光明之剑WOSS第二章:技能和能力。
光明之剑WOSS第二章:技能和能力。
第二章:技能和能力
第一节:技能
魔法大陆里的人物拥有共有二十六项冒险技能,八项专业技能和十项知识技能,技能决定人物对于各种事物和情况的熟练程度。人物的技能将由关键属性和等级提升决定。
技能点提升:人物对技能每投入1点技能,该技能提升1星,技能变为关键属性×技能星数。
技能点获得:技能第一级有等于人物领悟力点的技能点,之后每级有人物当前领悟力-5点。
年龄技能点奖励:类人种族年龄超过18岁后每1年有1点,类矮人种族(妖精,半精灵)超过50岁后每10年有1点,类精灵种族(黑暗精灵,魔族)超过120岁后每50年有1点。
技能点上限:人物增加提升技能点不能超过该技能关联属性的奇数点,战斗技能不能超过技能关联职业的奇数点。比如一个力量9的5级战士2级法师,那么他攀爬可以提升到5星,而武器技能能提升到3星,法术技能则只能提升到1星。
职业战斗技能限制:技能点提升受职业的总奇数级别和职业限制影响,比如一个5级战士2级圣骑士,他的武器技能能提升到4星,而圣恩神迹只能提升到1星。而一个3级僧侣3级祭司,武器技能只能提升到2星,而神迹技能却能提升到3星(3+3=6级,奇数等级3级),职业等级超过10级正常计算,但战斗技能不可超过5星。
技能判定:
判断是否成功将进行1D100+技能点数×属性+能力奖励+装备≥难度等级判定,如果等于或大于难度等级则成功,低于则失败。非持续性的动作一般只需花费一个特殊动作,超过5秒(1回合)的动作视为持续动作,由GM决定消耗时间。如果人物该技能未受训,可以直接投1D100来代替判定。
技能:
战斗技能:
勇士类职业:武器技能
特殊类职业:武器技能,魔法技能,神迹技能,表演技能。
法术类职业:魔法技能,神迹技能。
冒险技能:
力量:攀登,跳跃。
坚韧:游泳,长跑,野外求生。
灵巧:骑术,平衡,杂技,盗贼(潜伏,潜行,扒窃*)。
知性:鉴别,伪造,伪装,陷阱,开锁,抄写卷轴,炼金术,点化,表达(操控,书写,演讲,诡辩),语言。
洞察:侦查,聆听,辨识,医疗(急救,疾病,预防,草药),驯兽。
精神:领导,交涉(商谈,贿赂,欺诈,恐吓),表演#。
带*号的必须流氓才能学习。带#号的必须吟游诗人才能学习。
专业技能:
采矿,冶炼,锻造,木工,制革。
知识技能:
魔法,自然,怪物,测绘,航海,历史,地区,人文,宗教,礼仪。
技能难度:
25随便可以完成的任务
50需要花一定时间的任务
75有些困难的任务
100困难的任务
125艰巨的任务
150不可能的任务
自定义技能:GM或玩家可以自定义新技能,比如绘画,属于专业类,比如茶道,则属于知识类。
战斗技能:
战斗技能包括各种武器和魔法的熟练度,人物可以任意选择提升武器还是魔法的掌握星数,并不需要当前职业匹配,不过必须开通掌握的条件。比如选择1级战士,就开通武器5星的条件,选择1级僧侣,就开通武器3星,圣恩和神罚神迹3星的条件。
武器:武器技能星数奖励只对该种武器有效,武器挡格和盾牌挡格不叠加,射击类武器不能进行挡格。
第1星允许该类武器使用战技攻击,但不包括职业战技.
第2星+5武器命中。
第3星+1武器伤害。
第4星+5武器挡格。
第5星+1武器挡格防御。
武器类别总共包括:剑,斧,枪,钝器,短兵器,投掷,射击七大系。
各武器类别对应的武器:
剑包括长剑、突刺剑、战刀、弯刀、大剑、阔刃剑、穿甲剑、双手剑。
斧包括十字镐、手斧、战斧、长柄斧、双手斧、战戟、大镰刀。
枪包括短矛、矛、长矛、三叉戟、长柄战刀、勾镰枪、骑枪、刺枪。
钝器包括木棒、手杖、链枷、流星锤、钉锤、战锤、九首猫尾鞭、锁链锤。
短兵器包括匕首、短剑、挡格小剑、全铁手套。
投掷包括飞镖、飞斧、标枪、重标枪。
射击包括投石索、袖箭、轻弩、扳杆速射弩、重弩、短弓、长弓、大弓。
魔法:魔法技能星数决定能学习到的魔法环数,并且免费掌握你知性个魔法,然后每1星免费掌握3个,不过必须符合学习条件。
第1星掌握将视为学习过该派系的法术。
第2星法术威力骰结果+1。
第3星额外消耗3点法力该次攻击+15命中
第4星法术威力+5。
第5星额外消耗3点法力该次攻击+1法术威力骰结果。
魔法类别总共包括:奥术魔法,元素魔法(子类:奥术魔法)(注),通灵魔法(子类:奥术魔法),龙言魔法(子类:奥术魔法),
注:提升该法术类别时同时提升子类法术的学习掌握。
神迹:神迹技能星数决定能学习到的神迹环数,并且免费掌握你洞察个神迹,然后每1星免费掌握3个,不过必须符合学习条件和不超出掌握上限。
第1星掌握将视为学习过该派系的法术。
第2星法术威力骰结果+1。
第3星使任意目标为友方的法术范围翻倍,单体法术则增加1个受术者。
第4星法术威力+5。
第5星使任意目标为敌方的法术范围翻倍,单体法术则增加1个受术者。
神迹类别总共包括:自然神迹,圣恩神迹,神罚神迹七大系。
吟游诗人歌曲:
吟游诗人必须咏唱或演奏才能够产生歌曲的作用,唱歌中无法施展需要咏唱的法术,而演奏中则无法施展需要空出手的法术。诗歌咏唱需要正常发声,演奏需要乐器(注意,附加成功率奖励的乐器必须演奏才有效)。每级吟游诗人等级可以选择学会一种新的诗歌。
吟游诗人同时只能表演一种歌曲,相同的诗歌效果无法叠加,效果取最高者。诗歌只对听得见声音的目标生效。效果类诗歌的成功率为(诗人等级+精神-目标洞察)×10%,该类诗歌只需通过1次,持续时间内都将生效。
表5-1
诗歌 吟游诗人等级 需要表演技能
鼓舞诗歌(咏唱,演奏):范围内的友方获得+5命中奖励。1级,15点
迷魂诗歌(演奏):范围内的敌方陷入媚惑状态。1级,15点
勇气诗歌(咏唱,演奏):范围内的友方免疫战栗。3级,30点
哀伤诗歌(演奏):范围内的敌方陷入痛苦状态。3级,30点
战争诗歌(咏唱,演奏):范围内的友方获得+5命中,+1伤害奖励。5级,45点
催眠诗歌(演奏):范围内的敌方陷入沉睡状态。5级,45
破咒诗歌(咏唱,演奏):范围内的一切法术-30法术威力,诗人歌曲-30%成功率。7级,60点
狂乱诗歌(演奏):范围内的敌方陷入混乱状态。7级,60点
英灵之交响曲(咏唱,演奏):范围内的友方获得+5命中,+1伤害奖励并回复5点体力。9级,75点
死神之安魂曲(咏唱,演奏):范围内的敌方生物每回合-15体力,对不死生物效果翻倍。9级,75点
冒险技能:
攀爬
使人物可以攀登陡峭的地形。小坡难度25,陡坡难度50,山崖难度75,山壁难度100,光滑的冰面难度125,光滑的墙壁难度150,有攀登工具+25修正。
跳跃
使人物可以跳过一定的距离或一定的高度,每15点增加1米,超过2米每25点增加半米,超过3米每50点增加半米,有不少于15米助跑增加一倍跳跃距离,跳高每25点增加1米,超过1米每50点增加半米,超过2米每75点增加半米,有撑竿增加一倍跳跃高度。
游泳
使人物可以在水中游一定的时间,正常游泳难度25,每秒可以游半米,每25点增加1小时坚持时间,加速游泳难度50,每秒可以游1米,每25点增加5分钟坚持时间,急速游泳难度75,每秒可游1点5米,每25点增加1分钟坚持时间,身上每1磅重量-15游泳技能修正。游泳技能低于难度的人会下沉,如果无法在水中呼吸,将溺水,具体看第四章:战斗的游戏状况。
骑术
使人物可以骑乘各种坐骑,从狼,马,到巨蛛,狮鹫,甚至龙等。稳住经训练过的生物移动难度25,稳住经训练过的生物在骑乘中战斗难度50,稳住未经训练的生物移动难度75,稳住未经训练的生物在骑乘中战斗难度100,稳住经训练的智慧型坐骑移动和战斗难度125,稳住未经训练的智慧型坐骑移动和战斗难度150。
平衡
使人物可以在不平坦的通道上保持站立,坑洼的道路难度25,陡峭的斜坡难度50,在困难地形保持正常移动难度75,摇晃的吊桥难度100,在艰难地形保持正常移动难度125,在钢丝上行走难度150。
杂技
使人物可以做出各种特殊和高难度的动作,立定跳远难度25,打水手结难度50,撑杆跳高难度75,解脱死结难度100,跳跃高低杠难度125,蒙眼掷刀难度150。
潜伏
使人物潜伏在黑暗或物体背后不被其他人发现。需要对抗的难度是对方的侦查技能。注意身上有法术效果或魔法物品会被侦测魔法发现。
潜行
使人物可以移动而不被其他人听见,潜行中移动视为困难地形,速度减半,而在困难地形速度减为三分一,在艰难地形速度将降为四分一。需要对抗的难度是聆听。
扒窃*
使人物可以偷窃东西而不被人发现,难度视情况而定。当对方注意力被吸引住时拿对方不察觉的东西难度25,拿走对方不察觉的东西难度50,当对方注意力没被吸引住拿走对方的东西难度75,拿走对方察觉到的东西难度100,拿走对方注意着的东西难度125,当着众人视线时拿走对方东西难度150。
开锁
使人物可以一回合内打开各种难度的锁。如果投骰结果低于开锁难度50点,会把锁卡死。
陷阱
使人物可以解开各种陷阱或者设置各种陷阱,如果技能超过难度50点,可以尝试把陷阱完好拆下,再次使用。陷阱有两种引发方式,一种是接触引发,一种是命令引发,侦查和陷阱的难度由技能决定。一般魔法陷阱包括:
飞矢陷阱:难度25,触发陷阱引发一支命中为陷阱技能难度的箭矢射击触发者,造成2D4点破坏力伤害。箭矢可以视为正常武器进行强化和涂毒。
困兽陷阱:难度50,触发陷阱引发束缚效果。无抵抗陷入缠绕状态,除非通过杂技或难度19的健壮检定才能挣脱;
铁钳陷阱:难度75,触发陷阱引发僵硬效果。无抵抗承受3D10物理伤害和一个流血效果,在通过杂技或难度24的健壮检定才能解除状态;
