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光明之剑WOSS第三章:生活用品和装备

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帖子  ╮(╯_╰)╭ 周六 八月 11, 2012 6:50 pm

第三章:生活用品和装备

第一节:普通物品

货物和钱币:普通物品为在随处可以购买到的物品,魔幻大陆里用金属货币进行交易,货币分为铜币(CP=Copper Piece)、银币(SP=Silver Piece)、金币(GP=Gold Piece)。传说天界和魔界的交易是通过更昂贵的魔法奥铜币和宝石交易,但凡间对这些情况所知甚少。

货币兑换:100铜币=10银币=1金币。

货币重量:铜币为75枚1磅,银币为50枚1磅,金币为25枚1磅。

出售物品:除了白银,黄金和宝石等保值品外,出售物品价格按市价折旧50%,但可以通过交涉降低折扣。(请看第二章:技能)

硬通货:一条10磅重的标准大小金条能兑换250枚金币,一颗标准切割(圆形明亮式切割)钻石可兑换500枚金币。

寄存财物:私人银行可能会提供包括存储金币,兑换金币或兑换硬通货,资产证明凭证,不动产估价以及保管贵重物品。存款利息一般活期为5%,定期为10%,但后者不能少于1年。

高利贷:高利贷限额为人物总等级×250金币,月息为10%,每月至少要还利息的钱。

生活用品:随处可买到的生活用品和冒险耗材。

表3-1
照明工具:
物品 重量 价格
打火石和干草末 1/3磅 5铜币
蜡烛 1/10磅 5银币
火把 1磅 1银币,可以燃烧15分钟。
油布 1/10磅 5铜币,可以燃烧5分钟。
提灯 3磅 15银币,能装满1磅液体。
灯油 1磅 5银币,1磅灯油可以燃烧1个小时。
空瓶子 1磅 5银币,能装满1磅液体。

表3-2
衣服和装饰品:
物品 重量 价格
平民服装 1磅 15银币
冬季衣物 3磅 25银币
冒险者服装 1磅 25银币
魔法师长袍 1磅 50银币
祭司长袍 1磅 50银币
贵族服装 2磅 5金币
晚会礼服 3磅 5金币
舞娘舞服 (布织)3磅,(丝绸)1磅 (布织)25银币,(丝绸)5金币
婚纱礼服 2磅 10金币
防风披肩 2磅 25银币
带帽斗篷 2磅 35银币
蒙脸口罩 - 5铜币
舞会假面 - 5银币
蕾丝假面 - 30银币
一双长筒鞋 1磅 20银币
一双高跟鞋 1磅 20银币
一双皮手套 - 10银币
一双全履式长手套 - 30银币
银戒指 - 15银币
金戒指 - 5金币
珍珠戒指 - 15金币
钻石戒指 - 50金币

表3-3
法术用品:
物品 重量 价钱
鹅毛笔和墨水 1/3磅 15银币
空白羊皮卷一捆(10卷) 1磅 50银币
法术书(100页) 2磅 10金币
魔法粉(10次) 1/3磅 1金币,施展法术的媒介。
代替魔粉的法术材料(以下) 1磅 10次份量
铁砂(Iron Sand) 15银币,风系魔法。
硫磺(Sulphrous) 30银币,火系魔法。
珍珠粉(Pearl Power) 50银币,水系魔法。
龙葵(Nightshade) 15银币,自然魔法
石灰(Lime Power) 25银币,通灵魔法
血苔(Bloodmoss) 25银币,龙言魔法
槲寄生(Mistletoe) 15银币,自然神迹
银粉(Silver Power) 30银币,圣恩神迹
火山灰(Volcanic Ash) 15银币,神罚神迹
木刻圣徽 1/2磅 15银币
黄铜圣徽 1磅 5金币
纯银圣徽 1磅 15金币
纯金圣徽 3磅 50金币

表3-4
工具和辅助物品:
物品 重量 价钱
锄头 5磅 25银币
铲子 5磅 25银币
十字镐 5磅 25银币
放大镜 1/3磅 5金币,可以放大1倍目标。
望远镜 1磅 15金币,可以放大3倍远距目标,侦察+5。
高倍望远镜 1磅 30金币,可以放大5倍远距目标,侦察+15。
手拷 6磅 25银币
脚拷 10磅 25银币,移动视为困难。
开锁工具 1/2磅 15银币
攀登工具 10磅 50银币
急救包 5磅 50银币
口琴/笛子 1/10磅 5银币
曼陀林/鲁特琴 1磅 25银币
竖琴/七弦琴 4磅 5金币

工具包和乐器:
开锁工具:包括一个锉刀,一个撬子,5根曲铁丝等。优良级为5金币,+5开锁技能,大师级为15金币,+10开锁技能。
攀登工具:包括一捆30英尺长的绳索,一个钩爪,五个登山钉,一个登山锤等。优良级为5金币,+5攀爬技能,大师级为15金币,+10攀爬技能。
急救包:包括棉布,纱布,胶带,麻药,针线等。优良级为5金币,+5医疗技能,大师级为15金币,+10医疗技能。
高级乐器:优良级加5金币,+5表演技能,大师级加30金币,+10表演技能。

表3-5
旅行用品:
物品 重量 价格
水袋 1/2磅 5银币,能装3磅液体。
睡袋 5磅 15银币
毯子 3磅 15银币
帐篷 15磅 30银币
背包 1磅 10银币
一天干粮 1磅 3银币
一天饮水 1磅 1铜币

旅行工具:
雇佣马匹:5银币一天,需抵押50金币。
马匹:50金币一匹
雇佣马车:15银币一天,需抵押115金币。
马车:115金币一架(含两匹马)
雇佣雪橇:15银币一天,需抵押45金币。
雪橇(含6只狗):45金币一架
战马(不提供雇佣):150金币一匹

雇佣工会:
普通NPC:你可以雇佣人替你工作,但只有佣兵会跟随你冒险。
仆役或助手(1级平民,属性为全5),3银币一天。
警卫(1级战士,两个属性为7,带不超过5D10银币的装备),5银币一天。
医者(1级僧侣,两个属性为7,带不超过5D10银币的装备),5银币一天。
魔法师(1级法师,两个属性为7,带不超过5D10银币的装备),15银币一天。
正规佣兵(2级战士,健壮8,灵巧7,带不超过5D10金币的装备,一般为装备双手剑,鳞片甲的佣兵或会骑术的骑兵),15银币一天,死亡补偿30金币(预先抵押)
特殊NPC:3级人物,至少1个属性为9,佣金50银币一天,不用支付死亡补偿。施法服务费用为法术环数×10金币一次。
光明神殿:
修士:僧侣,会医术和救护。
神官:祭司,会治疗伤患和祛除疾病。
主教:祭司,能驱魔和驱除诅咒。
炼金公会:
魔能师:法师,会点化和充能。
契约师:龙使,为契约公正。
药剂师:德鲁伊,提供草药知识和药剂。
黑暗行会:
黑暗精灵刺客:猎人,装备卓尔速射弩和毒箭。
妖术士:龙使,为黑暗契约公正。
黑魔法师:神罚祭司兼职通灵法师,提供黑暗知识和帮助。

第二节:兵器和盔甲

魔幻大陆里有各种各样的兵器与盔甲,用于抵御魔兽的袭击获得国家之间为资源的战争,所以几乎各处都可以买到普通的兵器和盔甲。

游戏里的兵器和盔甲遵循以下内容:

武器伤害上限:
1、武器威力骰是武器威力的大小,伤害是指破坏对方防御的程度,。
2、武器附加伤害不能超过武器的伤害上限。如果持有者使用超过持握的武器的伤害上限(包括法术奖励)进行攻击,武器会当场损坏而不能使用。

材料 伤害上限修正
木制武器伤害上限 10
铁制武器伤害上限 15
重型武器 +5
双手武器 +5
银制 -3
黑铁 +5
秘银 +5
精钢 +5
钢金 +15
每一级附魔等级 +1
3、重型武器额外+1伤害。强化弓弩有额外伤害提升,锋利强化的箭矢和弓弩的伤害可以叠加,但魔法效果不能。
4、锋利伤害是在造成致命伤害时增加的伤害。只有砍劈和刺击特性的兵器可以拥有该特性。
5、射击武器的附加伤害由武器决定。除非被盾牌挡格,射击武器普通伤害附加1个流血效果,致命伤害再附加额外的流血效果,并且视为有倒刺。挡格成功下盾牌可以使任何同体形的箭矢攻击无效,但不包括一些注明生效的附魔效果。
6、武器损坏将无法使用,护具损坏,比如破损、生锈下防御度减半,价钱降为三分之一。损坏将需要武器材料和维修费用进行修复,彻底损坏将无法修理,也无法出售,只能回收原料。魔法武器只受比其附魔更高级的魔法武器的伤害。

武器持握:双手持握+1伤害+1挡格防御,但不包括远程武器。设计为双手使用的武器单手使用-3伤害,设计为单手使用的武器双手使用没有双手效果。

非金属制品:包括木棒,木棍,九尾鞭,标枪,短矛,矛,长矛,三叉戟,重型矛枪,骑枪和所有的射击武器,以及皮甲和木制盾牌。但除了远程武器和皮甲外,其他非金属制品都可以用金属代替制作,可以拥有金属材料的特性,重量提升10倍,价格提升100倍,并且视为重型武器,如果不掌握则承受正常惩罚。
例子:
铁头手杖(MELEE STAFF)敲砸,1D6,10磅,1金币;
铁链鞭(IRON CHAIN WHIP)1-3米敲砸,1D4+3伤害(+5力量需要),10磅,10金币。

