几点一直困扰这次版本更新的问题。
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几点一直困扰这次版本更新的问题。
1,附魔和点化译名之争:很早就出现了,如果说武器,武器附魔,很顺口,但说能力,附魔术和点化术,显然后者比较顺口,一时还无法得出绝对的选择。
类似比如warlock,战巫,术士,邪术士,妖术士……目前还是觉得战巫比较顺口……毕竟war对应战,但比如WOW里,术士和“战”好像又没啥关系,反而比较像恶魔术士这样的职业。
2,+1到+5的点化效果是否保留:这也是最早的问题,开始我不打算继续这种提升方案,主要是为了保存人物无装备时的战斗力差距,后来是为了让怪物没有武器加值和玩家平衡,但其实,都不是能代替+1到+5点化效果的好方案。
现在问题就是:1,怪物是没有武器加值的,用属性平衡攻防,但如果加入加值,玩家变怪物就很嚣张了;2,角色也会非常依赖加值点化武器,没有+5武器战力立即下降一班,如果50%命中率降到25%命中率,直接就不用打了。3,直接拿普通武器就战的可能性就基本不存在了。
目前其他系统的两种的加值提升方案:
1,欧美系统:+1-+5=增加命中和伤害,+10-+30技能=直接提升攻防技能。
2,剑世界:+1-+15=增加伤害(打击力),不增加命中(器用,技),而且装备有力量限制(每提升+1加值+1力量限制),这种模式延续在了大多数日式或类日式游戏里。
3,仪式施法:由于仪式施法系统一直没搞出来,玩家甚至还没办法通过知识检定来施展不会的法术,而副种族的转化,无论巫妖,大巫妖,死灵骑士,吸血鬼,和资料书的选民,魔化,都没有说明转变条件和办法,本来是仪式魔法的一部分,现在也只能想变就变了。
牢骚很多,暂时说两个,时间不稳定,也只是想到什么搞什么。
类似比如warlock,战巫,术士,邪术士,妖术士……目前还是觉得战巫比较顺口……毕竟war对应战,但比如WOW里,术士和“战”好像又没啥关系,反而比较像恶魔术士这样的职业。
2,+1到+5的点化效果是否保留:这也是最早的问题,开始我不打算继续这种提升方案,主要是为了保存人物无装备时的战斗力差距,后来是为了让怪物没有武器加值和玩家平衡,但其实,都不是能代替+1到+5点化效果的好方案。
现在问题就是:1,怪物是没有武器加值的,用属性平衡攻防,但如果加入加值,玩家变怪物就很嚣张了;2,角色也会非常依赖加值点化武器,没有+5武器战力立即下降一班,如果50%命中率降到25%命中率,直接就不用打了。3,直接拿普通武器就战的可能性就基本不存在了。
目前其他系统的两种的加值提升方案:
1,欧美系统:+1-+5=增加命中和伤害,+10-+30技能=直接提升攻防技能。
2,剑世界:+1-+15=增加伤害(打击力),不增加命中(器用,技),而且装备有力量限制(每提升+1加值+1力量限制),这种模式延续在了大多数日式或类日式游戏里。
3,仪式施法:由于仪式施法系统一直没搞出来,玩家甚至还没办法通过知识检定来施展不会的法术,而副种族的转化,无论巫妖,大巫妖,死灵骑士,吸血鬼,和资料书的选民,魔化,都没有说明转变条件和办法,本来是仪式魔法的一部分,现在也只能想变就变了。
牢骚很多,暂时说两个,时间不稳定,也只是想到什么搞什么。
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