毒雾陷阱:难度100,触发陷阱引发毒雾效果。除非暂停呼吸,否则无抵抗承受3个毒性效果1分钟);
爆炸陷阱:难度125,触发陷阱引发爆炸效果,半径10米无抵抗30点火焰伤害;
禁锢陷阱:难度150,触发陷阱引发禁锢效果,无抵抗陷入定身状态,除非通过杂技或难度29的健壮检定才能挣脱。
鉴别
使人物可以估计出物品的真实价值和分辨出物品的真伪,包括古董,名画,赝品,笔迹(必须看过原迹),印鉴,文书和证件。
抄写卷轴
使人物可以抄写自己可以施展的法术的法术卷轴,从1环难度15开始,每高15点可以抄高一环的法术。抄录卷轴原料费为市价的三分二。
侦查
使人物可以观察到远处的目标,发现隐藏的秘门和躲藏的目标,以及追踪猎物等等。看到50米前的人难度25,小心躲藏的恶精难度50,普通的秘门难度75,伪装得很好的秘门难度100,发现隐形的目标难度125,黑暗中的物体难度150。
聆听
使人物可以聆听到别人无法察觉的声音。正常说话的声音难度25,行走的声音难度50,小声说话的难度75,垫脚走路的声音难度100,猫走路的声音难度125,猫头鹰飞翔的声音难度150。
察觉
使人物可以观察到别人无法察觉的状况,对方的状态和是否说谎等。显然而见的谎言难度25,需要逻辑的谎言难度50,被媚惑的人难度75,被心灵控制的人难度100,高超的谎言125,逻辑完美的谎言难度150。
语言
使人物可以知晓更多的语言,人物自动会读写本种族语言,要会简单听说一种新语言需要1点技能学习点,要会读写该种语言需要3点技能学习点,要精通该种语言需要5点技能学习点。一般的语言包括:人类的通用语(还包括美杜莎和双头怪),精灵语(还包括妖精,鹰身女妖和植物),矮人语(还包括牛头人和恶精类生物),地侏语(还包括兽人和食人魔),巨人语,元素语(还包括火蜥蜴,石像鬼和鱼人),龙语(还包括蜥蜴人),魔族语(还包括黑暗精灵),地狱语和天堂语,亡灵会说其生前的语言。
伪造
使你的人物懂得如何伪造物品,伪造古董赝品基础难度25,每15点难度古老10年,卖价提升其原价值的100倍。其他还包括笔迹,印鉴,文书和证件,不过需要研究过至少1天。
伪装
使人物可以易容或装扮成另一个人或身份,技能越高对方察觉难度就越大。如果对方和伪装的人物很熟悉,对方察觉难度减25。也可使人物用暗号进行交流,越难的暗号察觉难度就越大。也可使人只从对方的唇动听懂对方说话,但人物必须了解这种语言才可以进行读唇判定。
欺诈
使人物可以用谎言或动作欺骗别人,对抗的是对方的察觉技能。知性低于3的生物无法被欺诈。
领导
使人物可以亲自指挥自己的近卫队,魔法阵等,还可以进行激励人心的演讲,鼓励友好的人们难度25,鼓励中立的人们难度50,鼓励不友好的人们难度75,鼓励绝望的人们难度100,鼓励反对的人们难度125,鼓励绝望的人们进入振奋状态难度150。能够直接指挥的军队人数等于技能数×10,魔法阵人数等于技能数/10。
交涉
使人物可以用各种技巧与人交涉,获取情报和解决事件,甚至威吓对方。和友好的人交谈难度25,说服群众倾听你的话语难度50,停止冲突难度75,说服反对的人难度100,说服顽强的人难度125,停止战争难度150。交涉还能尝试降低物品出售折扣,物品出售价格折扣25是50%,50是45%,75是40%,90是35%,115是30%,140是25%。
表演#
使人物可以弹奏出美妙的音乐或歌唱出震撼的歌曲,使观众着迷。另外还包括音乐知识,作曲和乐器演奏。表演一天可以收入等于技能点的银币,技能超过75点可以收入技能点/10的金币,超过100点可以额外收入一次普通宝石投骰。
驯兽
使人物可以驯服各种野生动物,难度视情况而定。驯养普通的猫狗难度25,驯养战马难度50,驯养角鹰兽难度75,驯养翼龙难度100,驯养独角兽难度125,驯养年轻龙难度150。
野外生存
使人物可以在野外安全生存,包括分辨野外生物,在特殊地形(包括困难地形和艰难地形)找到荫蔽所和食物。每15点技能点熟悉一种特殊地形。有良好的方向感难度25,能认出走过的路难度50,在有星星的晚上不会迷失方向难度75,了解所熟悉的地形的动植物习性难度100,预报未来3天的天气难度125,预报整个季节的气候难度150。
专业技能:
采矿
使人物可以辨认和采集矿石和宝石。采集青铜和黄铜难度25,采集铁和银难度50,采集精铁和黑铁难度75,采集黄金和秘银难度100,奥铜和钢金难度125,采集神铁和魔钢难度150。发现矿脉后,采集所需时间为每天可获得技能点块所需矿石,不过采集矿石需要找到对应矿脉才可挖掘。每10天可以投一次10%机率发现宝石,如果发现,难度75以下的矿可以投一次普通宝石奖励,难度75以上的矿可以投一次昂贵宝石奖励。
冶炼
使人物可以可以冶炼各种金属。炼青铜和黄铜难度25,炼铁和银难度50,炼精铁和黑铁难度75,炼黄金和秘银难度100,奥铜和钢金难度125,炼神铁和魔钢难度150。15块矿石原料可冶炼成为一条金属锭。冶炼一条金属锭所需时间为冶炼难度点/10天。
锻造
使人物可以可以锻造各种武器,盔甲。锻造青铜和黄铜难度25,锻造铁和银难度50,锻造精铁和黑铁难度75,锻造黄金和秘银难度100,奥铜和钢金难度125,锻造神铁和魔钢难度150。锻造装备:轻型武器难度25,重型武器难度50,链甲难度75,板甲难度100。锻造工艺:优良级难度50,大师级难度100,传说级难度140。金属原料价值为市价的三分二。锻造武器所需时间为锻造难度点/10天,锻造盔甲为锻造难度点×1天。
草药学
使人物可以辨认自然植物(有毒,可食用等)和采集珍稀草药,辨认和采集难度为寻常难度25,少见难度50,罕见75,稀有难度100,珍稀难度125,独一无二150。采集药材价值为技能点枚银币/1天。
炼金术
使人物可以炼制各种的魔法药水和毒药。制作难度为初级难度25,中级难度50,特殊难度75。需要对应难度的草药,不需会药水对应的法术。草药原料价值为药水价钱的二分一。
点化
使人物可以点化魔法装备和制作魔法物品,点化难度为25点250金币,50点500金币,75点1500金币,100点3000金币,125点5000金币,150点10000金币的魔法物品。魔法原料费用为市价的三分二。点化所需时间为难度点×1天。
医疗
使人物可以急救血流不止和稳定濒死的人,以及诊断疾病和瘟疫,了解治疗方法。医疗皮外伤和醉酒难度25,发烧感冒难度50,流行病难度75,瘟疫难度100,罕见疑难难度125,未知疾病难度150。
制皮
使人物可以剥取兽皮,鞣制皮甲。剥取普通皮革基础难度25,所剥取的怪物每高1级,难度加15。制作皮甲难度25,钉皮甲和兽皮甲难度50,火蜥蜴皮甲难度75,翼龙皮甲难度100,龙皮甲难度125,异兽皮甲难度150。鞣制皮甲所需时间为难度点×1天。
知识技能:
魔法(知识)
使人物可以鉴别出对方的魔法,也可以鉴别各种魔法有关的事情。鉴别第一环法术需要15点技能,每多15点能鉴别出高一环对方施展的是什么法术,混合法术难度加5。
自然(知识)
使人物可以分辨和知晓自然界的气候,动物,植物和地形的特性,包括气候变更和预告天气,25点技能预告一天天气,每高50点能多预告一天。野外的动物和植物的生长变化和大概情况,包括种植农作物和狩猎的季节,各种地形的地形特性(包括困难地形和艰难地形)等,每15点技能点多知晓一种特殊地形。
怪物(知识)
使人物可以分辨各种各样的怪物,其习性,特征和行为的知识。15点技能能分辨第1级怪物,每高15点技能可以分辨高1级的怪物。
测绘(知识)
使你的人物知晓天文,测绘地形,看懂地图,甚至藏宝图等。其他还包括包括观测天象,分辨代表神祗的星座,进行占星和操纵相关仪器物品等。
航海(知识)
使你的人物懂得如何看航海图,测绘海图和操作船只。懂得海洋生物的习性和大海的特性,看出风暴的前夕等等。
历史(知识)
使你的人物知晓更多的古代历史,25点技能能知晓一个种族的基本历史,每15点多知道100年(人类和半精灵)、300年(矮人和魔族)、500年(精灵和黑暗精灵)的历史知识。
地区(知识)
使你的人物知晓某个地区的风俗习惯,大小节日,著名人物,大小事务和近况如何。一般是人物成长或长期居住过的地方。
人文(知识)
使人物可以知晓各种种族和文明的特征,比如分辨该处所使用的政体,法律体系和文明水平。政体包括由独裁(国王独裁,比如人类帝国,兽人部落),君主立宪(保留无实权的国王,由议会投票精英民主独裁,比如精灵王国),共和(凡公民都有投票权,泛民主,比如地侏联邦)。法律包括案例法(按照以前的个案判法作为依据)和成文法(按照具体的法律解释作为依据)以及私法(比如法律无法执行的走私,黑市和私刑),具体包括宪法为主的民法,商法,刑法,诉讼法,行政法和国际法,懂得法律常识难度25,然后每15点技能点熟悉一种法律,每25点技能点精通一种法律。文明水平包括原始文明(石器时代,比如蛮族部落),部落文明(青铜器时代,比如兽人部落)和中世纪(封建时代,比如人类王国),在过渡期的文明可以同时拥有两个邻接时代的特征,比如恶精部落处于原始文明和部落文明之间。
宗教(知识)
使人物可以熟悉各种宗教知识和习惯,是倾向于哪方面,和信仰哪一个神邸,以及具体表述,比如骑士精神和魔族伦理。每15点技能点熟悉一种宗教,25点精通一种宗教。
礼仪(知识)
使人物可以熟悉各种礼仪和主持仪式等。包括种族礼仪,地区礼仪,宗教礼仪,贵族礼仪和宫廷礼仪等。
第二节:能力