长武器:长武器可以攻击相当于其长度的位置的敌人,但攻击不了距离小于长度的位置的目标。轻型长武器铸造金属视为短武器,重型长武器铸造金属视为轻型武器,注明1-N距离的指都范围内的目标都可以攻击到,但铸造金属视为重型武器。

倒刺:只有有刺击特性的武器可以附加倒刺。盔甲和盾牌可加装倒刺,武器倒刺不需额外花费,矛,长矛,三叉戟,重投枪和箭矢自动视为倒刺武器。倒刺武器如果造成致命伤害,拔出时额外附加1个流血效果。在盔甲和盾牌上装备倒刺可以用于特殊攻击,每回合对擒抓对手造成1D4(轻型)或1D6(重型)威力骰的伤害。盔甲和盾牌倒刺可以单独被附魔,视为一种武器。

投掷武器和非投掷武器:投掷攻击每点力量带来1米的有效射程,投射类武器(比如标枪,重投枪等)可以进行冲锋投掷,除了获得冲锋奖励外,射程再加1倍(不是再翻倍)。投掷武器进行近战视为不掌握的武器。非投掷武器进行投掷同样视为不掌握武器,射程减半且不能冲锋投掷。

远程武器射程:射程分三种射距,超过该射距受到下一射距的惩罚。
近距射程:标准射程,不受惩罚;
中距射程:标准射程两倍,-3伤害,-10命中;
远距射程:标准射程三倍,-6伤害,-30命中。

重量增加和体形变化:增加1倍重量视为重型武器,增加5倍视为大体形武器,增加10倍视为大体形重型武器,增加15倍视为巨大体形武器,增加25倍视为巨大体形重型武器。每增加一级重量增加同等倍数的价钱和+1伤害或防御。小体形盔甲和武器价格和重量比中体形减半,武器伤害和盔甲防御-1,超小体形再减半,武器伤害和盔甲防御再-2点,最小可以为0。价格提升不含魔法点化价格在内。
武器加重例子:
重型钉锤(Heavy Mace):锤击,D8,10磅,30银币。

力量需求:钝器系的鞭类和射击类需要相对应的力量才能正常使用,并用固定的伤害代替力量值。否则视为不掌握武器。射击武器的力量不满足需求,将-10命中-3伤害。

非正规武器:只可以作为非正式战斗工具的武器,比如刀背,剑锷,空手(UNARMED),花剑(RAPIER),权杖(Scepter),卷刃的兵器(BROKEN WEAPON),软鞭(WHIP),箭矢和仪式物品等。这些武器一律最高只造成1D4伤害骰的敲砸伤害,而且不能直接杀死人。武器掌握和伤害特性(比如权杖属于钝器系,卷刃的兵器伤害类型是敲砸等)按照形态、材质和体形确定,如果无法判断,由GM决定。

武器列表(这里列表列出的都是单件武器的价格):
表3-6
轻型武器:武器,武器威力骰,重量,价格
单手类:
轻型倒刺(BACK SPIKE)刺击,1D4,2磅,5金币。
木棒(CLUB)敲砸,1D6,2磅,5铜币,缠上油布可用作火把。
九首猫尾鞭(CAT-O'-NINE-TAILES)1-3米敲砸,1D4,1磅,10银币
匕首(DAGGER)刺击,1D4,1磅,5银币,可投掷
突刺剑(EPEE)刺击,1D8,3磅,25银币,带护颚
链枷(FLAIL)敲砸,1D6+1,4磅,25银币
手斧(HAND AXE)砍劈,1D8,3磅,15银币,可投掷
全铁手套(FULL IRON GAUNTLET)敲砸,1D4,5金币,板甲类盔甲自带。
长剑(LONG SWORD)砍劈,1D8,3磅,25银币
钉锤(MACE)敲砸,1D8,5磅,15银币
挡格小剑(MAIN GAUCHE)刺击,1D4,2磅,15银币,带护颚
细身剑(TINY SWORD)砍削,刺击,1D6+1,2磅,25银币,带护颚
战刀(SABER)砍削,刺击,1D6+1,2磅,25银币,带护颚
弯刀(SCIMITAR)砍削,1D8,3磅,25银币,带护颚
短矛(SHORT SPEAR)刺击,可投掷,1D6,2磅,5银币
短剑(SHORT SWORD)刺击,1D6,2磅,15银币

双手类:
手杖(QUARTERSTAFF)敲砸,1D6,1磅,1银币,可单手
三叉戟(TRIDENT)刺击,1D8,3磅,25银币,可单手,可投掷
矛(SPEAR)刺击,1D8,2磅,10银币,可单手,可投掷
长矛(LONG SPEAR)2米刺击,1D8,2磅,15银币

表3-7
重型武器:武器,武器威力骰,重量,价格
单手类:
大剑(BASTARD SWORD)砍劈,刺击,1D8,5磅,50银币,可双手
战斧(BATTLE AXE)砍劈,1D10,5磅,25银币
阔刃剑(BROAD SWORD)砍劈,1D8,4磅,30银币,可双手
穿甲剑(ESTOC)刺击,1D8,8磅,30银币,可双手,无视链甲和板甲的特性修正
重型倒刺(HE***Y BACK SPIKE),刺击,1D6,6磅,15金币。只有鳞片甲,板甲和大盾可以附加。
流星锤(MORNING STAR)敲砸,刺击,1D10,5磅,30银币
十字镐(PICKER)刺击,1D8,5磅,15银币,可双手
长柄斧(POLE-AXE)1-2米砍劈,1D8,6磅,25银币,可双手
战锤(WAR HAMMER)敲砸,1D8,8磅,25银币

双手类:
锁链锤(CHAIN STAR)1-3米敲砸,1D8,10磅,50银币
长柄砍刀(FAUCHARD)2米砍劈,刺击,1D8,5磅,30银币
勾镰枪(GLAIVE)2米砍劈,1D8,8磅,30银币
双手斧(TWO-HAND AXE)砍劈,1D12,10磅,35银币
战戟(HALBERD)2米砍劈,刺击,1D12,12磅,50银币
木制骑枪(LANCE)4米突刺,1D6,5磅,15银币,骑乘中可单手,伤害上限+10
大锤(MAUL)敲砸,1D12,12磅,25银币
刺枪(PIKE)2米刺击,1D10,6磅,30银币
大镰刀(SCYTHE)砍劈,1D8,12磅,50银币
双手剑(TWO-HAND SWORD)砍劈,刺击,1D10,8磅,50银币

表3-8
远程武器:武器,武器威力骰,重量,价格
轻型武器:
飞镖(DART)投掷型,刺击,1D4,1/3磅,3银币
袖箭(SLEEVE ARROW)刺击,伤害+1,射程5米,1磅,5金币
标枪(J***ALIN)投掷型,刺击,1D6,1磅,5银币(注1)
投石索(SLING)敲砸,射程30米,1/3磅,1银币。
短弓(SHORT BOW)刺击,+3伤害,需要力量3,射程25米,1/2磅,15银币
轻弩(LIGHT CROSSBOW)刺击,射程50米,+5伤害,需要力量3,2磅,50银币

重型武器:
飞斧(THROW AXE)投掷型,砍劈,1D8,4磅,15银币
重投枪(PILUM)投掷型,突刺,1D8,3磅,10银币
扳杆速射弩(REPEATING CROSSBOW)突刺,射程40米,伤害+3,需要力量3,5磅,5金币。特殊:上膛只需2点行动点。
重弩(HE***Y CROSSBOW)突刺,射程60米,伤害+7,需要力量5,8磅,1金币
长弓(LONG BOW)突刺,射程50米,伤害+5,需要力量5,1/2磅,30银币
大弓(GREAT BOW)突刺,射程60米,伤害+7,需要力量7,1磅,1金币
强化弓弦(注2):
破甲I+50银币,伤害+1,力量需求+1。
破甲II+5金币,伤害+3,力量需求+3。
破甲II+5金币,伤害+5,力量需求+5。
强化弩弦:
破甲I+50银币,伤害+1,力量需求+1。
破甲II+5金币,伤害+3,力量需求+2。
破甲III+15金币,伤害+5,力量需求+3。

弹药(AMMUNITION):
打磨石块(STONE)12颗,1D4,1磅,1银币,1D6,3磅,3银币,1D8,9磅,6银币。
铁头袖箭(SLEEVE ARROW)6支,D2,12银币(注1)
金属矢(IRON BOLT)12支,1D6,3磅,60银币
金属箭(IRON ARROW)12支,1D8,3磅,60银币

注1:标枪,重投枪和箭矢等均为一次性用品,命中则自动损坏,除非魔法物品和投石。标枪和石块会送一个袋子,箭和矢会送一个箭筒。
注2:短弓,轻弩和袖箭最多强化I级,长弓和扳杆速射弩最多强化II级,大弓和重弩最多强化III级。

