花了一晚通宵做的决定。
花了一晚通宵做的决定。
目前增加4点修改,如下:
1,职业战技直接列入职业里面,不再出现在战技列表。
2,法术伤害变为环数×10+修正×法术威力骰,比如冰箭术,就是10+5×1D4=15-30伤害。
3,命中变为灵巧×5+其他修正,回避变为灵巧修正×5-15。
命中投骰变为玩家命中减去目标回避修正,然后结果进行1D100投骰,小于等于结果命中,大于则失手。
法术生效变为法术威力-目标法术抵抗,然后结果进行1D100投骰,小于等于结果生效,大于则失败。
4,技能也如此修改,1D100-难度修正小于等于技能为成功,大于为失败。
Q:为何进行这么大的修改?
A:彻底改为1D100成功率系统,比如你命中60,对方回避修正15,那么你命中率就是45,投出45和以下就命中,大于就失败。
战技能增加命中率,比如突击+15命中,就是+15%命中率。
1,职业战技直接列入职业里面,不再出现在战技列表。
2,法术伤害变为环数×10+修正×法术威力骰,比如冰箭术,就是10+5×1D4=15-30伤害。
3,命中变为灵巧×5+其他修正,回避变为灵巧修正×5-15。
命中投骰变为玩家命中减去目标回避修正,然后结果进行1D100投骰,小于等于结果命中,大于则失手。
法术生效变为法术威力-目标法术抵抗,然后结果进行1D100投骰,小于等于结果生效,大于则失败。
4,技能也如此修改,1D100-难度修正小于等于技能为成功,大于为失败。
Q:为何进行这么大的修改?
A:彻底改为1D100成功率系统,比如你命中60,对方回避修正15,那么你命中率就是45,投出45和以下就命中,大于就失败。
战技能增加命中率,比如突击+15命中,就是+15%命中率。
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