能力决定人物的特点和战斗风格,人物1级时可以选择3个能力,当到奇数等级时人物可以进行选择1个新的能力,5级和10级额外奖励一个能力。战士和法师有额外能力奖励。
属性要求:必须达到要求才能生效,如果低于要求则能力暂时失效。
大师要求:任何大师级能力必须人物等级达到5级才能学习。
天生神力
要求:等级1,力量9。
你天生就比别人强壮,你的身高和体重比正常提高10%-30%,你的负重额外获得+50奖励,力量额外获得+1奖励,可超过人物属性上限。
灵活动作(Quick Hand)
要求:等级1,灵巧9。
你出手的速度迅如闪电,你获得+1点行动点而不受盔甲灵巧上限限制。
坚忍不拔(Die Hard)
要求:等级1,坚韧9。
你天生精力充沛,持久力惊人,你第1级额外获得15点体力,持久力+50奖励。
天才
要求:等级1,知性9。
你是天才!你天赋异禀,你的1级自由分配点数+3奖励,但不可超过人物属性上限。
思考者
要求:等级1,洞察9。
你特别喜好思考,你的领悟力获得+1奖励,在获得经验时领悟力计算+2奖励。
异性吸引
要求:等级1。
你对同类特别有诱惑力,对同类异性进行任何技能对抗时+25奖励,而战斗中同类异性也会不倾向直接杀死你。
富有
要求:等级1。
你的出身特别富有,过着挥金如土的生活,获得3000枚金币。
单手战斗
要求:你必须装备一把轻型单手武器,且另一只手不能持握装备进行攻击或防御动作,不过不影响施法和持握一些小型物件(比如圣徽,魔棒,药水或卷轴等)。
当你全神贯注使用一把轻型单手武器战斗时,你获得+5命中奖励。如果持握带护颚的武器,比如突刺剑,挡格小剑时额外获得+5挡格奖励。
持盾战斗
要求:必须装备一面盾牌。
你学会使用盾牌战斗的技巧,当装备盾牌战斗时+10盾牌挡格和+1盾牌防御。
快速装填
要求:无。
你学会了如何快速上弦,所有装填动作-3行动力消耗。
精准射击
要求:无
你学会了如何瞄准隐蔽目标,当你用远程武器射击有遮掩目标时,降低对方一级遮掩级别,全遮掩的目标视为半遮掩,半遮掩视为小遮掩,而小遮掩则不再获得遮掩。
双手战斗
要求:无
当你使用双手持握的武器战斗时+5命中,造成致命伤害额外+1伤害。
副手锻炼
要求:无
通过你对另一只手的强化锻炼,使得你的双手挥动起来一样灵活,你的非惯用手使用武器战斗时不再受额外命中惩罚。
两手战斗
要求:无
通过你对双手进行战斗强化,当你装备两把武器战斗时+5命中,并额外获得+5挡格奖励。
武器防御
要求:无
通过你对使用武器防御打击的专门训练,你获得+1武器挡格防御奖励。当装备两把武器或长杆武器战斗时额外+1武器挡格防御奖励。
武器致命
要求:必须选定一种武器类别。
通过你对某类武器的打击训练,当你造成致命伤害时将获得+3伤害奖励。可选择多次,但不能复选同一种武器类别。
武器掌握
要求:无
基础——你使用基础的武器不受惩罚,包括短兵器,轻型钝器和轻型投掷类武器。
专家——你使用专业的武器不受惩罚,包括所有轻型武器。
大师——你使用任何常见的武器不受惩罚,包括所有武器。
防具掌握
要求:无
基础——你穿戴皮甲和肘盾战斗时不受防具惩罚。
专家——你穿戴链甲和小盾战斗时不受防具惩罚。
大师——你穿戴板甲和任何盾牌战斗时不受防具惩罚。
武器掌控
要求:必须掌握该类武器(剑,斧,枪,钝器,射击,投掷,短兵器),只有5级战士才可以选择大师级,5级蛮战士可以选择投掷系大师级,5级骑士可以选择钝器系大师级,5级战争大师可选择枪系大师级。
基础——你对某类武器进行专门的训练,对该类武器的轻型武器获得+10命中,重型武器+5命中奖励。
专家——你对该类武器特别熟练,当使用被选中的武器类别时+1伤害。
大师——你对该类武器的运用技巧出神入化,当使用被选中的武器类别获得+5命中,造成致命伤害时+3伤害奖励。
法术掌控
要求:必须能学习该类法术(奥术魔法,元素魔法,龙言魔法,自然神迹,圣恩神迹,神罚神迹)。只有10级法师可以选择大师级,10级龙使可以选择龙言魔法大师级,10级德鲁伊可以选择自然神迹大师级,10级祭司可以选择圣恩神迹和神罚神迹大师级。
基础——你对某类法术进行学习,对该系法术获得+10法术威力奖励。
专家——你对该类特别有心得,对该系法术伤害获得+1威力骰结果。(比如火球术,则从1D6变为1D6+1)。
大师——你成为该类法术的大师,对选定的法术类别获得+5法术威力和对该类法术+25法术抵抗奖励。
矮人战术训练
要求:人类或矮人,仅同时使用战斧和战锤战斗的时候生效。
基础——你学习矮人的训练技术,同时使用战斧和战锤战斗时获得+5命中奖励,并且非惯用手没有额外命中惩罚。和武器掌控基础不叠加。
专家——你学习矮人的训练技术,同时使用战斧和战锤战斗时获得+1伤害奖励,并且战锤投掷攻击时没有命中惩罚。和武器掌控专家不叠加。
大师——你学习矮人的训练技术,同时使用战斧和战锤战斗时+2挡格防御。和武器防御不叠加。
击剑战术训练
要求:仅同时使用轻型剑系和短武器战斗的时候生效。
基础——你学习击剑的训练技术,同时使用轻型剑系和短兵器战斗时获得+10命中奖励,并且非惯用手没有额外命中惩罚。和武器掌控基础不叠加。
专家——你学习击剑的训练技术,同时使用轻型剑系和短兵器战斗时获得+1伤害奖励,并且持握带护颚的武器,比如突刺剑,挡格小剑时额外获得+5武器挡格。和武器掌控专家不叠加。
大师——你学习击剑的训练技术,同时使用轻型剑系和短兵器战斗时造成致命伤害+3伤害。和武器致命不叠加。
军事战术训练
要求:仅同时单手持矛类武器和盾牌战斗的时候生效。
基础——你学习军队的训练技术,同时持握矛类武器和盾牌战斗时获得+10命中奖励,并且投掷单手矛不受攻击技惩罚。和武器掌控基础不叠加。
专家——你学习军队的训练技术,同时持握矛类武器和盾牌战斗时获得+10盾牌挡格奖励,并且减少盾牌1个迟缓效果。
大师——你学习军队的训练技术,同时持握矛类武器和盾牌战斗时+10盾牌挡格+1盾牌防御。和持盾战斗不叠加。
蛮族战术训练
要求:仅同时使用投掷武器战斗的时候生效。
基础——你学习蛮族的训练技术,使用投掷武器战斗时获得+10命中奖励,并且拔出投掷武器-2行动点消耗。和武器掌控基础不叠加。
专家——你学习蛮族的训练技术,使用投掷武器战斗时获得+5挡格奖励,并且使用投掷武器近战时不受命中惩罚。
大师——你学习蛮族的训练技术,使用投掷武器战斗时造成致命伤害+3伤害。和武器致命不叠加。
战术训练
要求:洞察7
基础——你懂得如何运用不同的战术作战,你可以自由选择掌握一个自己不会的初级职业战技。
专家——通过对感觉的训练,你和昏暗或隐形目标进行近战时,对方的遮掩级别降低一级。该能力在盲目状态时也不会失去作用。
大师——你通过模仿别人的训练,使得你可以自由选择掌握一个自己不会的中级职业战技。
咒术训练
要求:知性7
基础——你受过对咏唱咒文的特别训练,你咏唱法术不被打断。
专家——你受过对抗法术的特别训练,你获得+15法术抵抗。
大师——你通过对施法技巧的高超掌握,你的防具法术咏唱行动点惩罚-1。
武器专修
要求:掌握所选择的武器。
你学习各种武器的使用技巧,选择3种特定的武器种类,比如长剑,战斧或短弓等,当你使用该种武器时获得灵巧点命中奖励。该能力可多次选择,但每次必须选择不同的武器种类,且与武器掌控基础不叠加。
法术专修
要求:掌握所选择的法术类别。
你学习各种法术种类的使用技巧,选择3种特定的法术类别,比如奥术,自然或圣恩等,当你使用该种法术种类时+10法术威力奖励。该能力可多次选择,但每次必须选择不同的法术种类,且与法术掌控基础不叠加。
怪物杀手
要求:知性7
你透过对野兽和怪兽的研究,提高对野兽和怪兽的作战能力,面对野兽系和怪兽系目标+15命中和技能对抗。
法师杀手
要求:知性7
你透过对巨像和元素生物的研究,提高对巨像和元素生物的作战能力,面对巨像和元素生物目标+15命中和技能对抗。
远古猎人
要求:知性7
你透过对巨人和巨龙的研究,提高对巨人的作战能力,面对巨人和龙族+15命中和技能对抗。
不死猎人
要求:知性7
你透过对不死生物的研究,提高对不死生物的作战能力,面对不死生物目标+15命中和技能对抗。
恶精克星
要求:知性7
你透过对恶精生物的研究,提高对恶精生物的作战能力,面对恶精生物+15命中和技能对抗。
小偷
要求:无
扒窃,开锁和陷阱技能+15奖励。潜行移动速度增加二分一。
杀手
要求:无
潜伏,潜行和伪装技能+15奖励。潜行移动速度增加二分一。
炼金师
要求:无
抄写卷轴,炼金术和点化技能+15奖励。
艺术家
要求:洞察7
领导,交涉,表演技能+15奖励。
知识分子
要求:洞察7
知识(历史,地区,人文,宗教,礼仪)技能+15奖励。
博学者
要求:知性7
知识(魔法,自然,怪物,测绘,航海)技能+15奖励。
黑市贩子
要求:知性7
鉴别,伪造和欺诈技能+15奖励。
草药学者
要求:无
采集,草药学和炼金术技能+15奖励。
斥候
要求:无
侦查,聆听和伪装技能+15奖励。
动物之友
要求:无
骑术,驯兽和野外求生技能+15奖励。
矿物学家
要求:无
采矿,冶炼和锻造技能+15奖励。
法术追踪
要求:会施展法术。
你学习法术攻击的技巧,可以选择让攻击型法术必然命中,但该次法术也不会造成致命伤害。
拳脚功夫
要求:灵巧9,穿着链甲,板甲无效。
你通过对徒手格斗的学习,学会了怎么使用拳脚功夫作战,在使用徒手或金属手套时提升威力骰一个级别。则假如是D4的话,则变为D6,D8则变为D10。
疾步
要求:灵巧7,穿着链甲,板甲无效。