锻造工艺:
优良级(High Quality)=武器+5命中奖励,防具-5护具惩罚,50金币。
大师级(Masterwork)=武器+10命中奖励,防具-10护具惩罚且减少1个迟缓效果,500金币。
传说级(Legend)=武器+10命中奖励和+1伤害,防具-15护具惩罚,减少1个迟缓效果且+1盔甲防御,至少完成1个9+级的英雄任务。

锻造费用:如果自己拥有原料的话,锻造装备只需要在原料价上加收10%的加工费。当然,自己锻造则不用付加工费。

武器加工:
倒刺:造成致命伤害额外增加一个流血效果。必须有刺击特性。
放血:流血效果+1伤害,但仅限该武器攻击造成的致命伤害。必须有刺击特性。
穿甲:武器伤害只有刺击或突刺特性,伤害+1。必须有刺击特性。
锯齿:武器伤害只有砍削或砍劈特性,伤害+1。必须有砍劈特性。
加重:武器类别轻型变为重型,+1伤害,-5命中。
5金币或5%原料费加工费。一种武器同时只能拥有一种加工效果,且除加重增加伤害上限外,其他加工全部-1伤害上限。

高级锻造:当采用优良级或特殊锻造要求之后,就不用再支付原来武器的基础锻造费用了。

修复费用:修复破损的装备需要支付物品价格三分一的维修费,如果能提供物品锻造时所需原料的三分一,则费用变为五分一。该价格包括魔法武器。彻底破损的物品无法修复。

回炉回收:支付一定的物品材料价值10%的回炉费用可以回收70%价值的原料。如果物品已经彻底破损,则只能回收50%价值的原料。

金属冶炼:
36支箭头=一块金属锭
两把短兵器=一块金属锭
一把轻型武器=一块金属锭
一把重型武器=两块金属锭
一件链甲=五块金属锭
一件板甲=十块金属锭
一块银锭=500枚银币
一块金锭=250枚金币
一块精钢锭=150金币
一块黑铁锭=150金币
一块奥铜锭=250金币
一块秘银锭=500金币
一块钢金锭=1000金币

特殊材料:
银制(Silver):箭头5金币,短兵器50金币,轻型武器100金币,重型武器200金币。-1锋利伤害。对吸血鬼或畏银目标可无视其肉体防御。

精钢(Fine Steel):通过极度的高温反复锻造后淬火而成,比铁坚硬。箭头5金币,短兵器75金币,轻型武器150金币,重型武器300金币。+3锋利伤害。

秘银(Mithril):传说中的神秘金属,坚硬又轻盈无比,据说只有地侏,矮人和黑暗精灵才有技术挖掘和冶炼。
箭头15金币,短兵器250金币,轻型武器500金币,重型武器1000金币。附魔费用-15%。

钢金(Adamantine):传说中的神秘金属,酷似黄金但比精钢还坚硬的金属,据说只有地侏,矮人和黑暗精灵才懂挖掘和冶炼。
箭头45金币,短兵器500金币,轻型武器1000金币,重型武器2000金币。+6锋利伤害。

特殊:一般只有地侏,矮人和黑暗精灵能发掘到秘银和钢金矿脉。非特殊情况除了皇室贵族往往只有通过黑市或走私商人购买。

盔甲:
1、 盔甲特性:
无甲:+15回避,不能装备盔甲和盾牌。
皮甲:没有任何防御修正。
链甲:对砍削和刺击特性+1盔甲防御,
板甲:对砍劈和刺击特性+2盔甲防御。
盔甲特性不会因为锻造材质改变而改变。
2、 护具惩罚:装备护具时肉体属性技能所受的技能惩罚。
3、 盔甲穿着时间:皮甲5分钟,链甲15分钟,板甲30分钟且需要一个人帮忙,再多一个人帮忙可以减少10分钟。部分穿着时消耗时间减半。
4、 盔甲妨碍:穿着盔甲会妨碍人物动作,灵巧属性和移动速度受到限制,皮甲可以正常移动和奔跑,链甲可以正常移动,但奔跑最大×3,板甲附加1个迟缓效果,且奔跑最大×2。所有与灵巧属性相关数值都受盔甲灵巧上限制约,除非是通过能力获得的奖励。穿着灵巧上限不大于11的盔甲休息的话,醒来后陷入疲劳状态,如果没有高于11或脱掉盔甲休息好,将一直保持疲劳状态。
5、 盔甲部分着装:盔甲分为两种穿着方式:
A:一种是要害防护,当你只穿着护胸和头盔时,你无法获得盔甲提供的挡格防御,而致命防御为盔甲防御
B:一种是肢体防护,当你只穿着护臂和护胫时,你挡格防御为盔甲防御,但致命防御为0。
两种穿着方式都让你保留魔法效果,且灵巧上限和法术咏唱惩罚可以降低2点(但最低不能低于1),技能惩罚链甲减少5点,板甲减少10点。并减少一半盔甲价格,但不降低魔法点化费用,该效果和复合盔甲累计。
6、 复合盔甲:复合盔甲指穿着超过一件护甲,这种情况下用盔甲防御最高的盔甲作为盔甲特性和惩罚基础,每多穿一件皮甲+1防御,链甲+2防御,板甲+3防御。每+1点防御,+1法术咏唱行动点消耗、+5技能惩罚、-2灵活上限。穿着超过1件法袍,每件承受1个迟缓效果惩罚。如果是部分穿着,每+1点防御,+1法术咏唱行动点消耗、+5技能惩罚、-1灵巧上限。各种惩罚累计。装备多件盔甲下,允许多种魔法效果同时存在,但相同效果不叠加,只取最高者。
7、 特殊盔甲:一般指马铠,价钱和重量提高三倍。大体形为十倍,巨大体形为三十倍。注意!未受过战斗训练的生物穿着护具视为不掌握。

表3-9
盔甲:
盔甲防御,灵巧上限,法术咏唱惩罚,护甲惩罚,重量,价格:
皮甲:
皮甲(Leather Mail),防御2,灵巧15,+1,-,5磅,30银币
钉皮甲(Studded Leather Armor),防御3,灵巧15,+1,-5,10磅,50银币
兽皮甲(Hide),防御4,灵巧15,+1,-10,15磅,25银币,1个迟缓效果。
锁甲:
锁链甲(Ring Mail),防御4,灵巧13,+3,-15,35磅,25金币
链环甲(Chain Mail),防御4,灵巧13,+3,-10,30磅,50金币
鳞片甲(Scale Mail),防御5,灵巧13,+3,-20,40磅,30金币,1个迟缓效果。
板甲:
板条甲(Splint Mail),防御6,灵巧11,+5,-20,45磅,50金币
实战板甲(Field Plate),防御7,灵巧11,+5,-25,50磅,150金币
全身板甲(Full Plate),防御8,灵巧11,+5,-30,60磅,250金币,1个迟缓效果。

复合盔甲:
盔甲类型,盔甲防御,灵巧上限,法术咏唱惩罚,护甲惩罚,重量,价格:
链甲:
皮链甲(Leather and Chain Mail),防御5,灵巧11,+4,-10,35磅,50金币30银币
双层链甲(Double-Deck Chain Mail),防御6,灵巧9,+5,-20,60磅,100金币
板甲:
皮板甲(Leather and Plate Mail),防御8,灵巧9,+6,-30,55磅,150金币30银币
链环板甲(Chain and Plate Mail),防御9,灵巧7,+7,-35,80磅,200金币

复合要害防御型盔甲:
盔甲类型,盔甲防御,致命防御,灵巧上限,法术咏唱惩罚,护甲惩罚,重量,价格:
皮甲
重钉皮甲(Heavy Studded Leather Armor),防御3,皮甲4,灵巧14,+2,-10,15磅,65银币
混织链甲(Banded Mail),防御3,链甲5,灵巧13,+4,-15,30磅,25金币25银币,1个迟缓效果。
钉皮板金甲(Studded Leather and Breastplate),防御3,板甲6,灵巧12,+5,-20,35磅,75金币50银币
链甲:
复合链环甲(Composite Chain Mail),防御4,链甲6,灵巧11,+5,-15,45磅,75金币
链环板金甲(Composite Chain Mail and Breastplate),防御4,板甲7,灵巧10,+6,-25,55磅,105金币

要害装备盔甲:
盔甲类型,致命防御,灵巧上限,法术咏唱惩罚,护甲惩罚,重量,价格:
皮甲:
战袄(War Coat),皮甲2,灵巧15,+2,-5,5磅,15银币,1个迟缓效果。
链甲:
链环护胸(Breast Mail),链甲4,灵巧15,+1,-5,15磅,25金币
金币
板甲:
板金胸甲(Breast Plate),板甲7,灵巧13,+3,-15,25磅,75金币。

非要害装备盔甲:
盔甲类型,盔甲防御,盔甲惩罚,法术咏唱惩罚,重量,价格:
链甲护臂和护胫各一双,链甲4,-5,+1,15磅,15金币。
板甲护臂和护胫各一双,板甲7,-10,+3,25磅,75金币。

