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【活动】第一个论题:你如何看待“中国的龙与地下城”的说法。

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帖子  ╮(╯_╰)╭ 周四 八月 09, 2012 8:19 pm

第一个论点:你如何看待“中国的龙与地下城”的说法。

Q1:你的看法?
A1:我其实不推荐这种说法,我不建议脱离中西方文化差异下,强行连接这种差异的名词。这很微妙,我们的RPG可能是“等同”与西方的RPG,但和“照搬,参照”有着本质区别,等同不代表照搬或必须照搬的必要,我们有我们的特色,我们的文化,我们的理解。

Q2:何为特色,文化,理解(中西方差异)?
A2:很简单,打个比喻,中国人从小就是听断袍割袖,高山流水的美谈长大的,而欧美人看圣经,索多玛,娥摩拉,其恶行之盛,声闻于耶和华,于是上帝降下火和硫磺毁灭二城长大的。中国古人讲求身体发肤,受之父母,故百行孝为先,西方人讲求天赋人权,所以人生而独立。
其实在文化,理解上,道德,人权等问题上,中国文化和欧美文化是差异巨大的,故之哪怕写起小说来也会不一样,比如中国人讲忠孝自古两难全,所以金庸写的大侠萧峰会痛苦,而欧美讲圣经,上帝是唯一的正义,其他都是异教徒,所以骑士阿瑟就从未因为上帝和道德的问题痛苦过,同样是采用双重标准,一个形而上的,一个形而下的,通俗的说,世俗的和神学的,中国人和欧美人的感受和思维是不一样的。所以这种差异,是不能靠偷换和含糊就能跨越和忽视的。

Q3:两者觉得哪个更好呢?
A3:我不建议任何一刀切的做法,那是宗教审判所和教旨主义者的做法。

只有宗教审判所和原教旨主义者才会搞一刀切,原教旨,异教徒,砰,解决。虽然DND玩家会喜欢打压别人的言论,搞得大家都没说话的余地,但出于民主,我们还是会给位置他们发言,我们可以据理力争。但无论如何,只有宗教审判所才会审判异端,这是我唯一想说的话。

如果你非要问我,你看,我就对目前网络的搞基风潮,断袍割袖,惺惺相惜,高山流水,知音难觅,本来是千古美谈,居然就被不堪之人们搞得如此龌龊之事,如果我是上帝,索多玛,娥摩拉的下场就是这些人的明天。所以我觉得中西方观念不见得令人觉得无法逻辑解释。

Q4:你觉得龙与地下城文化有没有中式RPG值得照搬的地方呢?
A4:如果是魔幻RPG,有,如果是中式RPG,只可以参考,根本不能照搬。
很简单,喷火的巨龙是西方人的床头故事,中国人没听过,地下城是西方特有的保温文化,中国人只知道,只有死人才会住地下,所以你是看不到爱下地下的中国人或中国文化的。地下,中国也叫阴间,这才是中国的文化,除非是爱打搅死人的中国人,才会谈下地下。如果张冠李戴,那就啼笑皆非了。
龙与地下城既然是西方人想出来的名字,就一定有其文化背景,而绝对和中国文化无关。火龙是西方人的床头故事,是邪恶和强权的代表,甚至可以说是暴君的化身,中国人床头的龙故事是皇权和神化的崇拜,人中龙凤,自然是指天之骄子,甚至天子的代表了。而地下城,是西方,特别是北欧地区,为了逃避冬季的严寒,挖地窖,夏天可以保险,冬天可以保温的储藏室,在爱幻想的小孩眼里,自然是很多宝物埋藏和躲藏自己的好地方了。对于大人,由于只需地下1米左右的地方,温度就能固定在0度左右,对于严寒的北欧,地下室当然就是冬天喝酒取暖的好地方了,上面的温度都是零下XX度的。所以在西方,就有了地下城的文化,和对应的背景,幻想故事等。你确定中国也一样有?有人说文化背景不是隔阂,其实不是这样的,就上面的例子,北欧人因为日照日子很少,所以仅有的夏天时间都用来在户外晒太阳,就造成了西方人对晒黑,晒伤甚至雀斑视为一种健康的肤色,作为一个中国人,你确定不缺乏日照的你培养出了对炎炎夏日和雀斑的爱好?

