5级人物卡:野蛮人-赫洛德
5级人物卡:野蛮人-赫洛德
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姓名:赫洛德
种族:人类
性别:男
阵营:光明
年龄:32
体形:中
身高:6英尺
体重:180磅
惯用手:右手
眼睛:黑色
发色:黑色
肤色:淡黄色
职业:5级野蛮人
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职业特性:
职业掌握:任何武器,皮甲,链甲,小盾和方盾。
狂暴化(Barbarian Rage)III:进入该状态可以免疫战栗,+3力量,+3坚韧,+3物理攻击行动点,并减少3点知性和洞察(最少降到1),不和任何相同修正奖励叠加,行动点上限受盔甲灵巧上限限制。该状态可以一直持续到死亡或主动结束,状态结束后进入疲劳状态10分钟,而期间无法再进入该状态。
(战栗:精神效果。-15命中和技能对抗。)
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人物属性 基础值 升级 装备 其他
力量11 10/20 - - 1
灵巧13 09/19 4 - -
坚韧09 09/19 - - -
知性09 09/19 - - -
洞察08 08/17 - - -
精神07 07/16 - - -
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经验值:1068/1500(更新中)【领悟力×(怪物最高等级-玩家个人等级+怪物数量)】
领悟力:17(9知性+8洞察)
体力(HP):155(10*9坚韧+5*10勇士职业奖励+15能力+0装备)(狂暴+30HP)
勇气:4(4精神修正)
致命值:32(3*9坚韧+5人物等级)
行动点:14(13灵巧+1能力+0其他)(狂暴+3物理行动点)
命中+54(13灵巧*3武器技能星数+5技能奖励+10能力+0装备)
伤害:1d12+15(+11力量+1武器奖励+1持握奖励+1技能奖励+1能力)(狂暴+3)
致命伤害:4(0武器奖励+4能力+0职业能力+0装备)
回避:75(10*3等级一半+5*9灵巧+0能力)
挡格:105(75回避+30+0能力+0武器技能或盾牌奖励)
挡格防御:5(5坚韧修正+0武器技能或盾牌奖励+0能力)
致命防御:3(3盔甲+0其他)
法术抵抗:90(10*9坚韧+0其他)
抗性:0(0装备+0其他)
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技能点数:139点 [17领悟力+(17-5)*4等级+1*4人类+(32-18)*5年龄奖励]
1.战斗技能:
斧系武器掌握3(6点)
(允许该类武器使用战技攻击,但不包括职业战技,+5武器命中,+1武器伤害)
2.冒险技能:
11力量:攀登6,跳跃6(42点)
09坚韧:游泳1(1点)
13灵巧:骑术1,平衡1,杂技1,侦查7,聆听1,潜伏1,潜行1(34点)
09知性:鉴别1,伪造1,伪装1,陷阱1,抄写卷轴0,表达(书写,演讲,诡辩)1,语言0(5点)
08洞察:交涉(商谈,砍价,收集信息)4,察觉4,黑道(贿赂,欺诈,威胁)4,驯兽,野外生存4(40点)
07精神:-
(以下技能,上限为=(领悟力-5)/2=6星;技能=(领悟力-5)*技能星数)
3.专业技能:(5点)
草药学,炼金术,点化,采矿1,冶炼1,锻造1,医疗(急救,疾病,预防)1,开锁1,木工,制革
4.知识技能:(6点)
魔法,自然1,怪物1,测绘,航海,历史1,地区1,人文1,宗教1,礼仪
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能力:
一级4个:
1.天生神力
要求:等级1,力量9。
你天生就比别人强壮,你的身高和体重比正常提高10%-30%,你的负重额外获得+50奖励,力量额外获得+1奖励,可超过人物属性上限。
2.灵活动作(Quick Hand)
要求:等级1,灵巧9。
你出手的速度迅如闪电,你获得+1点行动点而不受盔甲灵巧上限限制。
3.坚忍不拔(Die Hard)
要求:等级1,坚韧9。
你天生精力充沛,持久力惊人,你第1级额外获得15点体力,持久力+50奖励。
4.双手战斗
要求:无
当你使用双手持握的武器战斗时+5命中,造成致命伤害额外+1伤害。
三级1个:
武器致命(斧类)
要求:必须选定一种武器类别。
通过你对某类武器的打击训练,当你造成致命伤害时将获得+3伤害奖励。
五级2个:
1.武器掌控(斧类)
基础——你对某类武器进行专门的训练,对该类武器的重型武器+5命中奖励。