你经过锻炼,当你获得+3移动行动点奖励(和法术以及装备不叠加),轻载奔跑时为移动速度×5。
快速出鞘
要求:灵巧7,穿着板甲无效。
你从鞘里立即拔出武器而不消耗行动点,没有鞘的武器不在此列。该能力可同样用于投掷型武器。
调息
要求:坚韧7
你受过闭气的特别训练,你闭气的时间为正常的三倍。
勤奋
要求:知性7
你勤奋学习,比别人学到更多东西,每级额外获得5点技能学习点,不可回溯。
睿智
要求:洞察7
你考虑深远,思考更多的问题,这使你能比别人领悟更多。你领悟力获得+2提升。
闪电反应
要求:无
通过专门的锻炼,你的反应速度获得+3奖励。
坚韧
要求:坚韧7
你通过对抗打击的锻炼,前10级内逢奇数级+5体力,可回溯。
冥想
要求:洞察7
你通过思维能力的拓展,前10级内每级+1法力,可回溯。
浴血奋战
要求:坚韧,基础需要坚韧7,专家需要坚韧9,大师需要坚韧11。
基础——你底力十足,当体力等于低于一半时立即恢复坚韧能力提升点体力(比如你有5级,则回复3×5=15点体力)。如果无法让你恢复到0以上,你依然可能陷入昏迷或死亡。每天最多生效1次。
专家——你坚韧无比,当你生命力低于0时立即恢复坚韧能力提升点体力,但必须从0或负值开始恢复。如果无法让你恢复到0以上,你依然可能陷入昏迷或死亡。每天最多生效1次。
大师——你越战越勇,当你受到一次致命伤害时立即恢复坚韧能力提升点体力,但恢复的体力值不能超过你当前的体力上限。每天最多生效1次。
回避
要求:基础需要灵巧7,专家需要灵巧9,大师需要灵巧11。
基础——你学会了在战斗中如何躲避物理攻击,你获得+5回避奖励。
专家——你学会了在战斗中如何防御物理攻击,你获得+10挡格奖励。
大师——你学会了在战斗中如何逃避死亡的威胁,当一次打击可以将你体力值降为0以下时,你闪避了该次攻击,每天最多生效1次。
龙之武装
要求:基础需要会1环龙言魔法,专家需要会2环龙言魔法,大师需要会3环龙言魔法。必须制造者自己使用才有效。
基础——你懂得在鳞皮上加入抗魔效果,你能点化一件皮甲+15法术抵抗。该点化消耗一块奥铜锭。
专家——你懂得制作屠龙枪的奥秘,你能点化一把枪系武器造成致命伤害额外+3伤害。该点化消耗一块秘银锭。
大师——你懂得如何强化鳞皮的奥秘,你能点化一件皮甲的防御类型视为板甲,但惩罚依然视为皮甲。该点化消耗一块钢金锭。
兽化战斗
要求:有天生武器。
基础——你熟练使用天生武器进行战斗,当使用天生武器战斗时+10命中。
专家——你学会用天生武器进行撕裂攻击,当使用天生武器战斗造成致命伤害时+3伤害。
大师——你的天生武器极具危险性,当使用天生武器战斗时+5命中,+1伤害。
雷霆风暴
要求:5级,法术掌控专家
你了解天堂之雷的奥秘,通过把天界雷电元素灌输到你的魔法中,你施展的雷系魔法将附加僵硬效果,持续3回合。抵抗成功不受影响。
烈火焚身
要求:5级,法术掌控专家
你了解地狱之火的奥秘,通过把地狱烈焰元素灌输到你的魔法中,你施展的火系魔法将附加1个燃烧效果,持续3回合。抵抗成功不受影响。
刺骨寒冰
要求:5级,法术掌控专家
你了解冥河冰霜的奥秘,通过把冥河冰霜元素灌输到你的魔法中,你施展的水系魔法将附加冰结效果,持续3回合。抵抗成功不受影响。
自然腐蚀
要求:5级,法术掌控专家
你了解深渊毒液的奥秘,通过把深渊毒性元素灌输到你的魔法中,你施展的自然系魔法将附加1个毒性效果,持续3回合。抵抗成功不受影响。
治愈之手
要求:会自然神迹或圣恩神迹。
你了解治疗伤口的奥秘,当你使用任意治疗法术时,对目标额外恢复法术环数×5点体力值和治愈1个流血效果。
恶毒之手
要求:会通灵魔法或神罚神迹。
你了解如何施展诅咒的奥秘,当你使用通灵魔法中的诅咒系法术或神罚神迹的杀生术法术时,对目标额外造成法术环数×5点暗系伤害,抵抗失败再附加1个流血效果。
死灵法师
要求:基础需要会1环通灵魔法,专家需要会3环通灵魔法,大师需要会5环通灵魔法。
基础——献祭契约:你可以直接吸收手下的不死生物的能量为自己恢复体力。效果为该不死生物的等级×5。并增加下列3个专门法术:
1环亡灵骨骼:创造的不死生物每级增加5点体力值。
2环亡灵武器:创造的不死生物生成骷髅骨剑,视为双手剑。
3环亡灵装甲:创造的不死生物生成骷髅骨甲,视为锁链甲。
专家——死亡契约:你通过超凡的洞察和长期的研究,了解到了招魂术的奥秘。你操控不死生物的总等级上限变为法术威力×10。并且能够获得创造死亡骑士的法术:
3环法术:不死守卫 单个目标,引发,5米,即时,创造一名5级的死灵骑士,该名死灵骑士有力量13灵巧9坚韧9知性5洞察9操控0,3级勇士类职业和2级施法类职业等级,掌握:任意武器(一般是剑系)1星,神罚神迹2星,至少有7个能力,通常是剑系武器掌控专家,双手战斗基础,剑盾战斗专家和神罚神迹法术掌握专家,会1-2环神罚神迹。只装备骷髅骨剑,骷髅骨甲下:
体力:168
命中:双手剑+31
伤害:双手剑1D10+16,致命伤害+3。
回避/挡格:90/120
挡格防御/防御:7/6链甲
法术威力/法术乘数:15,神罚+25/3,神罚4。
法术抵抗/抗性:75/-3
由于签有契约,该名死灵骑士不会背叛施法者,听从施法者命令,具体内容视死亡契约内容而定。施法者可以将自己的不死生物控制权转到死灵骑士手上,但依然不能超过上限。
该法术需要尸体,也可以直接由生物变成(如果不愿意可以抵抗,抵抗失败视为诅咒,必须解除诅咒后施展复活术或高级复活术才能解除)。如果选择后者,在原人物基础上获得+3力量+3坚韧奖励,操控变为0,肉体防御变为尸化(+3肉体防御和-3抗性,对砍削、砍劈特性-2防御,-15法术抵抗),并且从1级开始每4级自动掌握1环神罚神迹,且该级自动视为施法类职业等级,种族变为不死系,拥有不死系的一切特性和缺点,阵营转变为黑暗。
大师——不死契约:你对死灵艺术的知识和了解已经超越凡人,你已经不再需要这具皮囊和敬畏死神了,死灵艺术让你拥有悠长的生命。你可以选择完全转变为巫妖或大巫妖,巫妖获得+3灵巧+1知性奖励,大巫妖获得+3坚韧+1知性奖励,肉体防御变为骨骼(+3防御和+1耐性,对刺击、突刺特性+45回避,对敲砸,锤击-2防御),种族变为不死系,拥有不死系的一切特性和缺点,阵营转变为黑暗。
奥术掌控
要求:基础需要法术掌控基础,专家需要法术掌控专家,大师需要法术掌控大师。
基础——奥术准备:允许储存数个总环数不超过5环,且目标为自己的法术,在你决定启动时一起释放。该动作为即时动作,你可以在有意识下启动准备的法术,而并不需要等到你能行动的时候。法术消耗的法力会造成法力上限下降同样的值,直到释放才能恢复。准备需要10分钟时间,同时最多只能准备一次。
专家——奥术连环:允许储存数个总环数不超过5环或你能施展最高环数的法术连接在一起,视为一个法术按安排的顺序一起释放,消耗行动点为总环数+3+防具惩罚。法术消耗的法力会造成法力上限下降同样的值,直到释放才能恢复。准备需要10分钟时间,同时最多只能准备一次。
大师——奥术反转:当你施展抗魔术,高级抗魔术和法术护罩时,你抵抗成功的法术将成为你手头的法术,并释放出去,一旦释放则不再保留,最多可以保留3回合。
***掌控
需求:会***法术。
基础——你强化***的怪物为你作战,你***出来的生物自动获得速攻术效果。
专家——你精通***的奥秘,打开了异界通道,能够***异界生物(元素,恶魔和天使)。
大师——你可以让***出来的元素生物自爆,半径10米内目标受到元素等级×10的该类元素伤害。
血盟誓盟
需要:你和一只生物达成血契,使其成为你的永久宠物。如果为老鼠或猫等小宠物,则无法获得等级提升奖励,永远为1级。
基础——你的血契宠物因分享你的生命而变得特别强大,你可以选择获得+1等级奖励,或知性变为你的知性修正值。
专家——你的血契宠物提升1级,并获得+1行动力和逢奇数级+5点体力的额外奖励。
大师——你的血契宠物提升1级,并获得+2行动力和逢奇数级+10点体力的额外奖励。
异界契约
要求:能打开界域之门,无论用什么方法。
以下是签约的等级下限,基础支付代价和毁约代价。
基础——肉体契约:你的生命与对方紧密相连,你们可以共享生命,+15体力和法术抵抗。毁约者肉体属性永久-1。契约材料100金币。
专家——心灵契约:你和对方产生灵魂链接效果,你们可以共享魔力,+10法力和法术威力。毁约者心智属性永久-1。契约材料300金币。
大师——灵魂契约:一方把灵魂献给对方,产生高级灵魂链接效果,只是献出方死后灵魂将受到对方掌握。毁约者死亡且契约自动生效。契约材料500金币。
详细交易内容和细节由双方商议,契约双方阵营不能对立,和异域生物契约的回报一般为(选择1次后不能重复选择):
基础:现有领悟力×30点经验值(天使)或现有等级×1000金币的财富(恶魔)。
专家:3点技能提升点,不能学习通灵魔法(天使),或不能学习圣恩神迹(恶魔)。
大师:+2领悟力(天使),+1领悟力并立即提升1级(恶魔)。
阵营限制:和天使签订契约必须是光明阵营,和恶魔签订契约必须是黑暗阵营,如果阵营不对,将强制转变阵营。
附:契约三定律:
第一定律:签约双方必须完全履行契约所述之内容,包括前提条件,履行时间和毁约代价。
第二定律:在超过一个契约里付出不可重复之代价,只有签约力量最高的契约生效。只有“更强”的契约能破除原契约。
第三定律:在双方履行完所述之内容或任何一方当事人死亡,则契约便告结束。
越级提升
要求:等级达到10级。
你坚韧的意志使你突破了常人的境界,你领悟力+1,并立刻提升一级。