持握盾牌遵守以下内容:
1、 专门防御:除护肘盾外的盾牌挡格成功可以不超过自身体形的远程武器的伤害,但不包括法术伤害。
2、 盾牌倒刺:每回合对擒拿或冲击对手造成D4威力骰伤害。
3、 盾牌攻击:普通盾牌只能用来冲击,不能造成伤害。如果装了倒刺,则有D4威力骰伤害。护肘盾无法冲击也无法攻击(注1)。
4、 盾牌耐久:木制盾牌有15生命力和5的硬度,铁制盾牌有30生命力和10的硬度。魔法盾牌不受比其点化RANK更低的魔法武器的伤害。
5、 塔盾掩护:全履盾可以进入半掩护和全掩护状态,半掩护下对方也视为半掩护,但+15盾牌挡格。全遮掩下对方也视为全掩护,+25盾牌挡格,自己无法攻击但对远程武器必然抵挡。如果护卫他人,则只有一个人获得该效果。
6、 盾牌施法:装备盾牌法术咏唱行动点惩罚和盔甲累计。全盾附加1个迟缓效果。

表3-10(注2)
盾牌 挡格奖励 挡格防御 法术咏唱惩罚 护具惩罚 重量 价格
小盾(Small Shield)
护肘盾(Buckler) - - +1 - 1磅 15银币
圆盾(Round Shield) +5 +1 +1 -5 3磅 25银币
大盾(Large Shield)
长盾(Kite Shield) +10 +2 +3 -10 4磅 35银币
全盾(Full Shield) +15 +3 +3 -15 6磅 50银币

注1:装备护肘盾的手可以施法和持握武器攻击,但肘盾不能在佩戴手攻击时产生挡格作用。其他盾牌不可如此。
注2:列表的盾牌是木制,不过都可以铁制,可以拥有金属材料的特性,重量和价格提升10倍。可使用特殊材料,但盾牌类型不会改变。

特殊材料:
魔兽皮甲(Monster Hide)-由怪物的皮制作的兽皮甲,保留迟缓效果。造价添加费用为防御×300金币。如果猎杀到材料,只需支付防御×100金币制作费。制作出来自动视为优良级,一般为非常卖品。
火蜥皮(Salamand Hide):防御3,火系耐性+3。
翼龙皮(Wyvern Hide):防御4,自然耐性+3。
年轻龙皮(Juvenility Dragon Hide):防御5,龙对应龙息的耐性+3。

黑铁(Black Iron):黑色的生铁,其对神罚神迹相容性无与伦比。可以制作成金属防具,通过其施展神罚神迹盔甲咏唱行动点惩罚降低2点。造价添加费用为小盾50金币,大盾150金币,链甲750金币,板甲1500金币。

奥铜(Oreichalkos):神秘的魔法金属,其容魔性无与伦比。可以制作成金属防具,通过其施展法术盔甲咏唱行动点惩罚降低2点,并且-10%点化费用。造价添加费用为小盾150金币,大盾450金币,链甲1250金币,板甲2500金币。

秘银(Mithril):传说中的神秘金属,坚硬又轻盈无比,据说只有地侏,矮人和黑暗精灵才有技术采集。可以制作成金属防具,盔甲灵巧限制提高2点,重量减半,盔甲惩罚-5,其他修正不变(如铠甲特性,法术咏唱等),制作出来必然为优良级,并且-15%点化费用。造价添加费用为链甲2500金币,板甲5000金币。

第三节:魔法装备

魔法点化:魔法装备点化级别(RANK)等于各点化法术环数相加,分轻度,中度和高度的效果可以逐级RANK点化,否则则不可。魔法装备总点化级别最高RANK V级。如果一把加持有轻度火焰祝福和创伤效果的长剑,一般称之为轻度火焰祝福之创伤的长剑。

魔法效果:魔法装备效果相同不可叠加,效果类似只取最高者,比如生命之链环甲和生命之圆盾只能有一个生效,轻度火焰祝福之链环甲和高度火焰祝福之方盾无法叠加,只有后者生效。箭矢的魔法点化效果和远程武器的魔法点化类型如果不同可以叠加,相同视为相同效果而不能叠加。魔法效果不可以和法术叠加,比如轻度雷电祝福和充能术法术,生命和生命祝福法术。

元素对立:对立的元素无法同时点化在一件武器上,分别是火和自然,火和水,通灵和自然。元素祝福武器的元素效果对对立的元素生物效果翻倍,但对相同的元素生物无效。

制作魔法物品:你需要锻造术锻造或购买原件,和满足制作魔法物品的法术要求,如果你不会施展某法术,可以让人代为施展,价钱为法术环数×10金币。提升点化级别你只需要添加提升点化级别的差价则可,无需重新制作。

鉴定:物品必须经过鉴定,才能发挥其效果。即使是同伴之间交换,你也必须做一次鉴定,才能有效装备该物品。鉴定费用为鉴定术环数×50金币。

魔法点化武器和盔甲价格表:
表3-14
RANK I,500金币
RANK II,1500金币
RANK III,3000金币
RANK VI,5000金币
RANK V,10000金币

武器属性:
屠戮(恶精,巨人,野兽,怪兽,果冻,植物,龙,不死,巨像,元素):成功命中对该类敌人额外造成10点奥术伤害。一环法术:诅咒术。
雷电祝福:轻度附加3点雷电伤害,中度致命伤害下附加10点雷电伤害,高度致命伤害下附加僵硬效果1回合。一法环术:任意雷电法术
火焰祝福:轻度附加3点火焰伤害,中度致命伤害下附加10点火焰伤害,高度致命伤害下附加1个燃烧效果3回合。一环法术:任意火焰法术
冰霜祝福:轻度附加3点寒冰伤害,中度致命伤害下附加10点寒冰伤害,高度致命伤害下附加冰结效果1回合。一环法术:任意寒冰法术
自然祝福:轻度附加3点自然伤害,中度致命伤害下附加10点自然伤害,高度致命伤害下附加1个毒性效果3回合。一环法术:任意自然法术
光铸:对黑暗阵营目标附加3点光系伤害,致命伤害造成战栗状态1回合。只有光明阵营才能装备。二环神迹:圣光弹。
噬魂:对非黑暗阵营目标附加3点暗系伤害,致命伤害造成痛苦效果1回合。只有黑暗阵营才能装备。二环法术:鬼爪术或阴影弹。
吸血:每次成功伤害目标,自己获得5点体力。钝器、远程武器点化无效,对无肉体的目标无效。二环法术:生命虹吸或血祭术
创伤:每次成功伤害目标额外造成5点流血伤害。远程武器点化无效,对无肉体的目标无效。二环法术:创伤诅咒或毒咒术
标记:你选择一个目标标记,你的远程攻击混战目标时,只会射向这个目标,而不会误伤友军。只对远程武器有效。一环魔法:魔法锁
旋风:无视盾牌阻隔效果造成伤害,不过盾牌挡格防御依然生效。致命伤害附加难度等于武器力量需求+3的冲击效果。只对远程武器有效。二环神迹:风之优雅
圣洁:对不死生物附加15点伤害,对恶魔附加10点伤害,对黑暗阵营附加5点伤害。类别重复下伤害不累加。只有光明阵营才能装备。三环神迹:月之剑或神圣打击
破魔:击中自动净化目标身上一个物理防御法术效果(比如分身术算,咒法盾不算),如果目标身上有超过一个法术,将从高到低轮流净化。三环法术:魔法净化III

盔甲和盾牌属性:
雷电祝福:轻度+5雷电抗性,中度+15雷电抗性,高度免疫僵硬效果。一法环术:任意雷电法术
火焰祝福:轻度+5火焰抗性,中度+15火焰抗性,高度免疫燃烧效果。一环法术:任意火焰法术
冰霜祝福:轻度+5寒冰抗性,中度+15寒冰抗性,高度免疫冰结效果。一环法术:任意寒冰法术
自然祝福:轻度+5自然抗性,中度+15自然抗性,高度免疫毒素效果。一环法术:任意自然法术
生命:增加25点体力上限。二环神迹:回春术或生命祝福
玛娜:增加15点法力上限。二环神迹:自然恢复或魔力祝福。
荆棘:每次受到伤害反弹5点自然伤害。三环神迹:荆棘术
圣佑:每回合恢复10点体力,但仍受每天生命力恢复上限限制。只有光明阵营才可以装备。三环神迹:治愈术III
禁魔:+45法术抵抗,但自己也承受-45法术威力的惩罚。三环魔法:抗魔术
镜面:盾牌属性,免疫凝视攻击。一环魔法:防护凝视
护体:盔甲属性,免疫流血效果。三环魔法:霜甲术

通用属性:
野性:这种装备不破坏自然誓盟效果。一环神迹:精灵使徒
挡格:+10挡格,+1挡格防御。盔甲点化无效。三环神迹:光明护盾。

次级魔法效果(Lower Magic Effect):
每件装备最多点化1种次级魔法效果,价钱一律为500金币。不视为RANK点化,但视为魔法装备。镶嵌点化的武器不能超过RANKII。
武器:
沉默:致命伤害附加沉默效果半分钟。
震荡:致命伤害附加眩晕效果半分钟。
贯穿:致命伤害额外附加1个流血效果半分钟。
迅疾:+3物理攻击行动点。
返回:武器投掷出去后会在命中判定后返回持有者手上。
盔甲和盾牌:
勇气:免疫战栗。
祝福:免疫眩晕。
止痛:免疫痛苦。
活动:免疫麻痹。
净化:免疫毒素。