中就中,西就西,脱离了物理存在,一切将无从谈起,怎能照搬呢?

Q6:那一些软的东西,中西通用的东西,比如欧美TRPG的法术命名方式?
A6:其实不是那样的,不建议你脱离中式背景下采用欧美方式。

欧美人用名字命名一些定理和实验,是为了纪念他们的发现,中国人用名字来命名一些东西,往往是纪念这个人的功绩,主要是道德和战功。比如某某人很有德,死后就谥号啥啥,而中国人的谥号里,主要就是道德和事业,好人,坏人,成者,败者,和发现,开创什么的,就可以用完全没有形容。如果你以为照搬就能说明自己很欧美,就跟崔永元的社会研究院那样了。

所以一些人曾经说中国的武功都是什么啥啥九阴白骨爪,先天乾坤功什么的好听的名字,光吓人,没逻辑。其实不是这样的,九阴和白骨爪不是说九阴真经和爪么,先天乾坤功不是在说先天图和乾坤太极麽。

那么到底中国武功采用欧美的命名方式好不好呢?我答案是不好,所以从来没人用过。因为你可以看,比如科普里的量子力学史话相信很多人年轻时都看过,里面有名字的定理,公式,都是有争议的,你听说过相对论用爱因斯坦命名吗,而比如麦克斯韦方程,薛定谔方程,狄拉克方程这些,都是学派吵破天的方程,才用名字区别,而那些没有争议的,质能方程,你见过用爱因斯坦命名吗?质能方程会用爱因斯坦命名,就必须类似力学三定律,也是拉格朗日力学出现后,才改口叫牛顿力学的。在牛顿年代,这就叫力学三定律,没异议了。

所以我们不建议盲目追求欧美化,不要像DND玩家一样,谈什么都用DND战人一定赢。

搞中式RPG,还是建议采用中式思维。希望不要像九州那样,脱离了武侠的内功和仙侠的仙术,要护路营不要镖局,强行采用类似龙与地下城的套路,加入魔法却采用中式背景和架空而非魔幻背景和架空,到底是开创时代还是画虎不成,我们迟早有定论的。

Q7:你怎么看待中国的RPG背景创作。
A7:一个背景设定和作者的知识阅历,思想觉悟相关,当然我们从不指望教旨主义者能明白创新的道理。

其实我们在背景原创上一直做得很好,只不过TRPG玩家更重视规则,小说作家更重视背景而已。

不信你可以问那些TRPG界主流的DND玩家,拿出他们自认为拿得出手的原创背景,让我们看看,是否起点小说任意一部经典的作品的原创性都能把它轰杀得支离破碎呢。

当然,这时候他们会说,他们遵守DND规则。你不懂规则看不懂。

这正是多年来DND玩家的一种误导,规则其实不能影响背景和设定。

Q8:萨尔瓦多不是遵守DND规则写小说的吗?
A8:是吗?是冰风谷的开篇,后面的崔斯特一箭射盲冰龙,还是诸如崔斯特大战扎克凡纳?
说话要有理有据。
萨尔瓦多到底是遵守DND规则,还是遵守Ed Greenwood的被遗忘国度背景设定,这点基本常识迟早会升级为业界常识的。

Q9:你怎么会不玩DND游戏?
A9:当年我曾经跑过一个叫RISE的GM的团,里面我做一个魔剑士,我没有随大流做什么变化师,那个职业一点也不酷,于是我选择做了死灵法师,但可惜DND3R的死灵法师实在是一无是处,最后我跑以后的团时我还是被迫去做了变化师,但其实我的变化师做得很沮丧,这点最终成为我不想玩DND规则的关键。我不喜欢扮演被规则控制的感觉,感觉像个木偶。

╮(╯_╰)╭
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