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扮演获取战力的讨论:怎样的奖励才合理。

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帖子  ╮(╯_╰)╭ 周六 六月 22, 2013 12:42 am

玩家是可以通过扮演获得奖励而改善战力的,但问题出在哪里呢?问题出在“扮演好坏缺乏判定标准,完全由GM判定,而GM会因人而异,无法成为一种标准。”这个问题上。

我觉得,唯一办法是将奖励的物品有很明显的阵营,种族,职业取向限制,这样使得奖励更合理。

我会在6月新团尝试这种做法,可能只是一些任务,但也是一种任务/扮演获取战力的方式。

这是我唯一能想到合理的做法了,所以写出来让大家讨论。


由╮(╯_╰)╭于周五 十一月 07, 2014 4:03 am进行了最后一次编辑,总共编辑了2次

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帖子  ╮(╯_╰)╭ 周四 八月 01, 2013 8:04 pm

最后成型的想法是,增加著名宝物概念,这些宝物只能出售,无法购买和制作,也就是只能通过任务或剧情获得,作为对扮演行为的奖励。

影刃·刺杀者(Shadow BladeAssasin”):创伤之贯穿的大师黑铁短剑。
这把黝黑无光的武器有着黑暗的历史,任何人得到手后都无法长久拥有。
 
风之剑·疾风(Sword of WindCyclone”):闪电之迅疾的大师精钢战刀,+1灵巧。
曾经是被称之为疾风之剑圣的奥斯坦·莫尔持握过的魔法剑,迅疾无比。
 
光之枪·破晓(Lance of Light Dawn”):圣洁之传说秘银刺枪,+3坚韧。
曾经在最黑暗的恶龙施虐时期,给人们带来希望的圣骑士哈雷斯·伦尔骑乘巨龙时持握的长枪。它代表了善良和希望的力量。
 
无影剑·快手(Sword of Shadowless Quick Hand”):闪电之优质精钢细刃剑,+3灵巧。
据说是著名的精灵剑手阿斯拉·伦迪使用过的细刃剑,据说灌注了闪电的力量,能令人出剑的速度快捷无比。
 
血之流星(Blood Star):吸血之大师流星锤,+1力量。
一名血腥而残忍的高阶战斗祭司曾经用来维持其残暴统治的邪恶武器。
 
巫师之怒(Wrath of Wizard):优质秘银匕首,次要动作施展一个3环以下的法术。
火焰巫师卡撒姆在面对蜂拥而来的兽人大军最后决战时使用的武器。
 
玫瑰之剑(Sword of Rose):创伤之大师精钢长剑,+3精神。
这把剑是一名强大的吟游诗人锻造出来的魔法长剑,据说能增加创作的灵感。
 
尘封的古剑(Dusted Old Sword):生锈精钢阔刃剑。
一把积满尘埃和斑斑铁锈,隐约看到一些不知名铭文不知用途的古代阔刃剑。
魔剑·吸血者(Blood Drainer):吸血之传说精钢阔刃剑。
这把阔刃剑有着蝙蝠状的护萼和刻着神秘符文的剑身,当你接触这把武器时,一股黑暗的力量传遍你全身。
魔剑·不死者(Draculas Sword):吸血之传说精钢阔刃剑,持有者免疫死亡法术效果,每天可施展一次死亡大法
这把传说中的宝剑据说曾经是著名的吸血鬼德古拉的佩剑,连死神的力量都可以抗拒。
 
织法长袍(Robe of Spellwaver):+1魔力,+3法术抵抗。
一名强大的黑暗精灵主母通过邪恶的献祭取得的强大威力的魔法长袍。
 
恐惧之笛(dread flute):狂乱诗歌+2诗歌成功值。
这支魔法长笛能吹奏出最可怕的曲调。
 
穿越披风:穿上这件灰色的披风可以让人随意使用穿墙术法术。
传说是某个异界的魔女曾经穿着过的魔法披风,有穿越一切的能力。
 
荣誉之手:每天治愈30点伤害,并同时治愈所有流血效果,中毒效果和任何疾病。
这对手套是奖励给有突出贡献的圣殿骑士或骑士的礼物。
 
次元戒指:这颗戒指镶嵌了一颗次元宝石,使佩戴者每天可以使用3次次元之跃法术。

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