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系统的资源分配,扮演和战斗的资料的讨论

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帖子  ╮(╯_╰)╭ 周五 八月 24, 2012 2:37 am

╮(╯_╰)╭(312872298) 1:25:24
升级属性直接在卡上改
游侠你说团重扮演向,其实不是的
一般小说里的冒险,战斗有30%的内容就差不多了
╮(╯_╰)╭(312872298) 1:26:52
毕竟我们不是DND,把玩家放入dungeon里面,那当然从头战到尾了。
我们是做拟真冒险小说,
战斗超过50%就不太合理了。
被遗忘的游侠(375423721) 1:27:46
哦?那算是小说风格的楼
静水鸣音(250818011) 1:28:08
建议看一下the gamers那套视频,觉得很有趣
╮(╯_╰)╭(312872298) 1:28:12
也就是中日港台奇幻小说风格
当然更保留欧美奇幻的精髓
被遗忘的游侠(375423721) 1:28:27
搜索the gamers么?
静水鸣音(250818011) 1:28:39
用攻城弩去背刺人...真是笑趴了

被遗忘的游侠(375423721) 1:28:46
我跑过的团有20%rp80%战斗的
也有一半一半的
剧情向偏多的这是第一次
╮(╯_╰)╭(312872298) 1:29:15
比如一些职业,文化和背景的,欧美奇幻的精髓
静水鸣音(250818011) 1:29:29
其实全战斗的也有,也有更喜欢战斗的玩家
╮(╯_╰)╭(312872298) 1:29:33
当然,D20系统里面95%的资源都是战斗数据
你的DND人物卡也只能做出有90%的数据都是战斗数据的人物卡。
这和DND设计的侧重有关
静水鸣音(250818011) 1:30:14
不过dnd的数据太多了,我看得是有点怕
╮(╯_╰)╭(312872298) 1:30:30
你除了战之外,只有很少数据能用于扮演
静水鸣音(250818011) 1:31:06
这个看dm安排的吧,毕竟规则是规则,怎么玩是由dm跟玩家决定的
被遗忘的游侠(375423721) 1:31:19
目前感觉还不错
剧情多了也挺有意思的
不过有点担心自由度什么的
静水鸣音(250818011) 1:31:49

╮(╯_╰)╭(312872298) 1:32:15
D20里对于大多数忍耐力,灵巧,洞察,知识,逻辑,记忆,意志力,智慧,信仰基本都没有判断,所以一般D20对于这些扮演都没有投骰机会,因为没规则
╮(╯_╰)╭(312872298) 1:33:23
你基本只能对先攻,然后开砍进行各种判定,也就是战斗为主的投骰。
静水鸣音(250818011) 1:33:47
不过我还是觉得扮演部分用于投点的技能太纠纷了
╮(╯_╰)╭(312872298) 1:33:50
所以一些人也接受不了这种踢门就战的地城系统
我虽然不喜欢D2090%的资料都是战斗数据,但也不代表必须反其道90%的资料都是扮演
被遗忘的游侠(375423721) 1:34:43
嗯嗯
战斗是必然的
╮(╯_╰)╭(312872298) 1:35:00
我追求比较合理的,扮演和战斗各50%数据
被遗忘的游侠(375423721) 1:35:05
目前这种比例我觉得不错
╮(╯_╰)╭(312872298) 1:35:13
然后GM可以各有侧重,比较合理。


╮(╯_╰)╭(312872298) 1:50:30
我觉得一般冒险战斗大概在30%左右
╮(╯_╰)╭(312872298) 1:52:02
像DND里80%是战斗的话,害得玩家老是提心吊胆,总是小心什么聆听,侦查,陷阱,突袭,幻象,埋伏,触发机关之类,这冒险也过得忒渗得慌了。
这样直接跑踢门团得了。
光明正大,理直气壮。
╮(╯_╰)╭(312872298) 1:53:17
但我始终觉得没啥意义,也不真实。

╮(╯_╰)╭
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帖子  ╮(╯_╰)╭ 周五 八月 24, 2012 3:19 am