通用:
强化:+1任意属性。

魔法点化过程:
锻造:材料和手艺
镶嵌:魔法阵铭刻和魔石
共鸣:套装领域干涉和共鸣

稀有级魔法点化:
宝物(Cimelia)=RANK III
圣物(Sacred)=RANK IV
神器(Artifact)=RANK V

次级魔法装备:
迅疾十字弓(Light Crossbow of Action):优良级轻弩II,+3物理攻击行动点。605金币。
点化有快速法术的轻型十字弓。
迅疾双手剑(Two-Hand Sword of Action):优良级精钢双手剑,+3物理攻击行动点。900金币。
点化有快速法术的双手剑。
精灵长弓(Elven Bow):优良级长弓,+1行动点。600金币。
精灵魔射手的标准装备。
精灵魔链甲(Elven Chain Mail):秘银链环甲,免疫麻痹。2925金币。
精灵高阶魔剑士的标准装备。
卓尔骑射弩(Drow's Raider Crossbow):优良级三连弩II,+1行动点,淬毒弩矢3支(轻度毒素)。910金币。
黑暗精灵蜥蜴骑兵的标准装备。
卓尔魔战甲(Drow’s War Mail):优良级黑铁链环甲,免疫毒素。1350金币。
黑暗精灵战争祭司的标准装备。
抗电法袍(Robe of Lighting Resistance):魔法师长袍,+3电系耐性。
法师们给自己毕业的学生准备的毕业礼物,让他们施法失败时免受雷电的伤害。
抗火法袍(Robe of Fire Resistance):魔法师长袍,+3火系耐性。
法师们给自己毕业的学生准备的毕业礼物,让他们施法失败时免受火焰的伤害。
抗寒法袍(Robe of Cold Resistance):魔法师长袍,+3冰系耐性。
法师们给自己毕业的学生准备的毕业礼物,让他们施法失败时免受冰冷的伤害。
抗毒法袍(Robe of Poison Resistance):魔法师长袍,免疫毒素。
法师们给自己毕业的学生准备的毕业礼物,让他们施法失败时免受毒素的伤害。

特殊魔法装备:
黑寡妇(Black Window):大师级短弓I,致命伤害附加1个毒性效果3回合。1000金币
镶嵌着黑寡妇蜘蛛毒牙的短弓,刺客为了毒杀受害者而制作的毒杀之弓。
毒蛇匕(Venom Dagger):大师级精钢匕首,致命伤害附加1个毒性效果3回合。1050金币
这把蛇刃匕首是刺客专门用来毒杀受害者的武器。
壮臂弓(Bow of Strong Arm):大师级长弓II,+1破坏力,需要健壮10才能使用。1005金币
这把弓需要非凡臂力的人才能拉开。
冒险者法袍(Robe of Adventurer):魔法师长袍,永久魔甲术效果。1500金币。
这件带兜帽的法袍是那些需要外出冒险的魔法师或魔法盗贼常用的装备,因为它能提供基础的防御。


著名魔法物品:
流焰剑:中度火焰祝福之大师级精钢长剑,+1力量。
流冰剑:中度寒冰祝福之大师级精钢长剑,+1灵巧。
暗影之剑:噬魂之大师级精钢长剑,+1洞察。
辉煌之剑:光铸之大师级精钢长剑,+1知性。
斩妖剑(Undead Slayer):屠戮不死之大师级银制双手剑,+1伤害。
这把剑是专门为了让圣骑士消灭不死生物而铸造的魔法长剑。
白银圣剑(Holy Sword of Silver):圣洁之大师级秘银阔刃剑,+1坚韧。
这把著名的宝剑是一名光明神祗赐予一名伟大的圣骑士打击邪恶的利器。
宝石铠甲(Armor of Gems):生命之大师级奥铜链环甲,可以镶嵌最多六颗魔力宝石上去,并获得魔力宝石提供的奖励。
这件镶嵌着华丽宝石的链甲是精灵皇家工匠专门为高级的魔法剑士锻造的魔法链甲,上面使用了神秘的精灵魔法石作为铸造的原料。
狮心铠甲(Plate of Lionheart):圣佑之大师级全身板甲,免疫战栗。
镶嵌了纯金镂空狮头的板甲,胸前的狮头栩栩如生,仿佛真要扑出来咬人一样。穿上这套铠甲的人会充满无比的勇气。

神器:
黑暗的正义(Dark Justice):创伤之噬魂的传说钢金长剑,每次伤害对方附加1个流血效果和法力燃烧效果。
白首相知犹按剑。(Even your best friend you still need your sword.)——唐,王维。
当你不受正义保护时,你内心就会渴望这种黑暗的正义,如果社会不公,人们就会追求公正,如果律法不公,人们就会追求黑暗的公正。
槲寄生标枪(Mistletoe Javalin):创伤之返回的传说标枪,无视护命大法和不死之身,永不折断,投掷后返回使用者手上。
曾经误杀过一名光明神祗的槲寄生制作的标枪,因为沐浴过神之血而拥有神奇的力量,甚至能够杀死不死之身。
第四节:魔药,魔棒,法杖和卷轴
使用魔法道具:使用者可以随意使用魔棒和法杖的法术,使用各种魔法物品视为特殊动作,将消耗5点行动点。

魔棒:可以产生一个一到二环法术的效果,使用者必须学习过该系法术。法术威力为25,制作需要会施展该法术和有足够的点化技能。

药水:可以产生特殊效果或一到三环效果性法术的效果。魔力药水可以和法术效果叠加,但魔法药水不可以。炼制药水需要有足够的炼金术技能。魔力药水不需会对应的法术,但魔法药水要。

法杖:可以产生五个一到四环法术的效果,且可以视为魔法武器一样进行点化。使用者必须学习过该系法术,法杖法术威力和使用者一样。制作需要会施展该法术和有足够的点化技能。

卷轴:可以施展一个1到10环法术的效果,使用者须会该系法术并且满足施展属性要求,法术威力为法术环数×10。抄写需要有足够的抄写卷轴技能。

耗材费用:抄写卷轴,炼制药水和铸造法杖需要消耗二分之一的物品原料费。

魔力宝石:这些宝石能增加魔棒和法杖的法术效果。
蓝宝石:+5风系法术法术威力。300金币。
红宝石:+5火系法术法术威力。300金币。
珍珠:+5水系法术法术威力。300金币。
翡翠:+5自然法术法术威力。500金币。
黑曜石:+5通灵魔法法术威力。500金币。
琥珀:+5龙言魔法法术威力。500金币。
钻石:+5圣恩神迹法术威力。500金币。
黑钻:+5神罚神迹法术威力。500金币。

列表:

1、药水

炼制药水所需炼金术技能和药水价格表:
15,初级药水,10金币
25,中级药水,30金币
35,高级药水,50金币
45,特殊药水,100金币

魔力药水:
恢复药水:恢复15点体力。初级
疗伤药水:治愈1个流血效果。中级。
大疗伤药水:治愈3个流血效果。高级。
解毒药水:解除1个毒性效果。初级。
大解毒药水:解除3个毒性效果。中级
灭火药水:解除3个燃烧效果。中级。
融化药水:不被冰结效果影响。中级。
树皮药水:+3肉体防御,-3行动点,持续1分钟。中级
勇气药水:恢复15点体力,免疫战栗1分钟。中级
英雄药水:恢复30点体力,免疫战栗和恐惧1分钟。高级
复苏药水:每回合恢复5点体力,持续3回合,不可叠加。中级
再生药水:每回合恢复10点体力,持续5回合,不可叠加。高级。
迷情药水:进入媚惑状态1小时。初级。
催眠药水:进入睡眠状态1小时。中级。
呼吸药水:在水下呼吸1小时。高级。
净化药水:解除痛苦,僵硬和麻痹状态。高级。
清醒药水:解除眩晕,盲目和耳聋状态。高级。
宁静药水:解除战栗,恐惧和混乱状态。高级。

魔法药水:
强壮药水:+1力量+15体力上限,持续10分钟。中级。
敏锐药水:+1灵巧+1行动点,持续10分钟。中级。
体格药水:+30体力上限,持续1小时。高级。
天才药水:+1知性+5法术威力,持续10分钟。中级。
睿智药水:+1洞察+5法术抵抗,持续10分钟。中级。
诅咒防护药水:+30诅咒法术抵抗,持续1天。初级。
精神护盾药水:+30精神法术抵抗,持续1小时。中级。
法术防护药水:+25法术抵抗,持续10分钟。高级。
魔法免疫药水:免疫任何1环法术,持续10分钟。高级。
快步药水:冲刺术效果,持续1小时。初级
夜视药水:夜视术效果,持续1小时。初级。
迅疾药水:快攻术效果,持续1分钟。中级。
狂化药水:嗜血术效果,持续1分钟。中级。
防火药水:10点火系耐性,持续1小时。中级。
防寒药水:10点冰系耐性,持续1小时。中级。
绝缘药水:10点电系耐性,持续1小时。中级。
清毒药水:免疫毒素效果,持续1小时。中级。

特殊药水:
疗伤圣药:恢复15点生命力并治愈3个流血效果。
解毒圣药:恢复15点生命力并解除3个毒性效果。
威力药水:+30体力上限+3物理攻击行动点,持续1分钟。
无敌药水:+3肉体防御+25法术抵抗,持续10分钟。
次级隐形药水:消失于空气中,一旦影响外界则效果消失,持续1小时。
失忆药水:忘记1天内发生所有事情。
假死药水:看上去像尸体一样,不过10天后如果没有能进食则会被真正饿死。
苏醒药水:解除假死状态。
天使尘:气态,使用时吸入,全属性+1,持续10分钟,时间过后全属性-3,吸食过1D10次后上瘾。10金币一瓶。

