【D3】我给暴雪提意见!!!双佣兵!!
【D3】我给暴雪提意见!!!双佣兵!!
我觉得佣兵实在太不起眼了,除了一些奖励,暴雪弩炮,首相和日光加加MF,基本没啥用处。
想建议暴雪强化佣兵体系,像中国国产那些页游那样有佣兵培养,绝对不能超过2佣兵体系,3佣兵直接喧宾夺主了,但照目前佣兵的弱比强度,双佣兵完全能容纳,也能玩出很多花样,再搞些佣兵装备BD搭配,双佣兵战术体系完全可以纯辅助存在,既增加乐趣又没喧宾夺主之嫌。
建议使用各种著名NPC作为佣兵酒馆招募方式,比如DOTA的野外英雄招募酒馆,或者国产游戏那些招募,刷英雄,D3装备搭配代替人物培养等等,想想,带两个佣兵,一个女武神在投掷,一个圣骑士拉小怪,或者一个祭司在治疗,一个刺客在辅助,佣兵战力低下,对玩家英雄的BD战斗不会带来动摇,毕竟佣兵的战斗力目前设计是一种影响不大的调剂为主基调。
建议以下NPC:
暗影刺客娜塔莎,刺客。
女武神阿维娜,亚马逊。
铁狼武士艾希拉,魔法剑士。
黑暗大法师佐顿库勒,大法师。
暗影女巫玛格达,女巫。
望天使奥利尔,天使。
荒野猎人雷克萨。
暗影游侠希尔瓦尔斯。
火法师凯尔萨斯。
恶魔猎手一粒蛋。
死亡骑士阿尔萨斯。
月亮祭司泰兰德。
之后。。。嗯,其实我是想DOTA那样的英雄招募酒馆。。。。然后自然是自成一体的佣兵体系了。。。。
想建议暴雪强化佣兵体系,像中国国产那些页游那样有佣兵培养,绝对不能超过2佣兵体系,3佣兵直接喧宾夺主了,但照目前佣兵的弱比强度,双佣兵完全能容纳,也能玩出很多花样,再搞些佣兵装备BD搭配,双佣兵战术体系完全可以纯辅助存在,既增加乐趣又没喧宾夺主之嫌。
建议使用各种著名NPC作为佣兵酒馆招募方式,比如DOTA的野外英雄招募酒馆,或者国产游戏那些招募,刷英雄,D3装备搭配代替人物培养等等,想想,带两个佣兵,一个女武神在投掷,一个圣骑士拉小怪,或者一个祭司在治疗,一个刺客在辅助,佣兵战力低下,对玩家英雄的BD战斗不会带来动摇,毕竟佣兵的战斗力目前设计是一种影响不大的调剂为主基调。
建议以下NPC:
暗影刺客娜塔莎,刺客。
女武神阿维娜,亚马逊。
铁狼武士艾希拉,魔法剑士。
黑暗大法师佐顿库勒,大法师。
暗影女巫玛格达,女巫。
望天使奥利尔,天使。
荒野猎人雷克萨。
暗影游侠希尔瓦尔斯。
火法师凯尔萨斯。
恶魔猎手一粒蛋。
死亡骑士阿尔萨斯。
月亮祭司泰兰德。
之后。。。嗯,其实我是想DOTA那样的英雄招募酒馆。。。。然后自然是自成一体的佣兵体系了。。。。
【D3】强烈建议资料片猎魔增加被动能力:近战/暗杀专精!!!近战猎魔!
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别说我为何拿锤,因为我本来的技能搭配就上面这些,只不过换了武器,其实猎魔工兵本来就是近战,拿弓箭干嘛呢,带盾才带感嘛。
另外猎魔换了盾腰间还是箭袋箭羽,细节不到位,应该改为飞刀袋才对,那么多飞刀地雷钉爪都不知道藏哪里了,箭袋里?盾牌后面??明明180度转身后也看不到………………
作为一个根本不使用弓箭和箭袋的猎魔工兵,我希望提供一个和箭术专精相似的被动,近战/暗杀专精!!
因为猎魔只能用单手普通武器,所以参照箭术专精应该是这样的:
近战/暗杀/杀戮专精:
匕首:+10%爆率。
单手剑:+15%伤害。
单手锤/矛:+50%爆伤。
至于开放两把武器被动或直接开放两把武器,总觉得意义不大,因为猎魔大多数技能不是为近战设计的,所以近战猎魔只是第二选择,没必要提供过多组合。
有了这个专精,工兵猎魔已经可以完全成为一个流派了。支持否?
别说我为何拿锤,因为我本来的技能搭配就上面这些,只不过换了武器,其实猎魔工兵本来就是近战,拿弓箭干嘛呢,带盾才带感嘛。
另外猎魔换了盾腰间还是箭袋箭羽,细节不到位,应该改为飞刀袋才对,那么多飞刀地雷钉爪都不知道藏哪里了,箭袋里?盾牌后面??明明180度转身后也看不到………………
作为一个根本不使用弓箭和箭袋的猎魔工兵,我希望提供一个和箭术专精相似的被动,近战/暗杀专精!!