第一节:技能
魔法大陆里的人物拥有共有二十六项冒险技能,八项专业技能和十项知识技能,技能决定人物对于各种事物和情况的熟练程度。人物的技能将由关键属性和等级提升决定。
技能点提升:人物对技能每投入1点技能,该技能提升1星,技能变为关键属性×技能星数。
技能点获得:技能第一级有等于人物领悟力点的技能点,之后每级有人物当前领悟力-5点。
年龄技能点奖励:类人种族年龄超过18岁后每1年有1点,类矮人种族(妖精,半精灵)超过50岁后每10年有1点,类精灵种族(黑暗精灵,魔族)超过120岁后每50年有1点。
技能点上限:人物增加提升技能点不能超过该技能关联属性的奇数点,战斗技能不能超过技能关联职业的奇数点。比如一个力量9的5级战士2级法师,那么他攀爬可以提升到5星,而武器技能能提升到3星,法术技能则只能提升到1星。
职业战斗技能限制:技能点提升受职业的总奇数级别和职业限制影响,比如一个5级战士2级圣骑士,他的武器技能能提升到4星,而圣恩神迹只能提升到1星。而一个3级僧侣3级祭司,武器技能只能提升到2星,而神迹技能却能提升到3星(3+3=6级,奇数等级3级),职业等级超过10级正常计算,但战斗技能不可超过5星。
技能判定:
判断是否成功将进行1D100+技能点数×属性+能力奖励+装备≥难度等级判定,如果等于或大于难度等级则成功,低于则失败。非持续性的动作一般只需花费一个特殊动作,超过5秒(1回合)的动作视为持续动作,由GM决定消耗时间。如果人物该技能未受训,可以直接投1D100来代替判定。
技能:
战斗技能:
勇士类职业:武器技能
特殊类职业:武器技能,魔法技能,神迹技能,表演技能。
法术类职业:魔法技能,神迹技能。
冒险技能:
力量:攀登,跳跃。
坚韧:游泳,长跑,野外求生。
灵巧:骑术,平衡,杂技,盗贼(潜伏,潜行,扒窃*)。
知性:鉴别,伪造,伪装,陷阱,开锁,抄写卷轴,炼金术,点化,表达(操控,书写,演讲,诡辩),语言。
洞察:侦查,聆听,辨识,医疗(急救,疾病,预防,草药),驯兽。
精神:领导,交涉(商谈,贿赂,欺诈,恐吓),表演#。
带*号的必须流氓才能学习。带#号的必须吟游诗人才能学习。
专业技能:
采矿,冶炼,锻造,木工,制革。
知识技能:
魔法,自然,怪物,测绘,航海,历史,地区,人文,宗教,礼仪。
技能难度:
25随便可以完成的任务
50需要花一定时间的任务
75有些困难的任务
100困难的任务
125艰巨的任务
150不可能的任务
自定义技能:GM或玩家可以自定义新技能,比如绘画,属于专业类,比如茶道,则属于知识类。
战斗技能:
战斗技能包括各种武器和魔法的熟练度,人物可以任意选择提升武器还是魔法的掌握星数,并不需要当前职业匹配,不过必须开通掌握的条件。比如选择1级战士,就开通武器5星的条件,选择1级僧侣,就开通武器3星,圣恩和神罚神迹3星的条件。
武器:武器技能星数奖励只对该种武器有效,武器挡格和盾牌挡格不叠加,射击类武器不能进行挡格。
第1星允许该类武器使用战技攻击,但不包括职业战技.
第2星+5武器命中。
第3星+1武器伤害。
第4星+5武器挡格。
第5星+1武器挡格防御。
武器类别总共包括:剑,斧,枪,钝器,短兵器,投掷,射击七大系。
各武器类别对应的武器:
剑包括长剑、突刺剑、战刀、弯刀、大剑、阔刃剑、穿甲剑、双手剑。
斧包括十字镐、手斧、战斧、长柄斧、双手斧、战戟、大镰刀。
枪包括短矛、矛、长矛、三叉戟、长柄战刀、勾镰枪、骑枪、刺枪。
钝器包括木棒、手杖、链枷、流星锤、钉锤、战锤、九首猫尾鞭、锁链锤。
短兵器包括匕首、短剑、挡格小剑、全铁手套。
投掷包括飞镖、飞斧、标枪、重标枪。
射击包括投石索、袖箭、轻弩、扳杆速射弩、重弩、短弓、长弓、大弓。
魔法:魔法技能星数决定能学习到的魔法环数,并且免费掌握你知性个魔法,然后每1星免费掌握3个,不过必须符合学习条件。
第1星掌握将视为学习过该派系的法术。
第2星法术威力骰结果+1。
第3星额外消耗3点法力该次攻击+15命中
第4星法术威力+5。
第5星额外消耗3点法力该次攻击+1法术威力骰结果。
魔法类别总共包括:奥术魔法,元素魔法(子类:奥术魔法)(注),通灵魔法(子类:奥术魔法),龙言魔法(子类:奥术魔法),
注:提升该法术类别时同时提升子类法术的学习掌握。
神迹:神迹技能星数决定能学习到的神迹环数,并且免费掌握你洞察个神迹,然后每1星免费掌握3个,不过必须符合学习条件和不超出掌握上限。
第1星掌握将视为学习过该派系的法术。
第2星法术威力骰结果+1。
第3星使任意目标为友方的法术范围翻倍,单体法术则增加1个受术者。
第4星法术威力+5。
第5星使任意目标为敌方的法术范围翻倍,单体法术则增加1个受术者。
神迹类别总共包括:自然神迹,圣恩神迹,神罚神迹七大系。
吟游诗人歌曲:
吟游诗人必须咏唱或演奏才能够产生歌曲的作用,唱歌中无法施展需要咏唱的法术,而演奏中则无法施展需要空出手的法术。诗歌咏唱需要正常发声,演奏需要乐器(注意,附加成功率奖励的乐器必须演奏才有效)。每级吟游诗人等级可以选择学会一种新的诗歌。
吟游诗人同时只能表演一种歌曲,相同的诗歌效果无法叠加,效果取最高者。诗歌只对听得见声音的目标生效。效果类诗歌的成功率为(诗人等级+精神-目标洞察)×10%,该类诗歌只需通过1次,持续时间内都将生效。
表5-1
诗歌 吟游诗人等级 需要表演技能
鼓舞诗歌(咏唱,演奏):范围内的友方获得+5命中奖励。1级,15点
迷魂诗歌(演奏):范围内的敌方陷入媚惑状态。1级,15点
勇气诗歌(咏唱,演奏):范围内的友方免疫战栗。3级,30点
哀伤诗歌(演奏):范围内的敌方陷入痛苦状态。3级,30点
战争诗歌(咏唱,演奏):范围内的友方获得+5命中,+1伤害奖励。5级,45点
催眠诗歌(演奏):范围内的敌方陷入沉睡状态。5级,45
破咒诗歌(咏唱,演奏):范围内的一切法术-30法术威力,诗人歌曲-30%成功率。7级,60点
狂乱诗歌(演奏):范围内的敌方陷入混乱状态。7级,60点
英灵之交响曲(咏唱,演奏):范围内的友方获得+5命中,+1伤害奖励并回复5点体力。9级,75点
死神之安魂曲(咏唱,演奏):范围内的敌方生物每回合-15体力,对不死生物效果翻倍。9级,75点
冒险技能:
攀爬
使人物可以攀登陡峭的地形。小坡难度25,陡坡难度50,山崖难度75,山壁难度100,光滑的冰面难度125,光滑的墙壁难度150,有攀登工具+25修正。
跳跃
使人物可以跳过一定的距离或一定的高度,每15点增加1米,超过2米每25点增加半米,超过3米每50点增加半米,有不少于15米助跑增加一倍跳跃距离,跳高每25点增加1米,超过1米每50点增加半米,超过2米每75点增加半米,有撑竿增加一倍跳跃高度。
游泳
使人物可以在水中游一定的时间,正常游泳难度25,每秒可以游半米,每25点增加1小时坚持时间,加速游泳难度50,每秒可以游1米,每25点增加5分钟坚持时间,急速游泳难度75,每秒可游1点5米,每25点增加1分钟坚持时间,身上每1磅重量-15游泳技能修正。游泳技能低于难度的人会下沉,如果无法在水中呼吸,将溺水,具体看第四章:战斗的游戏状况。
骑术
使人物可以骑乘各种坐骑,从狼,马,到巨蛛,狮鹫,甚至龙等。稳住经训练过的生物移动难度25,稳住经训练过的生物在骑乘中战斗难度50,稳住未经训练的生物移动难度75,稳住未经训练的生物在骑乘中战斗难度100,稳住经训练的智慧型坐骑移动和战斗难度125,稳住未经训练的智慧型坐骑移动和战斗难度150。
平衡
使人物可以在不平坦的通道上保持站立,坑洼的道路难度25,陡峭的斜坡难度50,在困难地形保持正常移动难度75,摇晃的吊桥难度100,在艰难地形保持正常移动难度125,在钢丝上行走难度150。
杂技
使人物可以做出各种特殊和高难度的动作,立定跳远难度25,打水手结难度50,撑杆跳高难度75,解脱死结难度100,跳跃高低杠难度125,蒙眼掷刀难度150。
潜伏
使人物潜伏在黑暗或物体背后不被其他人发现。需要对抗的难度是对方的侦查技能。注意身上有法术效果或魔法物品会被侦测魔法发现。
潜行
使人物可以移动而不被其他人听见,潜行中移动视为困难地形,速度减半,而在困难地形速度减为三分一,在艰难地形速度将降为四分一。需要对抗的难度是聆听。
扒窃*
使人物可以偷窃东西而不被人发现,难度视情况而定。当对方注意力被吸引住时拿对方不察觉的东西难度25,拿走对方不察觉的东西难度50,当对方注意力没被吸引住拿走对方的东西难度75,拿走对方察觉到的东西难度100,拿走对方注意着的东西难度125,当着众人视线时拿走对方东西难度150。
开锁
使人物可以一回合内打开各种难度的锁。如果投骰结果低于开锁难度50点,会把锁卡死。
陷阱
使人物可以解开各种陷阱或者设置各种陷阱,如果技能超过难度50点,可以尝试把陷阱完好拆下,再次使用。陷阱有两种引发方式,一种是接触引发,一种是命令引发,侦查和陷阱的难度由技能决定。一般魔法陷阱包括:
飞矢陷阱:难度25,触发陷阱引发一支命中为陷阱技能难度的箭矢射击触发者,造成2D4点破坏力伤害。箭矢可以视为正常武器进行强化和涂毒。
困兽陷阱:难度50,触发陷阱引发束缚效果。无抵抗陷入缠绕状态,除非通过杂技或难度19的健壮检定才能挣脱;
铁钳陷阱:难度75,触发陷阱引发僵硬效果。无抵抗承受3D10物理伤害和一个流血效果,在通过杂技或难度24的健壮检定才能解除状态;
毒雾陷阱:难度100,触发陷阱引发毒雾效果。除非暂停呼吸,否则无抵抗承受3个毒性效果1分钟);