投掷型药剂:
灯油火瓶:对目标造成1个燃烧效果5回合。初级。
爆炸药水:对半径10米造成30点火焰伤害。中级。
燃烧爆炸药水:对半径10米造成30点火焰伤害和1个燃烧效果3回合。高级。
孢菌药剂:对吸入孢子的生物无抵抗造成眩晕效果1分钟。高级。
毒雾药剂:对吸入毒气的生物造成1个毒性效果1分钟。高级。
圣水瓶:对不死生物造成3个毒性效果(无法免疫),对恶魔造成1个毒性效果和痛苦效果,持续3回合。中级。
圣火瓶:对不死生物造成3个毒性效果(无法免疫),对恶魔造成1个毒性效果和痛苦效果,再额外附加1个燃烧效果,持续3回合。高级。

2、魔棒

A、使用魔棒必须学过该系法术并满足属性要求。
B、使用魔棒时不需要材料,除非特殊注明。
C、制作魔棒需要对应的材料和点化技能。

点化魔棒需要点化技能和价格为:
15,一环法术魔棒,75金币。
25,二环法术魔棒,150金币。

3、法杖

制作法杖需要35点化技能,学徒法杖价钱为1500金币,中阶法杖价钱为3000金币。如果将法杖如同武器点化,将正常按照RANK额外计算。

如果额外支付金币镶嵌对应的宝石(看开始介绍的宝石强化,比如古魔法必须镶嵌7颗才生效),宝石提供法杖古魔法(蓝宝石,红宝石,珍珠,翡翠,黑曜石,琥珀),圣魔法(翡翠,钻石,黑钻),白魔法(蓝宝石,红宝石,珍珠,翡翠,钻石)和黑魔法(蓝宝石,红宝石,珍珠,翡翠,黑钻)任意1种魔法大类+15法术威力奖励。如果镶嵌全部的宝石,将制成统御法杖(看第六节:魔法装备)。

学徒法杖:
闪电法杖(Staff of Lightning):优良级手杖,+5风系法术法术威力,电弧术。
火焰法杖(Staff of Flame):优良级手杖,+5火系法术法术威力,火球术。
波浪法杖(Staff of Wave):优良级手杖,+5水系法术法术威力,冰环术。
橡木法杖(Staff of Ork):优良级手杖,+5自然法术法术威力,毒雾术。
骷髅法杖(Staff of Skull):优良级手杖,+5通灵法术法术威力,鬼爪术。

中阶法杖:
雷霆法杖(Staff of Lightning):风刃术,电弧术,雷电球,连锁闪电,电盾术。
焰舞法杖(Staff of Flame Dance):点燃术,火球术,火盾术,烈焰缠身,控火术。
冰霜法杖(Staff of Frozen):冰箭术,冰环术,霜甲术,冰封术,控冰术。
大地法杖(Staff of Earth):中毒术,毒雾术,控土术,石化术,毒盾术。
通灵法杖(Staff of Necrolyte):创造不死I,鬼爪术,镇魂术,锁喉术,死亡波纹。

高阶法杖:
巫师之杖(Staff of Wizard):+15古魔法法术威力。2400金币。
信仰之杖(Staff of Faith):+15圣魔法法术威力。1500金币。
纯白之杖(Staff of White):+15白魔法法术威力。1900金币。
暗影之杖(Staff of Shadow):+15黑魔法法术威力。1900金币。
医疗法杖(Staff of Healing):橡木手杖,+15圣魔法法术威力,治愈术I,回春术,治愈术III,自然恢复,复活术。4500金币。
大巫师法杖(Staff of High Wizard):紫杉手杖,+15古魔法法术威力,连锁闪电,烈焰缠身,冰封术,石化术,烈焰冲击。5400GP。

3、卷轴

卷轴往往被抄写进祭祀书和魔法书中教授初学者。

A、使用卷轴必须学过该系法术并满足属性要求。
B、人物最高可以使用到比自已掌握高二环的魔法卷轴,包括禁咒卷轴。
C、使用法术卷轴时不需要材料,除非特殊注明。
D、抄写法术卷轴需要空白的羊皮卷轴,材料和对应的抄写卷轴技能。

卷轴价格表:
抄写卷轴技能,法术环数,价格:
15,一环法术,25金币。
25,二环法术,50金币。
35,三环法术,100金币。
45,四环法术,200金币。
55,五环法术,300金币。
60,六环法术,1000金币。
70,七环法术,3000金币。
80,八环法术,5000金币。
90,九环法术,7000金币。
100,十环法术,9000金币。

特殊卷轴:
力量卷轴:健壮变为11,持续10分钟,50金币
灵巧卷轴:灵巧变为11,持续10分钟,50金币
智力卷轴:知性变为11,持续10分钟,50金币
精神卷轴:洞察变为11,持续10分钟,50金币

魔法书:
雷系魔法书:已经抄录有1-3环雷系魔法的法术书。可施展电弧术,应用施法者的法术威力和魔法力。不过必须满足知性要求。500金币。
火系魔法书:已经抄录有1-3环火系魔法的法术书。可施展火球术,应用施法者的法术威力和魔法力。不过必须满足知性要求。500金币。
水系魔法书:已经抄录有1-3环水系魔法的法术书。可施展冰环术,应用施法者的法术威力和魔法力。不过必须满足知性要求。500金币。
土系魔法书:已经抄录有1-3环土系魔法的法术书。可施展毒雾术,应用施法者的法术威力和魔法力。不过必须满足知性要求。500金币。
无尽魔法之书:每次翻开这本书时,会随机1D12出现1-3环的元素魔法。
1D12:
01风刃术
02点燃术
03冰弹术
04中毒术
05电弧术
06火球术
07冰环术
08毒雾术
09雷电球
10火盾术
11霜甲术
12控土术
每次翻开该书本上面的魔法都会变化一次,并保留一天。玩家可以抄录该魔法,也可以用来施展该魔法,应用施法者的法术威力和魔法力。不过必须满足知性要求,3000金币。

4、毒药

毒药造成每回合毒性效果×5的生命力伤害,持续时间半分钟。武器涂毒后只成功伤害目标一次就消耗光所涂毒药。毒药可以混合但不累加,只有效果最高的有效。多次毒药的毒性效果可以叠加,效果累积。

一瓶可用3次的毒药瓶价格表:
轻度毒药:1个毒性效果。50金币。
中度毒药:2个毒性效果。150金币。
重度毒药:3个毒性效果。300金币。
致死毒药:1个毒性效果,无法被治疗,造成暂时生命力上限下降,除非被解毒。100金币
麻痹毒药:1个毒性效果,陷入僵硬状态,除非被解毒。200金币
阴险毒药:1个毒性效果,如果被解毒药水或法术中和则立即引发所有毒性效果。300金币

第五节:宝石和财宝

每次冒险任务结束,或打败有财宝的怪物都可以让GM投怪物平均等级次D10骰子看你找到多少种有价值的宝石,然后再投怪物平均等级次D4看看每种宝石有几颗。如果是人形目标,还可以投一次项链和戒指。

怪物等级5级和以下:

普通宝石:
01日长石,5金币
02月长石,10金币
03虎眼石,15金币
04金钢石,20金币
05粉晶石,25金币
06彩虹石,30金币
07蛋白石,50金币
08鸡血石,70金币
09猫眼石,90金币
10碧玺,100金币

怪物6级和以上:

稀有宝石:
01榴子石,10金币。
02火玛瑙,20金币。
03虎纹石,30金币。
04月纹石,40金币。
05黑曜石,50金币。
06琥珀石,70金币。
07碧玉石,90金币。
08翠玉石,100金币。
09星辉石,150金币。
10天使泪,300金币。

人形怪物:

项链和戒指:
01血玉髓项链:50金币。
02彩虹石项链:70金币。
03红榴石项链:100金币
04琥珀项链,150金币。
05翡翠项链,250金币。
06猫眼石戒指,150金币。
07祖母绿戒指,150金币。
08蓝宝石戒指,150金币。
09绿宝石戒指,150金币。
10红宝石戒指,150金币。

城镇各种阶层财产和财宝分布:

先投金币,再投1D4,确定投多少次1D4看有哪种财物,财物种类可以相同,则不止一件。

普通家庭:
5D10金币
01绿松石戒指:5金币
02玛瑙项链:15金币
03银手镯:5金币
04银项链:15金币

富足家庭:
5D10+50金币
01黑玉戒指:50金币
02紫晶耳环:50金币
03金手镯:50金币
04金项链:100金币

上流家庭:
5D10+300金币
01黄玉手链:100金币
02黑玉戒指:150金币
03珍珠耳环:100金币
04珍珠项链:150金币

贵族家庭:
5D10+500金币
01黑钻手镯:150金币
02翡翠手镯:250金币
03钻石耳环:150金币
04钻石项链:500金币

昂贵宝石:
01金绿宝石:350金币
02海蓝宝石:350金币
03火红宝石:350金币
04大颗钻石:500金币

队伍幸运最低的人可以进行幸运修正值次1D12,可获得以下财物,同样相同类型可以不止一件。

昂贵财物:
01银餐具:50金币
02银烛台:50金币
03银织衬衣:150金币
04金领衬衣:250金币
05精美小雕像:50金币
06纯银小雕像:150金币
07纯金小雕像:500金币
08名画:300金币
09古画:500金币
10古董(100年):150金币
11古董(300年):500金币
12古董名画:1000金币

