次打击可以将你体力值降为0以下时,你闪避了该次攻击,每天最多生效1次
种族特长:(特殊能力)
夜之恩赐:第一级视为施法职业获取法力值。
低光视力:在微弱光线下保持正常视力。
黑夜之子:在夜间潜伏和潜行+3奖励。
地穴感知:任何和地下城或地穴有关的技能判定+3奖励。
战斗训练:掌握剑系(限男性)和弩类武器。
天生魔法:从第一级开始,在奇数级可以装我任意一个一环奥术魔法。
语言: 黑暗精力自动掌握魔族语。
职业奖励(职业技能,流浪者)
职业掌握:轻型剑,轻型钝器,轻型投掷类武器和弩类武器,皮甲。
时刻搜索: 任何状态下流氓都能对暗门和陷阱做一次鉴定。
知识奖励: 帝国首都。
要害攻击I-V :从1接起,每隔2级使用轻型武器造成致命伤害时+1伤害奖励。
多才多艺I-V :从1接起,每隔2级额外奖励一个奖励能力
1级职业战技(连环被刺):进行一次被刺攻击,如果成功造成致命伤害可以使用次要动作再被刺一次。
2级生存之道:
反射动作:当你体力半值或受到致命打击时,获得+1格挡和回避范围。
拼死反击:当你体力半值或受到致命打击时,获得+3攻击奖励。
头脑灵活:你头脑灵活,受到精神法术影响时+3法术抵抗。
5级职业战技(双掷):单手投出两把飞镖或投掷匕首,并受到-1攻击,-3伤害和射程减半的惩罚。
人物副属性
力量副属性
劲力 9+ 7=16
(人物的主属性+2D6)该数值代表了人物肌肉的力量和负担重量的上限。轻载等于劲力×2,中载等于劲力×4,重载等于劲力×6,拖动负重为劲力×10。)
灵巧副属性
感知 13+8=21
(人物的主属性+2D6)该数值代表了人物感知到外界事物的能力,当察觉事物时采用感知作为玩家察觉隐藏事物(比如隐藏的敌人,陷阱等),危险(怪物的反应,恶意等)的判定。
反应速度 21
(等于感知)代表了人物感官的敏锐程度,当需要快速反应的动作时,比如抓住树枝,闪避陷阱时进行判定。
坚韧副属性:
忍耐 6+6=12
(人物的主属性+2D6)该数值代表了人物承受肉体压力的能力。当人物在忍受肉体影响(比如奔跑,拷问等)采用忍耐进行判定。
持久上限 120
(忍耐*10)代表了人物的忍耐力和恢复能力,各种肉体行动(比如长途步行,游泳等)都会消耗持久上限。人物每天最多消耗和恢复的体力总数不能超过持久上限。
知识副属性
(分别投主属性+2D6)
知识 9+4+2=15
代表了人物对知识和实践的积累程度,玩家能更容易涉猎一些常识和传闻。
逻辑 9+3+6=18
代表了人物对数理和逻辑的推理能力,玩家能更容易辨识一些逻辑关联和谜语暗示。
记忆 9+3+2=14
代表了人物对学习和阅读的掌握水平,玩家能更容易进行一些学习阅读和回忆细节。
洞察副属性:
(分别投主属性+2D6)
睿智 6+5+1=12
代表了人物对社会和人文的理解和辨析能力,玩家更容易理解人们的想法,也更妥善处理问题。
信仰 6+5+4=15
代表了人物对神祗的信仰和坚定的热诚程度,玩家对理念,信仰的理解更深入,也更积极将这些东西投入自己的做事方法中。
演技 6+1+2=9
代表了人物对社交和表演艺术的熟练程度,玩家更容易扮演一些预设的人物和事情。
精神副属性:
(分别投主属性+2D6)
操控 6+3+4=13
代表了人物对人们思维和情绪的掌控能力,玩家更容易煽动人群和影响人们的思维。
魅力 6+5+6=17
代表了人物对人们的感染力和影响力,玩家更容易影响和和别人交流。
意志力 6+2+3=11
代表了人物决心和意志的强弱水平,玩家做事会更难说服,也更容易克服一些压力
背包物品;
装备列表
头部:无
衣服:冒险者服装 15银币 1磅
护具:战袍 +2致命防御 5磅 50银
背部:长弓 +5伤害,需要力量 5,射程50米。1/2磅,30银币
强化弓弦 破甲I 1壶(12支)伤害+1 力量需求+1
手持:短剑(*2)4磅 30银币
腰间:匕首 1磅 5银币
足部:皮甲护胫+2格挡 5磅 50银
背囊
背囊:睡袋 15银币 5磅
开锁工具 (大师级)1/2磅 15金币
火把 1银币 1磅
打火石和干草末 5铜币 1/3磅
水袋 5银币 1/2磅
背包 10银币 1磅
10天干粮 10磅 30银币
10天饮水 10磅 30铜币
4*D100 魔法物品奖励
38 风灵手镯 永久力量祝福效果(+1力量和灵巧)和风之优雅效果(+1灵巧,+5武技)