因为猎魔只能用单手普通武器,所以参照箭术专精应该是这样的:
近战/暗杀/杀戮专精:
匕首:+10%爆率。
单手剑:+15%伤害。
单手锤/矛:+50%爆伤。
至于开放两把武器被动或直接开放两把武器,总觉得意义不大,因为猎魔大多数技能不是为近战设计的,所以近战猎魔只是第二选择,没必要提供过多组合。
有了这个专精,工兵猎魔已经可以完全成为一个流派了。支持否?
由╮(╯_╰)╭于周一 六月 23, 2014 6:34 am进行了最后一次编辑,总共编辑了3次
【D3】资料片之前的暗黑3的设计败笔和再思考。
1,拍卖行的彻底失败:游戏乐趣到底是玩游戏还是商品交易???显然,AH彻底失败了,这是JAY的责任,我们表示完全无法接受。
2,毫无实际意义的4个战役难度:擦尼玛,老子很傻逼的猎魔通4次,然后武僧通4次,最后蛮子通4次就再没动力去练新职业,擦尼玛,同样剧情玩四次意义何在????看剧情肯定不可能了,那就是为经验和装备,擦,那干嘛不直接升满刷炼狱,擦,傻逼到死,暗黑3里仅次于AH的第二大败笔。
其实不知道是不是JAY他们没发现,战役难度是可以直接和游戏难度级别视为同一种事情的,可以完全统一在一起的,升级的玩普通,成型的就是困难=高手,厉害了就是地狱=大师,最后就是炼狱=MP1-10,今天就是新难度=苦痛1-6。根本没必要分开普通,困难,高手,大师,苦痛1-6,然后又普通难度,困难难度,地狱难度和炼狱难度,根本一个意思偏要分开说。
3,佣兵体系没有明显进步:在今天国产游戏都有酒馆招紫将紫佣兵,DOTA招野外英雄的时代,就算不打算搞培养,一些有名气的NPC可加入佣兵都可以丰富游戏内容和战术,包括NPC任务,辅助的装备和战术搭配等等。不是说喧宾夺主,现在的佣兵战术和强度方案是完全合理的,所以可以加入一些背景,辅助,甚至再加入一个佣兵都是可以接受的,佣兵战斗力不强攻击频率又慢,完全不会左右战斗力或者影响玩家的战术搭配。组队的话佣兵又不跟随,为何不让玩家单刷时可以感受一些小合作的气氛呢。
比如以下NPC跟随者:
影子刺客娜塔莎,刺客。
女武神阿维娜,亚马逊。
铁狼武士艾希拉,魔法剑士。
大法师佐顿库勒,大法师。
黑暗女巫玛格达,女巫。
望天使奥利尔,天使。
4,猎魔的武器选择:猎魔可以拿单手武器和盾牌,但完全没有任何意义,也没有这方面的被动搭配,实在让走工兵流的猎魔感到实为可惜。以前提过的猎魔被动:https://worldofss.longluntan.com/t275-topic
2,毫无实际意义的4个战役难度:擦尼玛,老子很傻逼的猎魔通4次,然后武僧通4次,最后蛮子通4次就再没动力去练新职业,擦尼玛,同样剧情玩四次意义何在????看剧情肯定不可能了,那就是为经验和装备,擦,那干嘛不直接升满刷炼狱,擦,傻逼到死,暗黑3里仅次于AH的第二大败笔。
其实不知道是不是JAY他们没发现,战役难度是可以直接和游戏难度级别视为同一种事情的,可以完全统一在一起的,升级的玩普通,成型的就是困难=高手,厉害了就是地狱=大师,最后就是炼狱=MP1-10,今天就是新难度=苦痛1-6。根本没必要分开普通,困难,高手,大师,苦痛1-6,然后又普通难度,困难难度,地狱难度和炼狱难度,根本一个意思偏要分开说。
3,佣兵体系没有明显进步:在今天国产游戏都有酒馆招紫将紫佣兵,DOTA招野外英雄的时代,就算不打算搞培养,一些有名气的NPC可加入佣兵都可以丰富游戏内容和战术,包括NPC任务,辅助的装备和战术搭配等等。不是说喧宾夺主,现在的佣兵战术和强度方案是完全合理的,所以可以加入一些背景,辅助,甚至再加入一个佣兵都是可以接受的,佣兵战斗力不强攻击频率又慢,完全不会左右战斗力或者影响玩家的战术搭配。组队的话佣兵又不跟随,为何不让玩家单刷时可以感受一些小合作的气氛呢。
比如以下NPC跟随者:
影子刺客娜塔莎,刺客。
女武神阿维娜,亚马逊。
铁狼武士艾希拉,魔法剑士。
大法师佐顿库勒,大法师。
黑暗女巫玛格达,女巫。
望天使奥利尔,天使。
4,猎魔的武器选择:猎魔可以拿单手武器和盾牌,但完全没有任何意义,也没有这方面的被动搭配,实在让走工兵流的猎魔感到实为可惜。以前提过的猎魔被动:https://worldofss.longluntan.com/t275-topic
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