皇家财宝:
宝石皇冠:1500金币,上面的一颗红宝石价值500金币,两颗绿宝石价值250金币。
皇家三钻金柄饰剑:2000金币,上面每颗钻石价值500金币。
皇家镶金纯银饰甲:2500金币
红宝石护腰带:1000金币,上面的红宝石价值500金币。
金柄镀银饰剑:500金币
宝石纯金酒杯;1500金币,上面的宝石价值1000金币。
纯金酒杯:500金币

教廷财宝:
钻石宝冠:3000金币,上面一颗钻石价值1000金币,三颗红宝石价值500金币。
绿宝石金柄仪式剑:1500金币,上面的绿宝石价值1000金币。
红宝石权杖:1000金币,上面的红宝石价值500金币。
三钻权杖:2000金币,上面每颗钻石价值500金币。
红宝石纯金圣徽:650金币,上面的红宝石价值500金币。
水晶酒杯:500金币
象牙酒杯:300金币

精灵皇家财宝:
红宝石金柄突刺重剑:1500金币,上面的红宝石价值1000金币。
绿宝石银柄突刺重剑:1000金币,上面的绿宝石价值500金币。
镏金秘银羽毛盔:500金币
镏金秘银饰甲(秘银胸甲):2500金币
镏金紫杉长弓(大师长弓II):500金币
镏金宝石护腰:1500金币,上面的宝石价值1000金币。
镶金秘银护腕:500金币
第六节:魔法道具
鉴定:物品必须经过鉴定,才能发挥其效果。即使是同伴之间交换,你也必须做一次鉴定,才能有效装备该物品。鉴定费用为鉴定术环数×50金币。

锻造魔法装备和道具:锻造术可以制作满足技能等级的价格的任何魔法装备和道具,只需要付出三分二的原料费。

效果叠加:法术和魔法装备的效果可以叠加,但相同的效果不可以叠加,比如轻度火焰祝福之轻皮甲和轻度火焰祝福之圆盾,两个力量手镯等。魔法装备提升的属性只是临时属性,不能真实增加人物的属性。

发动魔法装备:需消耗行动点的魔法装备视为特殊动作。启动永久魔法效果视为即时动作。

一个人物同时可装备生效的魔法装备:
头部:一个头盔,头环,加一个假面或耳环等头戴饰物
胸部:一件项链,胸针等饰物
躯体:任意件盔甲和长袍
腰部:一根皮带或一本魔法书
手腕:两只手镯
双手:一双手套
手指:等于手指数的戒指
武器:单手武器,盾牌或一把双手武器。
背部:一件披风
脚:一双鞋子

魔法物品:
旋风戒指:+5风系魔法法术威力。500金币。
焰舞戒指:+5火系魔法法术威力。500金币。
寒霜戒指;+5水系魔法法术威力。500金币。
橡木戒指:+5自然法术法术威力。500金币。
骷髅戒指:+5通灵魔法法术威力。500金币。
龙牙戒指:+5龙言魔法法术威力。500金币。
圣光戒指:+5圣恩神迹法术威力。500金币。
暗黑戒指:+5神罚神迹法术威力。500金币。
抗电戒指:+5雷电耐性。500金币。
抗火戒指:+5火焰耐性。500金币。
抗寒戒指:+5寒冰耐性。500金币。
抗毒戒指:+5自然耐性。500金币。
破法戒指(Ring of Detect Magic):侦测魔法物品。100金币。
破幻戒指(Ring of Detect Illusion):侦测幻象。500金币。
破隐戒指(Ring of Detect Invisible):侦测隐形目标。1000金币。
勇气戒指(Ring of Valor):免疫战栗。500金币
祝福戒指(Ring of Bless):免疫眩晕。500金币
护体戒指(Ring of Body Protection):免疫痛苦。500金币
成长戒指(Ring of Grow Up):获得经验值时领悟力+5奖励。1500金币
不眠头环(Circle of Sleepless):免疫沉睡。500金币
洞悉头环(Circle of Insight):免疫盲目。500金币
聪耳头环(Circle of Listen):免疫耳聋。500金币
言说头环(Circle of Speak):免疫沉默。500金币
法师护身符(Amulet of Mage):免疫沉默,盲目和耳聋状态。500金币
战士护身符(Amulet of Warrior):免疫沉睡,僵硬和麻痹状态。500金币
逆鳞项链(Necklace of Back):每次被近战伤害反弹对方5点伤害。1500金币
幸运项链(Necklace of Luck):+15法术抵抗。1500金币
幸运披风(Cloak of Luck):+15法术抵抗。1500金币
防箭披风(Cloak of Arrow Protection):+3对远程武器防御。500金币
蝙蝠披风(Cloak of Bat):穿上这件披风可以让人随意变为吸血蝙蝠,使用效果类似变形术I。500金币
隐形披风(Cloak of Invisibility):穿上这件披风可以让人随意进入次级隐形状态,使用效果类似次级隐形术。3000金币
魔法探测晶球(Detect Magic Scout-Orb):专门设计作为探知事物的直径1/10米的魔法水晶球,+10%探知术成功率,可探知魔法。300金币。
幻象探测晶球(Detect Illusion Scout-Orb):专门设计作为探知事物的直径1/10米的魔法水晶球,+20%探知术成功率,可探知魔法和幻象。500金币。
反隐探测晶球(Detect Invisible Scout-Orb):专门设计作为探知事物的直径1/10米的魔法水晶球,+30%探知术成功率,可探知魔法,幻象和隐形。1000金币。
幽魂烛(Ghost Candle):能照出幽灵和隐形目标。能持续12分钟,可分开使用。300金币
传送卷轴:可以施展1次传送术,任何人都可以使用。500金币
魔力尖帽:+5法力上限。500金币
神囊:可存放100件,每件不超过500磅的物品。1500金币
迅疾护手(Haste Guarder):永久快攻术效果。500金币
决斗护手(Duel Guarder):+5挡格和+1挡格防御。500金币
格斗手套(Glove of Wrestle):徒手伤害骰变为D8,且伤害+1,视为轻型武器。1500金币
箭术手套(Glove of Archery):使用远程武器时+5命中。1500金币
力量手镯(Mighty Bangle):永久神圣祝福效果(+1力量和坚韧)。500金币
精神手镯(Spirit Bangle):永久神圣祝福效果(+1知性和洞察)。500金币
巨神手镯(Titan Bangle):永久高级神圣祝福效果(+3力量和坚韧)。3000金币
圣灵手镯(Holyspirit Bangle):永久高级神圣祝福效果(+3知性和洞察)。3000金币
土灵手镯(Bangle of Earth Spirit):永久力量祝福效果(+1力量和坚韧)和土之平稳效果(+1力量,+15体力上限)。1500金币
风灵手镯(Bangle of Wind Spirit):永久力量祝福效果(+1力量和坚韧)和风之优雅效果(+1灵巧,+1行动点)。1500金币
火灵手镯(Bangle of Fire Spirit):永久心灵祝福效果(+1知性和洞察)和火之狂热效果(+1知性,+5法术威力)。1500金币
水灵手镯(Bangle of Water Spirit):永久心灵祝福效果(+1知性和洞察)和水之宁静效果(+1洞察,+10法术抵抗)。1500金币
防御手镯(Defence Bangle):永久魔盾术效果。1500金币
防魔手镯(Magic Protection Bangle):永久抗魔术效果。1500金币
镜铠(Mirror Plate):禁魔之秘银全身板甲。打磨得光亮无比的秘银板甲,据说还能反射魔法。9750金币
镜盾(Mirror Shield):镜面之秘银长盾,每回合反射一次瞄准自己的法术。秘银打造,跟镜子一样光滑的圆盾。6150金币
进攻者(Attacker)(套装):创伤之大师级精钢突刺剑。2150金币
防御者(Defender)(套装):挡格之大师级精钢挡格小剑。3550金币
套装效果:致命伤害+1伤害,+1挡格防御。
神圣锁链(Holy Chain):圣洁之大师级银制锁链锤。通体由白银打造而成,让人感到神圣气息的锁链。可以用来束缚任何中体型和大体形的不死生物让其无法动弹或施展不出通灵法术,除非通过难度19的力量判定才能挣脱。3700金币
荣耀之盾(Shield of Glory):圣佑之大师级全履盾,+15体力上限。盾牌上面绘制着皇家狮鹫,代表着圣骑士荣耀的盾牌。3500金币
炎魔火鞭(Whip of Fire Lord):高度火焰祝福之大师级九首猫尾鞭(破坏力1D4+5,+5健壮需求),可以用来束缚任何中体型和大体形生物,除非通过难度19的力量判定才能挣脱。这把长鞭有地狱火焰的气息,是地狱炎魔爱用的鞭子。3500金币
黑龙弓(Bow of Black Dragon):高度自然祝福之大师级长弓II,力量10再+1伤害。用黑龙的龙筋作为弓弦制作的弓箭,具有腐蚀对方的作用。4000金币
半羊人的牧笛(Satyr's Flute):+30%吟游诗人迷魂诗歌成功率。半羊人诱惑女性用的笛子。150金币
塞壬的竖琴(Siren's Harp):+30%吟游诗人催眠诗歌成功率。塞壬用来诱惑路过的船只上的人的竖琴,声音动听。500金币
拉米娅的口琴(Lamia's Harmonica):+30%吟游诗人死神之安魂曲诗歌成功率。拉米娅用来迷惑冒险者的口琴,能使人失神。1500金币。
蛮族号角(Horn of Viking):每天3次,半径300米内的友军免疫战栗和恐惧,持续10分钟。500金币
心灵法师长袍(Robe of Enchanter):+25精神类法术法术抵抗。500金币
幻术师长袍(Robe of Illusionist):+25幻术类法术法术抵抗。500金币
通灵法师长袍(Robe of Necromancer):+15诅咒类法术法术抵抗。1500金币
咒术师长袍(Robe of Conjurer):+15元素类法术法术抵抗。1500金币
月光长袍(Robe of Moonlight):生命之白色祭司长袍,+1洞察。2000金币
夜幕长袍(Robe of Nightcurtain):玛娜之黑色祭司长袍,+1知性。2000金币
战争之杖(War Staff):挡格之银制手杖。3050金币。
统御法杖(Staff of Master):+5法术威力,+15法术抵抗,+45%***法术成功率。2900金币
漆黑披风(Cloak of Nigritude):+15潜伏技能。300金币
漆黑之鞋(Boot of Nigritude):+15潜行技能。300金币
盗贼手套(Glove of Thieve):+15扒窃,开锁和陷阱技能。1500金币
盗贼兜帽(Hood of Thieve):+15欺诈,伪装和察觉技能。1500金币
生存之鞋(Boot of Survival):+15骑术,驯兽和野外生存技能。500金币
华丽之帽(Hat of Gaudiness):+15领导,交涉和表演技能。500金币
采矿手套(Glove of Mining):+15采矿,锻造和冶炼技能。1500金币
魔术手套(Glove of Magician):+15抄录卷轴,炼金术和点化技能。1500金币
壁虎手套:攀登技能检定必然成功。免疫缴械。500金币。
稳固之鞋:对抗冲击+5奖励,免疫击倒效果,但不能防止被击退或击飞。1500金币。
疾风鞋:永久冲刺术和羽落术效果。300金币
舞空靴:永久飘浮术效果。500金币
登云鞋:永久飞翔术效果。1500金币
行水长靴:永久水上行走效果,+3寒冰抗性。1000金币
焰舞长靴:永久火焰盾效果,+15表演技能。只有吟游诗人装备才附加火焰盾效果。1500金币
体格腰带:提升25点体力上限。500金币
矮人腰带:提升25点体力上限,+10火焰抗性。只有矮人装备才提升体力上限。1500金币
闪电腰带:+1行动点,+10雷电抗性。1500金币。
石化腰带:+1致命防御,+10自然抗性。1500金币
净化戒指:立即解除身上所有毒性效果,但消除50个毒性效果后物品将失效。1500金币
这枚由纯银铸造的戒指上面镶嵌着一颗月之石,经过高阶德鲁伊的祝福,能迅速解除人物身上的毒素。但消除超过上限后戒指的魔法效果将永久失效,成为一颗普通的银戒指。
死神契约戒指:免疫5次死亡法术效果。1500金币
你和死神签下契约,你获得逃离死亡的机会,当抵抗死亡魔法时自动成功。但消耗超过上限后则契约结束,戒指只会变回一枚普通的黑曜石戒指。
小精灵之戒:掌握1环圣恩神迹,需要对应洞察才能施展,法术威力由使用者决定。1500金币
戒指联接着一名小精灵的灵魂,你能通过戒指支付代价***神迹。只有光明阵营才能使用,强行使用强制转变阵营为光明阵营。
小恶魔之戒:掌握1环神罚神迹,需要对应洞察才能施展,法术威力由使用者决定。1500金币
戒指联接着一名小恶魔的灵魂,你能通过戒指支付代价***神迹。只有黑暗阵营才能使用,强行使用强制转变阵营为黑暗阵营。