静水鸣音(250818011) 1:58:31
话说我们玩的规则有没有大成功大失败的说法?
好像没有?之前我记得野人投过1出来...
╮(╯_╰)╭(312872298) 2:03:58
没有
投骰的喜剧性效果在目前各种系统里都开始尽量避免了
在黑暗世界WOD里,也能用大成功抵消大失败
╮(╯_╰)╭(312872298) 2:05:27
比如攀爬99点,但你却投出1,就很搞笑
静水鸣音(250818011) 2:05:47
扭到腰了
╮(╯_╰)╭(312872298) 2:05:56
the gamers1里也大多是对大失败进行搞笑
现在DND5E里就把比如攀爬,游泳等视为一种速度减半的移动动作
不再需要投骰,只有高难度下需要
╮(╯_╰)╭(312872298) 2:07:26
比如你游泳很棒,但投出1就沉底了很破坏游戏的运作,变成一个搞笑游戏。
毕竟不是谁都喜欢那些搞笑效果的
╮(╯_╰)╭(312872298) 2:08:13
很多人很认真的面对恶魔,然后你使用卷轴投出1那不破坏气氛吗。
被遗忘的游侠(375423721) 2:09:21
要么就对大失败或大成功有一个限定
对了,咱要不要对比较离奇的鉴定定一个规则呢
毕竟是rp偏多的
╮(╯_╰)╭(312872298) 2:10:19
我改变了几率的概念,比如爆击,在其他D100系统里,都是一个几率
什么鉴定?
被遗忘的游侠(375423721) 2:10:23
所有的鉴定都考虑到成功和失败不太可能吧
比如 一次交涉鉴定
╮(╯_╰)╭(312872298) 2:10:47
在辐射D100里,爆击几率是幸运×1%
被遗忘的游侠(375423721) 2:10:48
或者察觉
静水鸣音(250818011) 2:10:53
对,我觉得现在最大的问题就是没法判断砸筛子的数值跟难度判断
有时候出个150都不知道自己做到什么了
╮(╯_╰)╭(312872298) 2:11:54
我认为爆击不是一个几率,只是命中更精准,所以变成了爆击和命中有关,命中越高越能爆击,而不再是几率。
被遗忘的游侠(375423721) 2:12:10
这样也合适
╮(╯_╰)╭(312872298) 2:12:49
这样我们不用再为浮动爆击率烦恼了,比如你爆击30%,面对一个非常灵巧的妖精,可能只有10%
被遗忘的游侠(375423721) 2:12:48
不过话说回来
如果鉴定都那么有保障就没有戏剧性了
╮(╯_╰)╭(312872298) 2:13:26
如果一个高手,比如崔斯特,砍地精自然能做到刀刀要害,100%爆击了。
被遗忘的游侠(375423721) 2:13:52

╮(╯_╰)╭(312872298) 2:14:17
至于投骰和难度
基本还是技能判定里面的30-150难度的理解
由于扮演和判定的多种多样,我们无法细致到每一种判定都提及
被遗忘的游侠(375423721) 2:15:21
嗯,
╮(╯_╰)╭(312872298) 2:15:42
我们只是觉得,大概是这样,毕竟GM必须reasonable.
很难和比较难可能比较模糊
被遗忘的游侠(375423721) 2:16:22
先下了,回头在讨论吧~
╮(╯_╰)╭(312872298) 2:16:24
但有点难和很难就比较清楚了。

╮(╯_╰)╭
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帖子  ╮(╯_╰)╭ 周五 八月 24, 2012 8:34 am

这里再提一下,扮演和战斗数据各一半只是一个笼统的说法。

也不是说战斗是必须的的说法。

我们是在模拟真实奇幻冒险:

既然大多数事物都能数据化,比例化,那么冒险里出现战斗也是可以用数据解释出来的。

正确说,30%扮演,30%战斗,30%背景,10%杂项,是比较合理的搭配。

╮(╯_╰)╭
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