24 成长戒指 获得经验值时领悟力+5奖励。
68 盗贼手套 +3扒窃,开锁和陷阱技能。
78 体格腰带 提升25点体力上限
2D6 初始金币
5+2=7 金币 能力 富有1000金币
总计1007金币 剩余989金 存人银行980金(活期)
钱袋 8金75银币
最大负重 130磅 目前 背包重量 44磅
[center][right][justify]
由DD&wei于周五 一月 25, 2013 7:54 pm进行了最后一次编辑,总共编辑了11次
DD&wei- 新人
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注册日期 : 13-01-25
回复: 5级人物卡 黑暗精灵 盗贼(流浪者) 麦德安
1,非法术职业没有法力值啦。
2,武技是13×3+5=44,但你没算风之优雅奖励的+1灵巧,所以应该是14×3+5=47。
3,挡格是13+1+2,如果按照置顶的网盘帖勘误里,+1的武技奖励取消了。所以建议是15,防具增加的是挡格防御不是挡格,挡格是命中判定,挡格防御是伤害判定。
4,职业特殊能力需要达到前提才生效,所以不用写在基础修正里。
5,远程武器伤害的力量加值由武器的使用需求力量决定,所以短弓力量需求是3,所以伤害加值是+3,短弓I是+4,长弓是重型武器,你不掌握哦。
6,职业能力从1级起,就是1级1,3级2,你5级应该有+3致命伤害。
就这几点,呵呵。
2,武技是13×3+5=44,但你没算风之优雅奖励的+1灵巧,所以应该是14×3+5=47。
3,挡格是13+1+2,如果按照置顶的网盘帖勘误里,+1的武技奖励取消了。所以建议是15,防具增加的是挡格防御不是挡格,挡格是命中判定,挡格防御是伤害判定。
4,职业特殊能力需要达到前提才生效,所以不用写在基础修正里。
5,远程武器伤害的力量加值由武器的使用需求力量决定,所以短弓力量需求是3,所以伤害加值是+3,短弓I是+4,长弓是重型武器,你不掌握哦。
6,职业能力从1级起,就是1级1,3级2,你5级应该有+3致命伤害。
就这几点,呵呵。
回复: 5级人物卡 黑暗精灵 盗贼(流浪者) 麦德安
人渣 写道:1,非法术职业没有法力值啦。
2,武技是13×3+5=44,但你没算风之优雅奖励的+1灵巧,所以应该是14×3+5=47。
3,挡格是13+1+2,如果按照置顶的网盘帖勘误里,+1的武技奖励取消了。所以建议是15,防具增加的是挡格防御不是挡格,挡格是命中判定,挡格防御是伤害判定。
4,职业特殊能力需要达到前提才生效,所以不用写在基础修正里。
5,远程武器伤害的力量加值由武器的使用需求力量决定,所以短弓力量需求是3,所以伤害加值是+3,短弓I是+4,长弓是重型武器,你不掌握哦。
6,职业能力从1级起,就是1级1,3级2,你5级应该有+3致命伤害。
就这几点,呵呵。
以修改 全部错误,多谢 老大 指点
DD&wei- 新人
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回复: 5级人物卡 黑暗精灵 盗贼(流浪者) 麦德安
格挡 15 (灵巧+武技修正+能力+盾牌奖励+其它)
13 +2
(灵巧12 +2格挡 , 武技30 +1格挡)
致命范围 2 (2+能力)
回避范围 2 (武技修正+能力)(回避专家+1)
这里,你灵巧13,属性奖励+2挡格(但勘误里取消了,变为+10武技),能力奖励+2挡格,武技47不奖励挡格(但按照勘误你有57武技,50武技能+1),所以如果按照勘误,建议是16。
回避范围你武技没有奖励(60武技才+1),所以应该只有1哦。
伤害 力量 武器威力 武器奖励 持握奖励 职业奖励
短剑 9 + 1D6 +3
短弓 9 + 1D8 +3 +3
这里,力量9就是+3,后面不用+3了,应该是3+1D6,是比较低,你可以买短弓I,然后买精钢箭,这样能4+1D6+2伤害,致命伤害再增加你职业+3奖励。
1,你是黑暗精灵,所以有法力值,我看错了不好意思ORZ。
2,你的5级能力,能力那边是1个级别1点,你需要3点能力才能学会大师级能力哦。
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