爆炸陷阱:难度125,触发陷阱引发爆炸效果,半径10米无抵抗30点火焰伤害;
禁锢陷阱:难度150,触发陷阱引发禁锢效果,无抵抗陷入定身状态,除非通过杂技或难度29的健壮检定才能挣脱。
鉴别
使人物可以估计出物品的真实价值和分辨出物品的真伪,包括古董,名画,赝品,笔迹(必须看过原迹),印鉴,文书和证件。
抄写卷轴
使人物可以抄写自己可以施展的法术的法术卷轴,从1环难度15开始,每高15点可以抄高一环的法术。抄录卷轴原料费为市价的三分二。
侦查
使人物可以观察到远处的目标,发现隐藏的秘门和躲藏的目标,以及追踪猎物等等。看到50米前的人难度25,小心躲藏的恶精难度50,普通的秘门难度75,伪装得很好的秘门难度100,发现隐形的目标难度125,黑暗中的物体难度150。
聆听
使人物可以聆听到别人无法察觉的声音。正常说话的声音难度25,行走的声音难度50,小声说话的难度75,垫脚走路的声音难度100,猫走路的声音难度125,猫头鹰飞翔的声音难度150。
察觉
使人物可以观察到别人无法察觉的状况,对方的状态和是否说谎等。显然而见的谎言难度25,需要逻辑的谎言难度50,被媚惑的人难度75,被心灵控制的人难度100,高超的谎言125,逻辑完美的谎言难度150。
语言
使人物可以知晓更多的语言,人物自动会读写本种族语言,要会简单听说一种新语言需要1点技能学习点,要会读写该种语言需要3点技能学习点,要精通该种语言需要5点技能学习点。一般的语言包括:人类的通用语(还包括美杜莎和双头怪),精灵语(还包括妖精,鹰身女妖和植物),矮人语(还包括牛头人和恶精类生物),地侏语(还包括兽人和食人魔),巨人语,元素语(还包括火蜥蜴,石像鬼和鱼人),龙语(还包括蜥蜴人),魔族语(还包括黑暗精灵),地狱语和天堂语,亡灵会说其生前的语言。
伪造
使你的人物懂得如何伪造物品,伪造古董赝品基础难度25,每15点难度古老10年,卖价提升其原价值的100倍。其他还包括笔迹,印鉴,文书和证件,不过需要研究过至少1天。
伪装
使人物可以易容或装扮成另一个人或身份,技能越高对方察觉难度就越大。如果对方和伪装的人物很熟悉,对方察觉难度减25。也可使人物用暗号进行交流,越难的暗号察觉难度就越大。也可使人只从对方的唇动听懂对方说话,但人物必须了解这种语言才可以进行读唇判定。
欺诈
使人物可以用谎言或动作欺骗别人,对抗的是对方的察觉技能。知性低于3的生物无法被欺诈。
领导
使人物可以亲自指挥自己的近卫队,魔法阵等,还可以进行激励人心的演讲,鼓励友好的人们难度25,鼓励中立的人们难度50,鼓励不友好的人们难度75,鼓励绝望的人们难度100,鼓励反对的人们难度125,鼓励绝望的人们进入振奋状态难度150。能够直接指挥的军队人数等于技能数×10,魔法阵人数等于技能数/10。
交涉
使人物可以用各种技巧与人交涉,获取情报和解决事件,甚至威吓对方。和友好的人交谈难度25,说服群众倾听你的话语难度50,停止冲突难度75,说服反对的人难度100,说服顽强的人难度125,停止战争难度150。交涉还能尝试降低物品出售折扣,物品出售价格折扣25是50%,50是45%,75是40%,90是35%,115是30%,140是25%。
表演#
使人物可以弹奏出美妙的音乐或歌唱出震撼的歌曲,使观众着迷。另外还包括音乐知识,作曲和乐器演奏。表演一天可以收入等于技能点的银币,技能超过75点可以收入技能点/10的金币,超过100点可以额外收入一次普通宝石投骰。
驯兽
使人物可以驯服各种野生动物,难度视情况而定。驯养普通的猫狗难度25,驯养战马难度50,驯养角鹰兽难度75,驯养翼龙难度100,驯养独角兽难度125,驯养年轻龙难度150。
野外生存
使人物可以在野外安全生存,包括分辨野外生物,在特殊地形(包括困难地形和艰难地形)找到荫蔽所和食物。每15点技能点熟悉一种特殊地形。有良好的方向感难度25,能认出走过的路难度50,在有星星的晚上不会迷失方向难度75,了解所熟悉的地形的动植物习性难度100,预报未来3天的天气难度125,预报整个季节的气候难度150。
专业技能:
采矿
使人物可以辨认和采集矿石和宝石。采集青铜和黄铜难度25,采集铁和银难度50,采集精铁和黑铁难度75,采集黄金和秘银难度100,奥铜和钢金难度125,采集神铁和魔钢难度150。发现矿脉后,采集所需时间为每天可获得技能点块所需矿石,不过采集矿石需要找到对应矿脉才可挖掘。每10天可以投一次10%机率发现宝石,如果发现,难度75以下的矿可以投一次普通宝石奖励,难度75以上的矿可以投一次昂贵宝石奖励。
冶炼
使人物可以可以冶炼各种金属。炼青铜和黄铜难度25,炼铁和银难度50,炼精铁和黑铁难度75,炼黄金和秘银难度100,奥铜和钢金难度125,炼神铁和魔钢难度150。15块矿石原料可冶炼成为一条金属锭。冶炼一条金属锭所需时间为冶炼难度点/10天。
锻造
使人物可以可以锻造各种武器,盔甲。锻造青铜和黄铜难度25,锻造铁和银难度50,锻造精铁和黑铁难度75,锻造黄金和秘银难度100,奥铜和钢金难度125,锻造神铁和魔钢难度150。锻造装备:轻型武器难度25,重型武器难度50,链甲难度75,板甲难度100。锻造工艺:优良级难度50,大师级难度100,传说级难度140。金属原料价值为市价的三分二。锻造武器所需时间为锻造难度点/10天,锻造盔甲为锻造难度点×1天。
草药学
使人物可以辨认自然植物(有毒,可食用等)和采集珍稀草药,辨认和采集难度为寻常难度25,少见难度50,罕见75,稀有难度100,珍稀难度125,独一无二150。采集药材价值为技能点枚银币/1天。
炼金术
使人物可以炼制各种的魔法药水和毒药。制作难度为初级难度25,中级难度50,特殊难度75。需要对应难度的草药,不需会药水对应的法术。草药原料价值为药水价钱的二分一。
点化
使人物可以点化魔法装备和制作魔法物品,点化难度为25点250金币,50点500金币,75点1500金币,100点3000金币,125点5000金币,150点10000金币的魔法物品。魔法原料费用为市价的三分二。点化所需时间为难度点×1天。
医疗
使人物可以急救血流不止和稳定濒死的人,以及诊断疾病和瘟疫,了解治疗方法。医疗皮外伤和醉酒难度25,发烧感冒难度50,流行病难度75,瘟疫难度100,罕见疑难难度125,未知疾病难度150。
制皮
使人物可以剥取兽皮,鞣制皮甲。剥取普通皮革基础难度25,所剥取的怪物每高1级,难度加15。制作皮甲难度25,钉皮甲和兽皮甲难度50,火蜥蜴皮甲难度75,翼龙皮甲难度100,龙皮甲难度125,异兽皮甲难度150。鞣制皮甲所需时间为难度点×1天。
知识技能:
魔法(知识)
使人物可以鉴别出对方的魔法,也可以鉴别各种魔法有关的事情。鉴别第一环法术需要15点技能,每多15点能鉴别出高一环对方施展的是什么法术,混合法术难度加5。
自然(知识)
使人物可以分辨和知晓自然界的气候,动物,植物和地形的特性,包括气候变更和预告天气,25点技能预告一天天气,每高50点能多预告一天。野外的动物和植物的生长变化和大概情况,包括种植农作物和狩猎的季节,各种地形的地形特性(包括困难地形和艰难地形)等,每15点技能点多知晓一种特殊地形。
怪物(知识)
使人物可以分辨各种各样的怪物,其习性,特征和行为的知识。15点技能能分辨第1级怪物,每高15点技能可以分辨高1级的怪物。
测绘(知识)
使你的人物知晓天文,测绘地形,看懂地图,甚至藏宝图等。其他还包括包括观测天象,分辨代表神祗的星座,进行占星和操纵相关仪器物品等。
航海(知识)
使你的人物懂得如何看航海图,测绘海图和操作船只。懂得海洋生物的习性和大海的特性,看出风暴的前夕等等。
历史(知识)
使你的人物知晓更多的古代历史,25点技能能知晓一个种族的基本历史,每15点多知道100年(人类和半精灵)、300年(矮人和魔族)、500年(精灵和黑暗精灵)的历史知识。
地区(知识)
使你的人物知晓某个地区的风俗习惯,大小节日,著名人物,大小事务和近况如何。一般是人物成长或长期居住过的地方。
人文(知识)
使人物可以知晓各种种族和文明的特征,比如分辨该处所使用的政体,法律体系和文明水平。政体包括由独裁(国王独裁,比如人类帝国,兽人部落),君主立宪(保留无实权的国王,由议会投票精英民主独裁,比如精灵王国),共和(凡公民都有投票权,泛民主,比如地侏联邦)。法律包括案例法(按照以前的个案判法作为依据)和成文法(按照具体的法律解释作为依据)以及私法(比如法律无法执行的走私,黑市和私刑),具体包括宪法为主的民法,商法,刑法,诉讼法,行政法和国际法,懂得法律常识难度25,然后每15点技能点熟悉一种法律,每25点技能点精通一种法律。文明水平包括原始文明(石器时代,比如蛮族部落),部落文明(青铜器时代,比如兽人部落)和中世纪(封建时代,比如人类王国),在过渡期的文明可以同时拥有两个邻接时代的特征,比如恶精部落处于原始文明和部落文明之间。
宗教(知识)
使人物可以熟悉各种宗教知识和习惯,是倾向于哪方面,和信仰哪一个神邸,以及具体表述,比如骑士精神和魔族伦理。每15点技能点熟悉一种宗教,25点精通一种宗教。
礼仪(知识)
使人物可以熟悉各种礼仪和主持仪式等。包括种族礼仪,地区礼仪,宗教礼仪,贵族礼仪和宫廷礼仪等。
第二节:能力
能力决定人物的特点和战斗风格,人物1级时可以选择3个能力,当到奇数等级时人物可以进行选择1个新的能力,5级和10级额外奖励一个能力。战士和法师有额外能力奖励。
