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光明大陆传说创作感悟NO.4

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帖子  ╮(╯_╰)╭ 周四 八月 09, 2012 8:03 pm

一个人的创意是有限的,需要集思广益,而且通过研究别人的错误做法可以少走许多冤枉路。所以有什么想法和吐槽都欢迎讨论。

好吧,继续讨论各种RPG设计概念:

山本弘的剑世界虽然设计得很简单但也有不少创新,比如把西方的属性通过公式得出战斗属性,变为属性和战斗属性混合,“器用度,敏捷度,筋力,知力,生命力,精神力。”不用分开,至少提供一种新的概念。但一些概念却做得比较有非议,比如矮人不能成为法师和精灵使没问题,但精灵居然不能成为祭司就毫无根据了,谁说精灵不需信仰和精灵神殿的?而精灵使的英文原文竟然是SHAMAN,我靠,不知道原名还真被欺骗了,你把那些脏兮兮的部落文明萨满叫精灵使?兽人使还差不多。城市文明就没萨满这种部落职业了啊。最低也是庙祝。

在火焰纹章里神官骑士竟然叫TROUBADOUR(行吟诗人)?女巫叫SHAMAN不是WITCH(巫女叫SHAMAN也就忍了,我觉得SHAMAN最多也就巫婆……),更夸张的是暗魔法师竟然叫DRUID,而光魔法师叫MAGI,这种和单词字根背景无关的职业区分法出现了许多日式RPG的名词转化概念,黑魔法师(西方死灵法师),白魔法师(西方牧师),红魔法师(西方元素法师),绿魔法师(西方德鲁伊),不是不让你创新,但你整把意思全换了变成再创造了,德鲁伊什么和暗黑法师有关系了?而且换了名字内容没换有啥意思?还有名字没换内容全换有啥意思?FFXI里的ELF特征竟然是“该种族对魔法不擅长,但身体健壮,喜欢近战,一般是战士”,WTF!要是喝水得喷一屏幕。不是不让你标新立异,可你不能干脆就反过来,把兽人特性当精灵,把精灵特性当兽人,这一般称之为搞笑。再说了精灵擅近战那啥种族擅魔法呢?

有时候我们往往需要一些逆向思维。
当你老看到“为什么法师会制作那么多自己用不了的魔法物品出来呢?”之类的问题,我不得不这样想。
为啥抄写卷轴能消耗经验值呢?去掉抄写卷轴和制作物品消耗经验不导致等级下降这遮羞布,一个强者不小心抄抄卷轴就变白痴了。
你说法力还过得去,“经验值”这东西怎么用掉呢?再说魔法力每天也有一些啊,不超过不就行了?
规矩还不是人定的。
所以光明系统的抄写卷轴和制作物品我认为是可以获得经验,消耗的只是每天的魔法力和大量的金币,但获得经验值,比如比例为1:10,1000经验值请交10000金币,我相信你没多少金币可以交。
这也可以解释为啥在学院里研究可以升级,也不会打搅冒险,一来因为有魔法力限制,1个一级法师如果有15魔法力,那么每天只可以抄写3张卷轴,只有30经验而已,还不如出去杀怪,二来钱用光了还是得靠冒险暴利赚钱,只靠薪金研究的估计等老头了才有机会出头。这也解释了为啥法师有了赚钱来源后死活不会出去冒险的原因,低级法师贩卖药水,中级法师抄写卷轴,高级法师制作魔法物品,只要你能付得起钱。
免费帮你做都行,这也解释了为啥那么多魔法装备被制造出来。

http://www.rpg.net/columneditor/mendespinto/RQ08_t1.pdf
六大主要属性:Strength健壮-破甲度, Perception感知-命中, Speed速度-行动点, Intellect知性-魔法, Induction感应-神迹, Presence威仪
抵抗率:健壮Strength-肉体Body,感知Perception-反应Reaction,感应Induction-灵魂soul,威仪Presence-勇气Courage。
想了两晚通宵,都没成功说服自己把感知perception,感应induction,威仪presence这三个属性,和肉体body,反应reaction,灵魂soul,勇气courage四个抵抗率加入系统中,根本只是增加人物卡制作难度外一无是处,而且高达6-7个属性属性点分配起来很脑残,不是弱不禁风就是心智不全,***,而四种抵抗率虽然很好对应现系统的四大属性,但这些所有行为只是增加游戏繁杂度和熵值而已,玩家也只是需要更长时间去看资料而已,除此之外毫无意义。
最后简洁的系统胜于一切说服了我。
经过1晚通宵对各种外传职业附加特殊效果的修订,确认现有30种特殊状态中,沉睡,昏迷和麻痹是不能随便加进一个职业附加效果里去的。因为这三个能力如同即死效果一样强大,就算顶级效果也没足够理由附加进去。

╮(╯_╰)╭
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