光明大陆传说创作感悟NO.10
光明大陆传说创作感悟NO.10
本来不想提的,不过开发有成功,自然也会有失败,没有一帆风顺的事。
为何行动点系统开发失败?
所谓行动点系统就是辐射系统的行动点ACTION POINTS系统,不同动作消耗不同的ACTION POINTS,初衷的行动点系统是为了设计一个拳皇那样的连招系统而设计的,有着高AP连招,法术爆发,低AP大招爆发,法术控制的模式,失败在于:
1,我不是一个优秀的格斗动作设计师。
2,怪物往往没有连招的说法,只有大招。
3,低灵巧和重甲人物无法获得连招系统的好处,只能用有限的大招,连招连不下去。
4,欧美风格RPG没有连招的说法。
最终方案:放弃行动点连招系统。
采用主次动作系统。
好处:主次系统其实能很好继承连招设计的成果,又能弥补行动点连招系统的不足。
主要动作=5AP动作,次要动作=3AP动作,触发动作不变。
为何行动点系统开发失败?
所谓行动点系统就是辐射系统的行动点ACTION POINTS系统,不同动作消耗不同的ACTION POINTS,初衷的行动点系统是为了设计一个拳皇那样的连招系统而设计的,有着高AP连招,法术爆发,低AP大招爆发,法术控制的模式,失败在于:
1,我不是一个优秀的格斗动作设计师。
2,怪物往往没有连招的说法,只有大招。
3,低灵巧和重甲人物无法获得连招系统的好处,只能用有限的大招,连招连不下去。
4,欧美风格RPG没有连招的说法。
最终方案:放弃行动点连招系统。
采用主次动作系统。
好处:主次系统其实能很好继承连招设计的成果,又能弥补行动点连招系统的不足。
主要动作=5AP动作,次要动作=3AP动作,触发动作不变。
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