属性要求:必须达到要求才能生效,如果低于要求则能力暂时失效。
大师要求:任何大师级能力必须人物等级达到5级才能学习。
天生神力
要求:等级1,力量9。
你天生就比别人强壮,你的身高和体重比正常提高10%-30%,你的负重额外获得+50奖励,力量额外获得+1奖励,可超过人物属性上限。
灵活动作(Quick Hand)
要求:等级1,灵巧9。
你出手的速度迅如闪电,你获得+1点行动点而不受盔甲灵巧上限限制。
坚忍不拔(Die Hard)
要求:等级1,坚韧9。
你天生精力充沛,持久力惊人,你第1级额外获得15点体力,持久力+50奖励。
天才
要求:等级1,知性9。
你是天才!你天赋异禀,你的1级自由分配点数+3奖励,但不可超过人物属性上限。
思考者
要求:等级1,洞察9。
你特别喜好思考,你的领悟力获得+1奖励,在获得经验时领悟力计算+2奖励。
异性吸引
要求:等级1。
你对同类特别有诱惑力,对同类异性进行任何技能对抗时+25奖励,而战斗中同类异性也会不倾向直接杀死你。
富有
要求:等级1。
你的出身特别富有,过着挥金如土的生活,获得3000枚金币。
单手战斗
要求:你必须装备一把轻型单手武器,且另一只手不能持握装备进行攻击或防御动作,不过不影响施法和持握一些小型物件(比如圣徽,魔棒,药水或卷轴等)。
当你全神贯注使用一把轻型单手武器战斗时,你获得+5命中奖励。如果持握带护颚的武器,比如突刺剑,挡格小剑时额外获得+5挡格奖励。
持盾战斗
要求:必须装备一面盾牌。
你学会使用盾牌战斗的技巧,当装备盾牌战斗时+10盾牌挡格和+1盾牌防御。
快速装填
要求:无。
你学会了如何快速上弦,所有装填动作-3行动力消耗。
精准射击
要求:无
你学会了如何瞄准隐蔽目标,当你用远程武器射击有遮掩目标时,降低对方一级遮掩级别,全遮掩的目标视为半遮掩,半遮掩视为小遮掩,而小遮掩则不再获得遮掩。
双手战斗
要求:无
当你使用双手持握的武器战斗时+5命中,造成致命伤害额外+1伤害。
副手锻炼
要求:无
通过你对另一只手的强化锻炼,使得你的双手挥动起来一样灵活,你的非惯用手使用武器战斗时不再受额外命中惩罚。
两手战斗
要求:无
通过你对双手进行战斗强化,当你装备两把武器战斗时+5命中,并额外获得+5挡格奖励。
武器防御
要求:无
通过你对使用武器防御打击的专门训练,你获得+1武器挡格防御奖励。当装备两把武器或长杆武器战斗时额外+1武器挡格防御奖励。
武器致命
要求:必须选定一种武器类别。
通过你对某类武器的打击训练,当你造成致命伤害时将获得+3伤害奖励。可选择多次,但不能复选同一种武器类别。
武器掌握
要求:无
基础——你使用基础的武器不受惩罚,包括短兵器,轻型钝器和轻型投掷类武器。
专家——你使用专业的武器不受惩罚,包括所有轻型武器。
大师——你使用任何常见的武器不受惩罚,包括所有武器。
防具掌握
要求:无
基础——你穿戴皮甲和肘盾战斗时不受防具惩罚。
专家——你穿戴链甲和小盾战斗时不受防具惩罚。
大师——你穿戴板甲和任何盾牌战斗时不受防具惩罚。
武器掌控
要求:必须掌握该类武器(剑,斧,枪,钝器,射击,投掷,短兵器),只有5级战士才可以选择大师级,5级蛮战士可以选择投掷系大师级,5级骑士可以选择钝器系大师级,5级战争大师可选择枪系大师级。
基础——你对某类武器进行专门的训练,对该类武器的轻型武器获得+10命中,重型武器+5命中奖励。
专家——你对该类武器特别熟练,当使用被选中的武器类别时+1伤害。
大师——你对该类武器的运用技巧出神入化,当使用被选中的武器类别获得+5命中,造成致命伤害时+3伤害奖励。
法术掌控
要求:必须能学习该类法术(奥术魔法,元素魔法,龙言魔法,自然神迹,圣恩神迹,神罚神迹)。只有10级法师可以选择大师级,10级龙使可以选择龙言魔法大师级,10级德鲁伊可以选择自然神迹大师级,10级祭司可以选择圣恩神迹和神罚神迹大师级。
基础——你对某类法术进行学习,对该系法术获得+10法术威力奖励。
专家——你对该类特别有心得,对该系法术伤害获得+1威力骰结果。(比如火球术,则从1D6变为1D6+1)。
大师——你成为该类法术的大师,对选定的法术类别获得+5法术威力和对该类法术+25法术抵抗奖励。
矮人战术训练
要求:人类或矮人,仅同时使用战斧和战锤战斗的时候生效。
基础——你学习矮人的训练技术,同时使用战斧和战锤战斗时获得+5命中奖励,并且非惯用手没有额外命中惩罚。和武器掌控基础不叠加。
专家——你学习矮人的训练技术,同时使用战斧和战锤战斗时获得+1伤害奖励,并且战锤投掷攻击时没有命中惩罚。和武器掌控专家不叠加。
大师——你学习矮人的训练技术,同时使用战斧和战锤战斗时+2挡格防御。和武器防御不叠加。
击剑战术训练
要求:仅同时使用轻型剑系和短武器战斗的时候生效。
基础——你学习击剑的训练技术,同时使用轻型剑系和短兵器战斗时获得+10命中奖励,并且非惯用手没有额外命中惩罚。和武器掌控基础不叠加。
专家——你学习击剑的训练技术,同时使用轻型剑系和短兵器战斗时获得+1伤害奖励,并且持握带护颚的武器,比如突刺剑,挡格小剑时额外获得+5武器挡格。和武器掌控专家不叠加。
大师——你学习击剑的训练技术,同时使用轻型剑系和短兵器战斗时造成致命伤害+3伤害。和武器致命不叠加。
军事战术训练
要求:仅同时单手持矛类武器和盾牌战斗的时候生效。
基础——你学习军队的训练技术,同时持握矛类武器和盾牌战斗时获得+10命中奖励,并且投掷单手矛不受攻击技惩罚。和武器掌控基础不叠加。
专家——你学习军队的训练技术,同时持握矛类武器和盾牌战斗时获得+10盾牌挡格奖励,并且减少盾牌1个迟缓效果。
大师——你学习军队的训练技术,同时持握矛类武器和盾牌战斗时+10盾牌挡格+1盾牌防御。和持盾战斗不叠加。
蛮族战术训练
要求:仅同时使用投掷武器战斗的时候生效。
基础——你学习蛮族的训练技术,使用投掷武器战斗时获得+10命中奖励,并且拔出投掷武器-2行动点消耗。和武器掌控基础不叠加。
专家——你学习蛮族的训练技术,使用投掷武器战斗时获得+5挡格奖励,并且使用投掷武器近战时不受命中惩罚。
大师——你学习蛮族的训练技术,使用投掷武器战斗时造成致命伤害+3伤害。和武器致命不叠加。
战术训练
要求:洞察7
基础——你懂得如何运用不同的战术作战,你可以自由选择掌握一个自己不会的初级职业战技。
专家——通过对感觉的训练,你和昏暗或隐形目标进行近战时,对方的遮掩级别降低一级。该能力在盲目状态时也不会失去作用。
大师——你通过模仿别人的训练,使得你可以自由选择掌握一个自己不会的中级职业战技。
咒术训练
要求:知性7
基础——你受过对咏唱咒文的特别训练,你咏唱法术不被打断。
专家——你受过对抗法术的特别训练,你获得+15法术抵抗。
大师——你通过对施法技巧的高超掌握,你的防具法术咏唱行动点惩罚-1。
武器专修
要求:掌握所选择的武器。
你学习各种武器的使用技巧,选择3种特定的武器种类,比如长剑,战斧或短弓等,当你使用该种武器时获得灵巧点命中奖励。该能力可多次选择,但每次必须选择不同的武器种类,且与武器掌控基础不叠加。
法术专修
要求:掌握所选择的法术类别。
你学习各种法术种类的使用技巧,选择3种特定的法术类别,比如奥术,自然或圣恩等,当你使用该种法术种类时+10法术威力奖励。该能力可多次选择,但每次必须选择不同的法术种类,且与法术掌控基础不叠加。
怪物杀手
要求:知性7
你透过对野兽和怪兽的研究,提高对野兽和怪兽的作战能力,面对野兽系和怪兽系目标+15命中和技能对抗。
法师杀手
要求:知性7
你透过对巨像和元素生物的研究,提高对巨像和元素生物的作战能力,面对巨像和元素生物目标+15命中和技能对抗。
远古猎人
要求:知性7
你透过对巨人和巨龙的研究,提高对巨人的作战能力,面对巨人和龙族+15命中和技能对抗。
不死猎人
要求:知性7
你透过对不死生物的研究,提高对不死生物的作战能力,面对不死生物目标+15命中和技能对抗。
恶精克星
要求:知性7
你透过对恶精生物的研究,提高对恶精生物的作战能力,面对恶精生物+15命中和技能对抗。
小偷
要求:无
扒窃,开锁和陷阱技能+15奖励。潜行移动速度增加二分一。
杀手
要求:无
潜伏,潜行和伪装技能+15奖励。潜行移动速度增加二分一。
炼金师
要求:无
抄写卷轴,炼金术和点化技能+15奖励。
艺术家
要求:洞察7
领导,交涉,表演技能+15奖励。
知识分子
要求:洞察7
知识(历史,地区,人文,宗教,礼仪)技能+15奖励。
博学者
要求:知性7
知识(魔法,自然,怪物,测绘,航海)技能+15奖励。
黑市贩子
要求:知性7
鉴别,伪造和欺诈技能+15奖励。
草药学者
要求:无
采集,草药学和炼金术技能+15奖励。
斥候
要求:无
侦查,聆听和伪装技能+15奖励。
动物之友
要求:无
骑术,驯兽和野外求生技能+15奖励。
矿物学家
要求:无
采矿,冶炼和锻造技能+15奖励。
法术追踪
要求:会施展法术。
你学习法术攻击的技巧,可以选择让攻击型法术必然命中,但该次法术也不会造成致命伤害。
拳脚功夫
要求:灵巧9,穿着链甲,板甲无效。
你通过对徒手格斗的学习,学会了怎么使用拳脚功夫作战,在使用徒手或金属手套时提升威力骰一个级别。则假如是D4的话,则变为D6,D8则变为D10。
疾步
要求:灵巧7,穿着链甲,板甲无效。
你经过锻炼,当你获得+3移动行动点奖励(和法术以及装备不叠加),轻载奔跑时为移动速度×5。
快速出鞘
要求:灵巧7,穿着板甲无效。