2.武器掌控(斧类)
专家——你对该类武器特别熟练,当使用被选中的武器类别时+1伤害。
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装备:
(初始1d10+5=11金币)
魔法物品:(骰4d100)
(出售货物:按市价折旧50%,交涉还能尝试降低物品出售折扣,基于技能,物品出售价格折扣15是50%,30是40%,45是30%)
进攻者(Attacker)(套装):创伤之大师级精钢突刺剑。2150金币
盗贼兜帽(Hood of Thieve):+15欺诈,伪装和察觉技能。1500金币
漆黑披风(Cloak of Nigritude):+15潜伏技能。300金币
(按40%折旧后获得2370金币)
护具:链环甲(Chain Mail),防御3,灵巧上限11,法术吟唱惩罚+3,护甲惩罚-10,30
磅,50金币。(可以正常移动,但奔跑最大×3,对砍削和刺击特性+1盔甲防御)
手持:双手斧(TWO-HAND AXE)砍劈,1D12,10磅,35银币
(重型武器额外+1伤害,双手持握+1伤害+1挡格防御,附加伤害上限修正:25=15铁制+5重型+5双手)
腰间:手斧(HAND AXE)砍劈,1D8,3磅,15银币,可投掷(*2)
手指:破法戒指(Ring of Detect Magic):侦测魔法物品。100金币
背囊:
1.睡袋,5磅,15银币
2.背包,1磅,5银币
3.水袋,1/2磅,5银币(能装3磅液体)
4.3天饮水,3磅,3铜币
5.10天干粮,10磅,30银币
5.打火石和干草末,1/3磅,5铜币,
6.火把*3,3磅,15银币(每支可以燃烧15分钟)
7.锄头,5磅,25银币
8.开锁工具,1/2磅,15银币
9.攀登工具,10磅,50银币
10.急救包,5磅,20银币
花费:68金币0银币8铜币
手上的金币:12金币0银币92铜币(寄存2300金币到私人银行)
负重:【91磅】89.33+2(130磅/260磅/390磅/650磅)轻载。
(货币重量:铜币为75枚1磅,银币为50枚1磅,金币为25枚1磅。)
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力量副属性:
【130】80+50负重(Carrying):代表了人物负担物品重量的上限。轻载等于负重,中载等于负重×2,重载等于负重×3,拖动负重为负重×5。
灵巧副属性:
【77】感知(Perception):代表了人物感知到外界事物的能力,当察觉事物时采用1D100+感知作为玩家察觉隐藏事物(比如隐藏的敌人,陷阱等),危险(怪物的反应,恶意的敌人等)的判定。
坚韧副属性:
【49】忍耐(Endure):分别投一次1D100得出结果,数值小于主属性×5点可重投,代表了人物承受肉体压力的能力。当人物在忍受肉体影响(比如奔跑,忍耐拷问等)采用1D100+忍耐进行判定。
【500】450+50持久上限(Endurance Limit):等于主属性×主属性修正×10,代表了人物的忍耐力和恢复能力,各种肉体行动(比如长途步行,游泳等)都会消耗持久上限。人物每天最多消耗和恢复的体力总数不能超过持久上限。
知性副属性:
【67】知识(Knowledge):代表了人物对知识和实践的积累程度,玩家能更容易涉猎一些常识和传闻。
【68】逻辑(Logic):代表了人物对数理和逻辑的推理能力,玩家能更容易辨识一些逻辑关联和谜语暗示。
【69】记忆力(Elephant-like Memory):代表了人物对学习和阅读的掌握水平,玩家能更容易进行一些学习阅读和回忆细节。
洞察副属性:
【90】意志(Willpower):代表了人物决心和意志的强弱水平,玩家做事会更难说服,也更容易克服一些压力。
【52】睿智(Wisdom):代表了人物对社会和人文的理解和辨析能力,玩家更容易理解人们的想法,也更妥善处理问题。
【60】信仰(Belief):代表了人物对神祗的信仰和坚定的热诚程度,玩家对理念,信仰的理解更深入,也更积极将这些东西投入自己的做事方法中。
精神副属性:
【87】说服(Persuasion):代表了人物对社交的理解和说服能力,玩家更容易和人交流和沟通。
【51】操控(Manipulate):代表了人物对人群的指挥和掌控能力,玩家更容易煽动人群和影响人们的思维。
【85】演艺(Performance):代表了人物对人物的表演和艺术的理解能力,玩家更容易扮演一个预设的角色和对艺术有深入的理解。
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姓名:赫洛德
种族:人类