由人渣于周六 八月 11, 2012 6:52 pm进行了最后一次编辑,总共编辑了2次

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帖子  ╮(╯_╰)╭ 周六 八月 11, 2012 6:51 pm

黑暗的曲谱:吸血鬼歌姬用黑暗符号谱写的曲谱,黑暗扭曲的符号普通人只需要看一眼就会陷入昏迷。必须会吟游诗人诗歌和魔族文字,9操控时+15%诗歌生效率,11操控时效果翻倍。3000金币
魔法剑术之书:魔法剑使记录的关于魔法和剑术之间的神秘知识。必须会魔法灵气,9知性时+5命中,+1伤害,11知性时效果翻倍。3000金币
大巫师的笔记:大贤者把自己所探索到的秘密,以笔记的形式所记载的书籍。11知性时+15魔法的法术威力,15知性时效果翻倍。5000金币
大祭司的日记:大祭司把自己所领悟到的知识,以日记的形式所记载的书籍。11洞察时+15神迹的法术威力,15洞察时效果翻倍。5000金币
大巫师法袍(Red Robe of High Wizard):护体之红色魔法师长袍,永久高级魔甲术效果。4500金币。
光之大祭司袍(White Robe of The Light Hierophant):生命之白色祭司长袍,永久光明护盾效果。阵营必须是光明。3000金币。
暗之大祭司袍(Black Robe of The Shadow Hierophant):玛娜之黑色祭司长袍,永久暗影力量效果。阵营必须是黑暗。3000金币。
巨人烈酒:永久+1力量。巨人酿制的神酒。只能生效一次。3000金币。
妖精蜜酿:永久+1灵巧。小妖精秘制的蜜酿。只能生效一次。3000金币。
神族圣水:永久+1坚韧。神族酿制的强身药水。只能生效一次。3000金币。
智慧果实:永久+1知性。世界神树结出的神秘果实。只能生效一次。3000金币。
生命
命运井水:永久+1洞察。命运水井流出来的井水。只能生效一次。3000金币。
灵魂泉水:永久+1精神。生命之泉涌出来的泉水。只能生效一次。3000金币。
返老还童药水:年龄阶段年轻一个级别,肉体属性改变但心智属性不改变。德鲁伊药剂师炼制的圣药。3000金币。
智慧石板:装备下施展魔法法术咏唱行动点-1,并+3知性。记载着神秘的茹尔文字的石板。3000金币
圣言古籍:装备下施展神迹法术咏唱行动点-1,并+3洞察。记载着神圣的神族文字的古籍。3000金币
贤者之石:圣物。+25炼金术和点化技能,可以点化任何金属成为其价格10倍的黄金。通过难度115的炼金术和点化技能可以制造出来。10000金币
火龙枪:圣物。高度火焰祝福之大师级钢金刺枪,持握者可以获得龙之力量效果,每天可施展化龙术V一次。5000金币。
暗黑剑:圣物。噬魂之大师级钢金大剑,持握者可以获得暗影威力效果,每天可施展一次恶魔附身。5000金币。
圣光盾:圣物。生命之铁制圆盾,持握者可以获得圣光护盾效果,每天可施展一次天使附身。5000金币。

每次冒险结束后都可以让GM投2个D10骰子看你冒险后可以获得哪些魔法装备。

01不眠头环
02洞悉头环
03聪耳头环
04言说头环
05魔力尖帽
06破法戒指
07破幻戒指
08破隐戒指
09抗电戒指
10抗火戒指
11抗寒戒指
12抗毒戒指
13旋风戒指
14焰舞戒指
15寒霜戒指
16橡木戒指
17骷髅戒指
18龙牙戒指
19圣光戒指
20暗黑戒指
21勇气戒指
22祝福戒指
23护体戒指
24成长戒指
25法师护身符
26战士护身符
27幸运项链
28逆鳞项链
29迅疾护手
30决斗护手
31格斗手套
32箭术手套
33力量手镯
34心灵手镯
35防御手镯
36防魔手镯
37巨神手镯
38圣灵手镯
39心灵法师长袍
40幻术师长袍
41咒术师长袍
42通灵法师长袍
43幸运披风
44防箭披风
45蝙蝠披风
46隐形披风
47半羊人的牧笛
48塞壬的竖琴
49拉米娅的口琴
50蛮族号角
54月光长袍
55夜幕长袍
56战争之杖
57统御法杖
58镜铠
59镜盾
60进攻者
61防御者
62神圣锁链
63荣耀之盾
64炎魔火鞭
65黑龙弓
66漆黑披风
67漆黑之鞋
68盗贼手套
69盗贼兜帽
70壁虎手套
71稳固之鞋
72神囊
73疾风鞋
74舞空靴
75登云鞋
76行水长靴
77焰舞长靴
78体格腰带
79矮人腰带
80闪电腰带
81石化腰带
82返老还童药水
83净化戒指
84死神契约戒指
85小精灵之戒
86小恶魔之戒
87黑暗的曲谱
88魔法剑术之书
89大巫师的笔记
90大祭司的日记
91大巫师法袍
92光之大祭司袍
93暗之大祭司袍
94智慧石碑
95圣言古籍
96贤者之石
97火龙枪
98黑暗剑
99圣光盾
100双倍奖励(可以再获得一次!)

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