你从鞘里立即拔出武器而不消耗行动点,没有鞘的武器不在此列。该能力可同样用于投掷型武器。
调息
要求:坚韧7
你受过闭气的特别训练,你闭气的时间为正常的三倍。
勤奋
要求:知性7
你勤奋学习,比别人学到更多东西,每级额外获得5点技能学习点,不可回溯。
睿智
要求:洞察7
你考虑深远,思考更多的问题,这使你能比别人领悟更多。你领悟力获得+2提升。
闪电反应
要求:无
通过专门的锻炼,你的反应速度获得+3奖励。
坚韧
要求:坚韧7
你通过对抗打击的锻炼,前10级内逢奇数级+5体力,可回溯。
冥想
要求:洞察7
你通过思维能力的拓展,前10级内每级+1法力,可回溯。
浴血奋战
要求:坚韧,基础需要坚韧7,专家需要坚韧9,大师需要坚韧11。
基础——你底力十足,当体力等于低于一半时立即恢复坚韧能力提升点体力(比如你有5级,则回复3×5=15点体力)。如果无法让你恢复到0以上,你依然可能陷入昏迷或死亡。每天最多生效1次。
专家——你坚韧无比,当你生命力低于0时立即恢复坚韧能力提升点体力,但必须从0或负值开始恢复。如果无法让你恢复到0以上,你依然可能陷入昏迷或死亡。每天最多生效1次。
大师——你越战越勇,当你受到一次致命伤害时立即恢复坚韧能力提升点体力,但恢复的体力值不能超过你当前的体力上限。每天最多生效1次。
回避
要求:基础需要灵巧7,专家需要灵巧9,大师需要灵巧11。
基础——你学会了在战斗中如何躲避物理攻击,你获得+5回避奖励。
专家——你学会了在战斗中如何防御物理攻击,你获得+10挡格奖励。
大师——你学会了在战斗中如何逃避死亡的威胁,当一次打击可以将你体力值降为0以下时,你闪避了该次攻击,每天最多生效1次。
龙之武装
要求:基础需要会1环龙言魔法,专家需要会2环龙言魔法,大师需要会3环龙言魔法。必须制造者自己使用才有效。
基础——你懂得在鳞皮上加入抗魔效果,你能点化一件皮甲+15法术抵抗。该点化消耗一块奥铜锭。
专家——你懂得制作屠龙枪的奥秘,你能点化一把枪系武器造成致命伤害额外+3伤害。该点化消耗一块秘银锭。
大师——你懂得如何强化鳞皮的奥秘,你能点化一件皮甲的防御类型视为板甲,但惩罚依然视为皮甲。该点化消耗一块钢金锭。
兽化战斗
要求:有天生武器。
基础——你熟练使用天生武器进行战斗,当使用天生武器战斗时+10命中。
专家——你学会用天生武器进行撕裂攻击,当使用天生武器战斗造成致命伤害时+3伤害。
大师——你的天生武器极具危险性,当使用天生武器战斗时+5命中,+1伤害。
雷霆风暴
要求:5级,法术掌控专家
你了解天堂之雷的奥秘,通过把天界雷电元素灌输到你的魔法中,你施展的雷系魔法将附加僵硬效果,持续3回合。抵抗成功不受影响。
烈火焚身
要求:5级,法术掌控专家
你了解地狱之火的奥秘,通过把地狱烈焰元素灌输到你的魔法中,你施展的火系魔法将附加1个燃烧效果,持续3回合。抵抗成功不受影响。
刺骨寒冰
要求:5级,法术掌控专家
你了解冥河冰霜的奥秘,通过把冥河冰霜元素灌输到你的魔法中,你施展的水系魔法将附加冰结效果,持续3回合。抵抗成功不受影响。
自然腐蚀
要求:5级,法术掌控专家
你了解深渊毒液的奥秘,通过把深渊毒性元素灌输到你的魔法中,你施展的自然系魔法将附加1个毒性效果,持续3回合。抵抗成功不受影响。
治愈之手
要求:会自然神迹或圣恩神迹。
你了解治疗伤口的奥秘,当你使用任意治疗法术时,对目标额外恢复法术环数×5点体力值和治愈1个流血效果。
恶毒之手
要求:会通灵魔法或神罚神迹。
你了解如何施展诅咒的奥秘,当你使用通灵魔法中的诅咒系法术或神罚神迹的杀生术法术时,对目标额外造成法术环数×5点暗系伤害,抵抗失败再附加1个流血效果。
死灵法师
要求:基础需要会1环通灵魔法,专家需要会3环通灵魔法,大师需要会5环通灵魔法。
基础——献祭契约:你可以直接吸收手下的不死生物的能量为自己恢复体力。效果为该不死生物的等级×5。并增加下列3个专门法术:
1环亡灵骨骼:创造的不死生物每级增加5点体力值。
2环亡灵武器:创造的不死生物生成骷髅骨剑,视为双手剑。
3环亡灵装甲:创造的不死生物生成骷髅骨甲,视为锁链甲。
专家——死亡契约:你通过超凡的洞察和长期的研究,了解到了招魂术的奥秘。你操控不死生物的总等级上限变为法术威力×10。并且能够获得创造死亡骑士的法术:
3环法术:不死守卫 单个目标,引发,5米,即时,创造一名5级的死灵骑士,该名死灵骑士有力量13灵巧9坚韧9知性5洞察9操控0,3级勇士类职业和2级施法类职业等级,掌握:任意武器(一般是剑系)1星,神罚神迹2星,至少有7个能力,通常是剑系武器掌控专家,双手战斗基础,剑盾战斗专家和神罚神迹法术掌握专家,会1-2环神罚神迹。只装备骷髅骨剑,骷髅骨甲下:
体力:168
命中:双手剑+31
伤害:双手剑1D10+16,致命伤害+3。
回避/挡格:90/120
挡格防御/防御:7/6链甲
法术威力/法术乘数:15,神罚+25/3,神罚4。
法术抵抗/抗性:75/-3
由于签有契约,该名死灵骑士不会背叛施法者,听从施法者命令,具体内容视死亡契约内容而定。施法者可以将自己的不死生物控制权转到死灵骑士手上,但依然不能超过上限。
该法术需要尸体,也可以直接由生物变成(如果不愿意可以抵抗,抵抗失败视为诅咒,必须解除诅咒后施展复活术或高级复活术才能解除)。如果选择后者,在原人物基础上获得+3力量+3坚韧奖励,操控变为0,肉体防御变为尸化(+3肉体防御和-3抗性,对砍削、砍劈特性-2防御,-15法术抵抗),并且从1级开始每4级自动掌握1环神罚神迹,且该级自动视为施法类职业等级,种族变为不死系,拥有不死系的一切特性和缺点,阵营转变为黑暗。
大师——不死契约:你对死灵艺术的知识和了解已经超越凡人,你已经不再需要这具皮囊和敬畏死神了,死灵艺术让你拥有悠长的生命。你可以选择完全转变为巫妖或大巫妖,巫妖获得+3灵巧+1知性奖励,大巫妖获得+3坚韧+1知性奖励,肉体防御变为骨骼(+3防御和+1耐性,对刺击、突刺特性+45回避,对敲砸,锤击-2防御),种族变为不死系,拥有不死系的一切特性和缺点,阵营转变为黑暗。
奥术掌控
要求:基础需要法术掌控基础,专家需要法术掌控专家,大师需要法术掌控大师。
基础——奥术准备:允许储存数个总环数不超过5环,且目标为自己的法术,在你决定启动时一起释放。该动作为即时动作,你可以在有意识下启动准备的法术,而并不需要等到你能行动的时候。法术消耗的法力会造成法力上限下降同样的值,直到释放才能恢复。准备需要10分钟时间,同时最多只能准备一次。
专家——奥术连环:允许储存数个总环数不超过5环或你能施展最高环数的法术连接在一起,视为一个法术按安排的顺序一起释放,消耗行动点为总环数+3+防具惩罚。法术消耗的法力会造成法力上限下降同样的值,直到释放才能恢复。准备需要10分钟时间,同时最多只能准备一次。
大师——奥术反转:当你施展抗魔术,高级抗魔术和法术护罩时,你抵抗成功的法术将成为你手头的法术,并释放出去,一旦释放则不再保留,最多可以保留3回合。
***掌控
需求:会***法术。
基础——你强化***的怪物为你作战,你***出来的生物自动获得速攻术效果。
专家——你精通***的奥秘,打开了异界通道,能够***异界生物(元素,恶魔和天使)。
大师——你可以让***出来的元素生物自爆,半径10米内目标受到元素等级×10的该类元素伤害。
血盟誓盟
需要:你和一只生物达成血契,使其成为你的永久宠物。如果为老鼠或猫等小宠物,则无法获得等级提升奖励,永远为1级。
基础——你的血契宠物因分享你的生命而变得特别强大,你可以选择获得+1等级奖励,或知性变为你的知性修正值。
专家——你的血契宠物提升1级,并获得+1行动力和逢奇数级+5点体力的额外奖励。
大师——你的血契宠物提升1级,并获得+2行动力和逢奇数级+10点体力的额外奖励。
异界契约
要求:能打开界域之门,无论用什么方法。
以下是签约的等级下限,基础支付代价和毁约代价。
基础——肉体契约:你的生命与对方紧密相连,你们可以共享生命,+15体力和法术抵抗。毁约者肉体属性永久-1。契约材料100金币。
专家——心灵契约:你和对方产生灵魂链接效果,你们可以共享魔力,+10法力和法术威力。毁约者心智属性永久-1。契约材料300金币。
大师——灵魂契约:一方把灵魂献给对方,产生高级灵魂链接效果,只是献出方死后灵魂将受到对方掌握。毁约者死亡且契约自动生效。契约材料500金币。
详细交易内容和细节由双方商议,契约双方阵营不能对立,和异域生物契约的回报一般为(选择1次后不能重复选择):
基础:现有领悟力×30点经验值(天使)或现有等级×1000金币的财富(恶魔)。
专家:3点技能提升点,不能学习通灵魔法(天使),或不能学习圣恩神迹(恶魔)。
大师:+2领悟力(天使),+1领悟力并立即提升1级(恶魔)。
阵营限制:和天使签订契约必须是光明阵营,和恶魔签订契约必须是黑暗阵营,如果阵营不对,将强制转变阵营。
附:契约三定律:
第一定律:签约双方必须完全履行契约所述之内容,包括前提条件,履行时间和毁约代价。
第二定律:在超过一个契约里付出不可重复之代价,只有签约力量最高的契约生效。只有“更强”的契约能破除原契约。
第三定律:在双方履行完所述之内容或任何一方当事人死亡,则契约便告结束。
越级提升
要求:等级达到10级。
你坚韧的意志使你突破了常人的境界,你领悟力+1,并立刻提升一级。
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