性别:男
阵营:光明
年龄:32
体形:中
身高:6英尺
体重:180磅
惯用手:右手
眼睛:黑色
发色:黑色
肤色:淡黄色
职业:5级野蛮人
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职业特性:
职业掌握:任何武器,皮甲,链甲,小盾和方盾。
狂暴化(Barbarian Rage)III:进入该状态可以免疫战栗,+3力量,+3坚韧,+3物理攻击行动点,并减少3点知性和洞察(最少降到1),不和任何相同修正奖励叠加,行动点上限受盔甲灵巧上限限制。该状态可以一直持续到死亡或主动结束,状态结束后进入疲劳状态10分钟,而期间无法再进入该状态。
(战栗:精神效果。-15命中和技能对抗。)
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人物属性 基础值 升级 装备 其他
力量11 10/20 - - 1
灵巧13 09/19 4 - -
坚韧09 09/19 - - -
知性09 09/19 - - -
洞察08 08/17 - - -
精神07 07/16 - - -
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经验值:1068/1500(更新中)【领悟力×(怪物最高等级-玩家个人等级+怪物数量)】
领悟力:17(9知性+8洞察)
体力(HP):155(10*9坚韧+5*10勇士职业奖励+15能力+0装备)(狂暴+30HP)
勇气:4(4精神修正)
致命值:32(3*9坚韧+5人物等级)
行动点:14(13灵巧+1能力+0其他)(狂暴+3物理行动点)
命中+54(13灵巧*3武器技能星数+5技能奖励+10能力+0装备)
伤害:1d12+15(+11力量+1武器奖励+1持握奖励+1技能奖励+1能力)(狂暴+3)
致命伤害:4(0武器奖励+4能力+0职业能力+0装备)
回避:75(10*3等级一半+5*9灵巧+0能力)
挡格:105(75回避+30+0能力+0武器技能或盾牌奖励)
挡格防御:5(5坚韧修正+0武器技能或盾牌奖励+0能力)
致命防御:3(3盔甲+0其他)
法术抵抗:90(10*9坚韧+0其他)
抗性:0(0装备+0其他)
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技能点数:139点 [17领悟力+(17-5)*4等级+1*4人类+(32-18)*5年龄奖励]
1.战斗技能:
斧系武器掌握3(6点)
(允许该类武器使用战技攻击,但不包括职业战技,+5武器命中,+1武器伤害)
2.冒险技能:
11力量:攀登6,跳跃6(42点)
09坚韧:游泳1(1点)
13灵巧:骑术1,平衡1,杂技1,侦查7,聆听1,潜伏1,潜行1(34点)
09知性:鉴别1,伪造1,伪装1,陷阱1,抄写卷轴0,表达(书写,演讲,诡辩)1,语言0(5点)
08洞察:交涉(商谈,砍价,收集信息)4,察觉4,黑道(贿赂,欺诈,威胁)4,驯兽,野外生存4(40点)
07精神:-
(以下技能,上限为=(领悟力-5)/2=6星;技能=(领悟力-5)*技能星数)
3.专业技能:(5点)
草药学,炼金术,点化,采矿1,冶炼1,锻造1,医疗(急救,疾病,预防)1,开锁1,木工,制革
4.知识技能:(6点)
魔法,自然1,怪物1,测绘,航海,历史1,地区1,人文1,宗教1,礼仪
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能力:
一级4个:
1.天生神力
要求:等级1,力量9。
你天生就比别人强壮,你的身高和体重比正常提高10%-30%,你的负重额外获得+50奖励,力量额外获得+1奖励,可超过人物属性上限。
2.灵活动作(Quick Hand)
要求:等级1,灵巧9。
你出手的速度迅如闪电,你获得+1点行动点而不受盔甲灵巧上限限制。
3.坚忍不拔(Die Hard)
要求:等级1,坚韧9。
你天生精力充沛,持久力惊人,你第1级额外获得15点体力,持久力+50奖励。
4.双手战斗
要求:无
当你使用双手持握的武器战斗时+5命中,造成致命伤害额外+1伤害。
三级1个:
武器致命(斧类)
要求:必须选定一种武器类别。
通过你对某类武器的打击训练,当你造成致命伤害时将获得+3伤害奖励。
五级2个:
1.武器掌控(斧类)
基础——你对某类武器进行专门的训练,对该类武器的重型武器+5命中奖励。
2.武器掌控(斧类)
专家——你对该类武器特别熟练,当使用被选中的武器类别时+1伤害。
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装备:
(初始1d10+5=11金币)
魔法物品:(骰4d100)
(出售货物:按市价折旧50%,交涉还能尝试降低物品出售折扣,基于技能,物品出售价格折扣15是50%,30是40%,45是30%)
进攻者(Attacker)(套装):创伤之大师级精钢突刺剑。2150金币
盗贼兜帽(Hood of Thieve):+15欺诈,伪装和察觉技能。1500金币
漆黑披风(Cloak of Nigritude):+15潜伏技能。300金币
(按40%折旧后获得2370金币)
护具:链环甲(Chain Mail),防御3,灵巧上限11,法术吟唱惩罚+3,护甲惩罚-10,30
磅,50金币。(可以正常移动,但奔跑最大×3,对砍削和刺击特性+1盔甲防御)
手持:双手斧(TWO-HAND AXE)砍劈,1D12,10磅,35银币
(重型武器额外+1伤害,双手持握+1伤害+1挡格防御,附加伤害上限修正:25=15铁制+5重型+5双手)
腰间:手斧(HAND AXE)砍劈,1D8,3磅,15银币,可投掷(*2)
手指:破法戒指(Ring of Detect Magic):侦测魔法物品。100金币
背囊:
1.睡袋,5磅,15银币
2.背包,1磅,5银币
3.水袋,1/2磅,5银币(能装3磅液体)
4.3天饮水,3磅,3铜币
5.10天干粮,10磅,30银币
5.打火石和干草末,1/3磅,5铜币,
6.火把*3,3磅,15银币(每支可以燃烧15分钟)
7.锄头,5磅,25银币
8.开锁工具,1/2磅,15银币
9.攀登工具,10磅,50银币
10.急救包,5磅,20银币
花费:68金币0银币8铜币
手上的金币:12金币0银币92铜币(寄存2300金币到私人银行)
负重:【91磅】89.33+2(130磅/260磅/390磅/650磅)轻载。
(货币重量:铜币为75枚1磅,银币为50枚1磅,金币为25枚1磅。)
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力量副属性:
【130】80+50负重(Carrying):代表了人物负担物品重量的上限。轻载等于负重,中载等于负重×2,重载等于负重×3,拖动负重为负重×5。
灵巧副属性:
【77】感知(Perception):代表了人物感知到外界事物的能力,当察觉事物时采用1D100+感知作为玩家察觉隐藏事物(比如隐藏的敌人,陷阱等),危险(怪物的反应,恶意的敌人等)的判定。
坚韧副属性:
【49】忍耐(Endure):分别投一次1D100得出结果,数值小于主属性×5点可重投,代表了人物承受肉体压力的能力。当人物在忍受肉体影响(比如奔跑,忍耐拷问等)采用1D100+忍耐进行判定。
【500】450+50持久上限(Endurance Limit):等于主属性×主属性修正×10,代表了人物的忍耐力和恢复能力,各种肉体行动(比如长途步行,游泳等)都会消耗持久上限。人物每天最多消耗和恢复的体力总数不能超过持久上限。
知性副属性:
【67】知识(Knowledge):代表了人物对知识和实践的积累程度,玩家能更容易涉猎一些常识和传闻。
【68】逻辑(Logic):代表了人物对数理和逻辑的推理能力,玩家能更容易辨识一些逻辑关联和谜语暗示。
【69】记忆力(Elephant-like Memory):代表了人物对学习和阅读的掌握水平,玩家能更容易进行一些学习阅读和回忆细节。
洞察副属性:
【90】意志(Willpower):代表了人物决心和意志的强弱水平,玩家做事会更难说服,也更容易克服一些压力。
【52】睿智(Wisdom):代表了人物对社会和人文的理解和辨析能力,玩家更容易理解人们的想法,也更妥善处理问题。
【60】信仰(Belief):代表了人物对神祗的信仰和坚定的热诚程度,玩家对理念,信仰的理解更深入,也更积极将这些东西投入自己的做事方法中。
精神副属性:
【87】说服(Persuasion):代表了人物对社交的理解和说服能力,玩家更容易和人交流和沟通。
【51】操控(Manipulate):代表了人物对人群的指挥和掌控能力,玩家更容易煽动人群和影响人们的思维。
【85】演艺(Performance):代表了人物对人物的表演和艺术的理解能力,玩家更容易扮演一个预设的角色和对艺术有深入的理解。
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由被遗忘的游侠于周四 八月 23, 2012 3:02 pm进行了最后一次编辑,总共编辑了3次
被遗忘的游侠- 版主
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